Cocos2d-js 开发记录-初始】的更多相关文章

GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了. 最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦. 原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手写加上资源图片只要几百kB,移动端上打开也快,就开始写了,很快写了个700行代码,用的canvas,电脑上跑的很快,不过一用手机去测就悲剧了,在ipad和iphone5s上都试了一下,有顿卡的现象…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第二部分,主要包括: 6. 历史最高分显示 7. 当前分数显示 8. 绘制棋盘 9. 形状池设计与实现 10. 形状预制的实现 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 六. 历史最高分显示 对于DOM节点,其实就是个div,可以指定其样式,指定其样式表类名,…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第三部分,主要包括: 11.显示出3个形状 12.形状的拖放处理 13.形状放入棋盘的实现 14.界面管理 15.消除行 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十一. 显示出3个形状 1. 在Scripts/ui创建文件:Pool.js,绘制3个形状. v…
前言 uni-app uni-app是DCloud推出的终极跨平台解决方案,是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,官网:https://uniapp.dcloud.io/ mui 号称最接近原生APP体验的高性能前端框架,官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ 个人觉得,mui除了页面设计很接近原生App之外,还有一个特点就是能方便的使用App扩展规范Html5 Plus(http://www.html5plus.org/doc/h5p.html),我们能在它…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第一部分,主要包括: 1. 功能分析 2. 创建工程与场景 3. 玩家分数管理 4. 棋盘设计与实现 5. 屏幕布局 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 一. 功能分析 首先分析游戏的功能点.算法和数据,然后依此制订代码组织结构.如下图: 主要功能点 棋…
heX 是网易有道团队的一个开源项目,允许你采用前端技术(HTML,CSS,JavaScript)开发桌面应用软件的跨平台解决方案.heX 是你开发桌面应用的一种新的选择,意在解决传统桌面应用开发中繁琐的UI和交互开发工作,使其变的简单而高效,特别适合于开发重UI,重交互的桌面应用软件. 您可能感兴趣的相关文章 让人惊叹的 Chrome 浏览器实验项目 推荐10款非常优秀的 HTML5 开发工具 2012年最经典的10款 HTML5 游戏集锦 20个惊艳的 HTML5 Canvas 应用试验 8…
原文地址:http://www.sencha.com/blog/top-10-ext-js-development-practices-to-avoid/ 作者:Sean Lanktree Sean is an Ext JS Professional Services Lead at CNX Corporation. 在CNX,尽管大多数的Ext JS开发工作需要从0开始创建新的应用程序,偶尔会有客户让我们帮他们解决内部工作上的性能问题.臭虫和结构性问题.我们以“清洁工”这种角色进行工作已经有很…
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头判断部分的代码相互结合,弄一个新的东西,可以看下图 说明 这次的示例是我们可以通过一个摄像头隔空控制我们屏幕中的视频的播放. 原理其实也是很简单,我们看到的摄像头图像其实是通过获取到的图像数据然后再通过canvas 画上去的,这里有两层canvas 一层是我们的正常的摄像头输出,一层是我们的播放按钮…
学习架构: 在实战项目中,经常需要记录下服务器的响应时间,也就是从服务器接收到HTTP请求,到最终返回给客户端之间所耗时长.在Koa应用中,利用中间件机制可以很方便的实现这一功能.代码如下所示: 01 const koa = require('koa'); 02 const app = new koa(); 03 app.use(async (ctx, next) => { // 记录服务器响应时间的中间件 04 let stime = new Date().getTime(); // 记录当前…
node.js  开发简易的小爬虫 最近公司开发一款医药类的软件,所以需要一些药品的基础数据,所以本人就用node.js写一个简易的小爬虫,并写记录这个Demo以供大家参考. 一.开发前的准备: 1,开发前肯定是需要安装node.js的,这个我就不多罗嗦了,网上有的是教程. 下载地址:https://nodejs.org/en/download/. 一直下一步的傻瓜式安装就可以了 在cmd中检查Node.js版本,npm的版本 2.开发前必要的资源安装: npm install cheerio(…