说来惭愧,接触WPF这么长时间了,今天在写自定义控件时遇到一个问题:运行界面中并没有显示自定义控件,经调试发现原来没有加载Themes中的Generic.xaml. 可是为什么在其他solution中可以成功显示呢?后来就google学习了一下WPF中加载资源的相关文档,但都是理论性的介绍.对这个问题还是没有多大的帮助. 没有办法只能比较两个solution中的proj有什么不同,打开proj属性,发现application.build.buildEvents...等都一样,后来只能比较asse…
In my previous post, I have already defined how you can inherit from an existing control and define your own reusable chunk. The reusable XAML code that I have defined there is actually a composition of one of more existing elements in a common desig…
I have always found that there isn’t enough documentation about Custom Control development in WPF. Most of the information is segregated into articles, blog entries and posts on the WPF Forums. In order to save the trouble for other fellow WPF develo…
原文:WPF中的Generic.xaml, theme以及custom control 在Visual Studio中创建自定义控件时,所有控件都将添加到/Themes/Generic.xaml. 最近做的项目用了个漂亮的开源UI库,结果项目临近结尾发现要支持.Net 3.5, 然而那个UI库却最低支持4.0.欲哭无泪,最后决定拿掉那个库,自己改改style得了.深刻的教训. 作为程序员一般都比较害怕搞界面,这下硬着头皮上,折腾折腾Blend,抄抄改改各种style,弄着弄着居然能看懂个大概了.…
自.NET Core 3.0开始,某软加入了对WPF的支持.同时对XAML Islands也做了进一步加强.在.NET Core 3.0之前,我们只能在WPF程序中,通过两种方式有限制地使用Standard UWP Control: 微软包装好的第一方控件,比如InkCanvas,InkToolbar,MediaPlayerElement和MapControl,这些可以直接当成WPF的控件写到XAML中. 通过WindowsXamlHost来使用的其他微软第一方Standard UWP Cont…
一.引言 WPF资源系统可以用来保存一些公有对象和样式,从而实现重用这些对象和样式的作用.而WPF样式是重用元素的格式的重要手段,可以理解样式就如CSS一样,尽管我们可以在每个控件中定义格式,但是如果多个控件都应用了多个格式的时候,我们就可以把这些格式封装成格式,然后在资源中定义这个格式,之前如果用到这个格式就可以直接使用这个样式,从而达到重用格式的手段.从中可以发现,WPF资源和WPF样式是相关的,我们经常把样式定义在资源中. 二.WPF资源详解 2.1 资源基础介绍 尽管可以在代码中创建和操…
一.引言 WPF资源系统可以用来保存一些公有对象和样式,从而实现重用这些对象和样式的作用.而WPF样式是重用元素的格式的重要手段,可以理解样式就如CSS一样,尽管我们可以在每个控件中定义格式,但是如果多个控件都应用了多个格式的时候,我们就可以把这些格式封装成格式,然后在资源中定义这个格式,之前如果用到这个格式就可以直接使用这个样式,从而达到重用格式的手段.从中可以发现,WPF资源和WPF样式是相关的,我们经常把样式定义在资源中. 二.WPF资源详解 2.1 资源基础介绍 尽管可以在代码中创建和操…
转载自 https://www.codeproject.com/articles/165368/wpf-mvvm-quick-start-tutorial WPF/MVVM Quick Start Tutorial WPF/MVVM 快速入门教程 Introduction 介绍 Assuming that you have a decent understanding of C#, getting started in WPF isn't too difficult. I started loo…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3…