转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办. 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏.本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得. 张瀚荣从策划的…
今天给大家分享一款基于HTML5实现的3d拳王游戏源码.这款实例适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="chf2" style="position: relative; width: 320px; margin: 0 auto;"> <canvas id="gcvs" w…
之前一段时间家里和公司的事太多,一直没有时间写博客,最近腾出一段时间,看了一遍官方的examples,收货颇多,想整理一点东西出来,又苦于没有好的东西,three写点东西真是太难了.好吧,今天郭先生就写一个小汽车的3D游戏,如下图 这个游戏几乎没用新的知识点,用了只有有向包围盒OBB.官方demo,线案例请点击博客原文.但是在做游戏之前先来复习几个知识. 1 有向包围盒OBB 在之前的文章有专门写过Box3盒模型,它属于轴对齐包围盒,而OBB包围盒是一种有向的包围盒,显而易见他们的最大区别就是包…
书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景.相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码如下. scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0x8FBCD4); scene.fog = new THREE.Fog(0x8FBCD…
原文:如何用 Keynote 制作动画演示 Keynote 里的很多特效可以用来制作效果不错的演示,一页页的将需要演示的内容交代清楚后,直接输出成 m4v 的视频格式,为了方便贴到博客或者发布到 Twitter 上,可以进一步用 GIF Brewery 3 转成 GIF 格式.   上面的演示动画中,Keynote 里用到的主要特效包括:「神奇移动」.对象的移动和闪烁.跟随路径移动. 移动并闪烁 为了说明工具栏项目中的一个操作,演示中用了一个蓝色的圆点来突出显示点击对象,闪烁后移动到需要用户关注…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>CSS3制作3D图片立方体旋转特效 - 站长素材</title> <style type="text/css"> html{ background:linear-gradient(#ff0 0%,#F00 80%); height: 100%; } .wrap{…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>CSS3制作3D图片立方体旋转特效 - 站长素材</title> <style type="text/css"> html{ background:linear-gradient(#ff0 0%,#F00 80%); height: 100%; } .wrap{ wid…
教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程 本文教大家制作按钮的方法 LV. ★ 初入设计,学做按钮.只会套个底色,加个阴影,字体纯白,小聪明的弄个圆角. LV. ★★(描边.字体.内阴影) 看了很多案例,学会了一些小技巧,内描边1PX深色描边使效果有所提升.注意描边要贴近按钮色,不要用纯黑和纯白. 其次,字体的颜色也同样不要用纯白,要用贴近按钮色的单色最佳. 当学会了内阴影这项技能后,你就发现高光的按钮看起来非常美好. LV. ★★(渐变叠加) 渐变叠加可以让按钮产生更多de的质感效果,多多尝试,…
WPF如何用TreeView制作好友列表.播放列表 前言 TreeView这个控件对于我来说是用得比较多的,以前做的小聊天软件(好友列表).音乐播放器(播放列表).类库展示器(树形类结构)等都用的是TreeView,下面以一个好友列表为例,说明一下制作过程,这个过程可以搬迁到其他类似的场景中去(树形结构的场景). 结果展示 制作过程 一:新建一个WPF工程,我命名为TreeViewDemo.(这步不解释) 二:准备图片,就是系统头像.在工程中新建一个Heads文件夹,并且添加系统头像图片,最后不…