转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 想象一下,如果没有磁盘缓存的世界.当用户访问网页的时候,每次浏览器都需要从网站下载网页,图片,JS等资源,这其实费力又不讨好.解决这一问题的方法就是将之前浏览器下载的资源保存下来,存到磁盘中,以备今后使用.当然,资源有时效性,也会变的不再有效,所以有相应的退出机制来解决这一问题.在现代浏览器中,绝大多数浏览器都有磁盘缓存机制,因为它确实能够提高网页的加载速度,能够省去了网络的时间. ## 特性 为了适…
前言   基础篇 WebKit, WebKit2, Chromium和Chrome介绍 WebKit和Blink WebKit和Chromium代码目录结构介绍 WebKit和Chromium功能模块 Chromium界面(UI) Chromium多进程模型 Chromium的多线程机制 消息循环 页面渲染的基本过程 HTML解析和DOM CSS基础 WebKit渲染基础 渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame WebKit资源加载机制 Chromium的多…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ##概述 前面介绍了WebKit中的资源加载机制,其实它只是一个框架性的东西,实际的资源加载依赖于各个WebKit移植的实现.在Chromium中,它采用了多进程资源加载机制.本章带你了解背后的故事. ##多进程资源加载机制 Chromium的资源加载机制,其实也就是实现ResourceHandle之下的工作.Chromium的资源加载进程如下图所示. 通过对Chromium多进程架构的了解,我们知道Browse…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 前面讲到Chromium的资源加载机制,在调用栈上,提到URLRequest之后就戛然而止,在这之下就是Chromium的网络模块部分,它是在Browser进程中工作的,这部分其实包含很多内容,例如调用栈,Cookie,磁盘缓存,域名解析,网络协议,代理,安全机制等.它们的主要作用是使用网络来下载各种类型的资源,当然网络部分的内容远不只这些 ,它还需要支持最新的HTML5功能-WebSockets .…
前言: 在上一篇文章中介绍了内存缓存,内存缓存的优点就是很快,但是它又有缺点: 空间小,内存缓存不可能很大: 内存紧张时可能被清除: 在应用退出时就会消失,做不到离线: 基于以上的缺点有时候又需要另外一种缓存,那就是磁盘缓存.大家应该都用过新闻客户端,很多都有离线功能,功能的实现就是磁盘缓存. DiskLruCache: 在Android中用到的磁盘缓存大多都是基于DiskLruCache实现的,具体怎么使用呢? 创建一个磁盘缓存对象: public static DiskLruCache op…
沉浸在Android的开发世界中有一些年头的猴子们,预计都可以深深的体会到Android中的图片下载.展示.缓存一直是心中抹不去的痛.鄙人亦是如此.Ok,闲话不说.为了督促自己的学习.以下就逐一的挖掘Android中还算是比較牛叉的图片处理框架UniversialImageLoader以飨读者吧! 凡事假设过于草率必将陷入泥塘不能自拔.还是按部就班的一步一步的将这个框架给啃透. 第一个要讲的是磁盘的缓存的接口DiskCache 首先看一下当中的核心的接口的代码: File getDirector…
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.*   实现 异步加载 和   2级缓…
相对于第一篇来讲,这里讲的是磁盘缓存的延续.在这里我们主要是关注四个类.各自是DiskLruCache.LruDiskCache.StrictLineReader以及工具类Util. 接下来逐一的对它们进行剖析. 废话不多说. 首先来看一下DiskLruCache. 这个类的主要功能是什么呢?我们先来看一段类的凝视: /** * A cache that uses a bounded amount of space on a filesystem. Each cache * entry has…
安卓中的缓存包括两种情况即内存缓存与磁盘缓存,其中内存缓存主要是使用LruCache这个类,其中内存缓存我在[安卓中的缓存策略系列]安卓缓存策略之内存缓存LruCache中已经进行过详细讲解,如看官还没看过此博客,建议看官先去看一下. 我们知道LruCache可以让我们快速的从内存中获取用户最近使用过的Bitmap,但是我们无法保证最近访问过的Bitmap都能够保存在缓存中,像类似GridView等需要大量数据填充的控件很容易就会用完整个内存缓存.另外,我们的应用可能会被类似打电话等行为而暂停导…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache的封装类,主要用于图片缓存. 效果图 代码分析 内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache根据实际情况进行缓存,有时候需要两者都用到,有时候只用磁盘缓存即可. 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类文件后需要change包名以及重新import R文件路径 2.  Values目录下的文件(strings.xml.dimens.xml.c…
为了设计一个比较好的磁盘缓存,我调查了大量的开源库,包括 TMDiskCache.PINDiskCache.SDWebImage.FastImageCache 等,也调查了一些闭源的实现,包括 NSURLCache.Facebook 的 FBDiskCache 等.他们的实现技术大致分为三类:基于文件读写.基于 mmap 文件内存映射.基于数据库. TMDiskCache, PINDiskCache, SDWebImage 等缓存,都是基于文件系统的,即一个 Value 对应一个文件,通过文件读…
转载 2014年04月26日 14:41:15 4470 由于工作需要,要帮助同事查看linux服务器的缓存开启情况,经过查找资料,可确定通过以下方法确定Linux磁盘缓存是否已开启. 1.命令行下执行free命令,当显示如下红框内的信息(swap)时,说明swap处于启用状态 此时注意,开启时total和free处均有值. 2.命令行下执行swapoff -a,关闭swap 3.此时执行free命令 此时注意,并闭时total和free处均为0,由此可知swap已经关闭. 4.附swapon.…
1.缓存介绍 作用:提升用户体验,减少服务器压力 浏览器无缓存:浏览器发起请求->无缓存->请求WEB服务器->web服务器检查是否有更新(没有更新返回304)->呈现 浏览器有缓存:浏览器发起请求->有缓存->检验过期->web服务器检查是否有更新(没有更新返回304)->呈现 检验过期:http头部(expires HTTP1.0) cache-control(max-age http1.1) nginx缓存配置:expires ,可以配置在http,s…
转自:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/21126161 前段时间在开发一个使用SSD做缓存的系统,在高速写入数据时会出现大量的磁盘缓存.太多的磁盘缓存如果没有及时的写入磁盘中,在机器出现问题时是非常危险的,这样会导致很多的数据丢失,但是如果实时的将数据刷入磁盘中,这样写入效率有太低了.为了弄明白Linux系统的这种磁盘写入特性,最近深入的学习了一下.     VFS(Virtual File System)的存在使得Linux可以兼容不同的…
1.简介: After Effects:是一款专业的后期制作与特效合成软件: 2.AE界面介绍  2.1 项目面板   2.2 合成预览面板   2.3 时间线面板     2.4 辅助面板    2.5 效果面板 其中工程文件名称后缀:.aep 2.2 当窗口混乱布局:在工具栏窗口中,[标准]右击,[重置为已保存的布局] 2.3 修改AE的磁盘缓存 菜单栏中,[编辑]->[首选项]->[媒体和磁盘缓存]设置缓存目录 上图中也可以进行:[清空磁盘缓存],也可以在如下操作:菜单栏[编辑]->…
nginx静态资源设置缓存的方法 直接加expires 30d; 就是就可以了 缓存时间30天完整如下 <pre> location / { root /home/www/wordpress; index index.php index.html index.htm; expires 30d; if (!-e $request_filename) { rewrite ^/p([0-9]*)/$ /?p=$1 last; #rewrite /index.html /?p=967 redirect…
当用户上报一个线上的bug后,开发者修改前端代码的bug上新后,用户反映问题依旧存在的问题...这种情况是不是曾经遇到过,这个问题跟浏览器的缓存机制有很大关系(强制缓存和协商缓存,这里我就不介绍具体的缓存机制了,网上资料一搜一大把,并且讲的很详细),这里我来说下我们是如何解决这个问题的... 最简单粗暴的办法就是禁止强制缓存,我们本地开发的时候经常打开chrome这个功能,启用方法如下,这样我们每次刷新页面都是最新的代码,浏览器不会缓存任何静态资源(不知道这么说是不是真的合理...) 当然这种方…
原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) Android 中缓存的使用比较普遍,使用相应的缓存策略可以减少流量的消耗,也可以在一定程度上提高应用的性能,如加载网络图片的情况,不应该每次都从网络上加载图片,应该将其缓存到内存和磁盘中,下次直接从内存或磁盘中获取,缓存策略一般使用 LRU(Least Recently Used) 算法,即最近最少使用算法,下面将从内存缓存和磁盘缓存两个方面以图片为例 介绍 Android 中如何使用缓存,阅读本文之前,请先阅读上篇文章: Bitmap之位…
分析的版本 pod 'SDWebImage', '~> 5.0.6' SDWebImage默认清除磁盘缓存的时长是7天. /** * The maximum length of time to keep an image in the disk cache, in seconds. * Setting this to a negative value means no expiring. * Setting this to zero means that all cached files wou…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. 什么是JavaScript引擎 什么是JavaScript引擎?简单来讲,就是能够提供执行JavaScript代码的运行环境.要解释这一概念,需要了解一些编译原理的基础概念和现代语言需要的一些新编译技术. 首先来看C/C++语言.它们是比较悠久的语言了,实际上就是使用编译器直接将它们编译成本地代码,这一切都是由开发人员在代码编写完成之后实施.用户只是使用这些编译好的本地代码,这些本地代码被系统的加载器加载执…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树.RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系.这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不管哪种类型的渲染机制,WebKit渲染引擎都会构建它们.不过对于软件渲染而言,到RenderLayer树就结束了,后面不会建立其它额外的树来对应于RenderLayer树.但是,对于硬件渲染来说,这…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ##概述 插件和扩展是一种扩充浏览器功能的技术,在之前我们介绍过NPAPI插件技术,在Chromium中,远远不只是这一种技术,这里面包括PPAPI机制,NativeClient技术和Extension机制.这些新技术极大的扩展了浏览器的能力,下面逐次来介绍它们.限于篇幅,这里只是简单介绍一下它们的基础知识,详细的内容会有专门的文章来介绍它们. ## PPAPI插件 PPAPI的提出是因为NPAPI的可移植性和性…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 前面介绍了一些渲染引擎的功能,包括网络,资源加载,DOM树,RenderObject树等等,但是,给人以零乱的感觉,因为没有一个整体的过程描述它们在这个过程中的位置,它们只是整个渲染引擎工作的一个或者多个步骤而已. 渲染引擎的主要目的就是从一个网页的URL开始,经过一系列的复杂处理过程之后,变成一个可视化的结果,这一过程就是这里所说的页面渲染的基本过程. 所谓的渲染,就是根据描述或者定义构建数学模型,…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju1. 什么是JavaScript引擎什么是JavaScript引擎?简单来讲,就是能够提供执行JavaScript代码的运行环境.要解释这一概念,需要了解一些编译原理的基础概念和现代语言需要的一些新编译技术. 首先来看C/C++语言.它们是比较悠久的语言了,实际上就是使用编译器直接将它们编译成本地代码,这一切都是由开发人员在代码编写完成之后实施.用户只是使用这些编译好的本地代码,这些本地代码被系统的加载器加载执行,…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. Android上的调试技术 在Android系统上,开发人员能够使用两种不同的语言来开发应用程序,一种是Java语言,开发人员使用的是Android SDK来配置和编译这些代码,生成Java语言的class文件,也就是Java虚拟机执行的二进制代码.Android系统使用.dex文件将一系列的class文件压缩在一起.第二种是C/C++语言,使用Android NDK来配置和编译这些代码.这些代码经过NDK…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 相信读者已经注意到了,在最新的Android 4.4 Kitkat版本中,原本基于Android WebKit的WebView实现被换成基于Chromium的WebView实现.在前面的章节中,笔者也介绍过基于Chromium的WebView实现即将成为Android系统上的缺省实现方式,笔者也一直期待这一重大转变,现在它真的发生了.而之前基于WebView接口的应用程序甚至可以直接工作在该实现上而不…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 注:鉴于这一领域非常热,自己也投身其中,会单独开辟一个专题介绍Web应用和Web运行环境. ## 概述 Web已经从web网页向web应用(web application)方向发展,这一推动需要加入大量现有操作系统提供的能力,例如各个传感器的功能已经通过JavaScript接口提供给了web应用,文件或者存储系统,用户交互,网络连接,应用的生命周期,安装和卸载等管理.这些方面有些已经成熟,但是还有更多的在制定过程…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比 前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析. 在仔细介…
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 多进程 资源的实际加载在各个WebKit Port中有不同的实现.Chromium采用的是多进程的资源加载机制 根据带有资源缓存机制的资源加载过程,在ResourceHandle类之下的部分,是不同的移植对获取资源的不同实现. 在Chromium中,获取资源的方式是利用多进程的资源加载架构.如下图,描述了 关于 Chromium…
随着越来越多的用户将生产系统迁移到 Azure 平台的虚拟机服务中,Azure 虚拟机的性能愈发被关注.传统的数据中心中,我们通常使用 CPU,内存,存储和网络的性能来衡量生产压力.特别是对于 IO 密集型工作负荷,比如虚拟机内部运行的 SQL 服务,存储系统的吞吐容量,往往成为生产系统的瓶颈所在. Azure 提供了标准存储和高级存储两种存储服务.针对于生产环境中的 IO 密集型负荷,我们推荐使用高级存储.标准存储仅推荐在开发测试环境中使用.针对于具体的高级存储的介绍,以及虚拟机存储的最佳实践…