OC7_复合类内存管理(setter方法)】的更多相关文章

// // Person.h // OC7_复合类内存管理(setter方法) // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" @interface Person : NSObject { Dog *_dog; } -…
@2019-01-18 [小记] rt-thread中动态内存分配之小内存管理模块方法的一点理解 > 内存初始化后的布局示意 lfree指向内存空闲区首地址 /** * @ingroup SystemInit * * This function will initialize system heap memory. * * @param begin_addr the beginning address of system heap memory. * @param end_addr the en…
1.对象之间的内存管理: 每个学生都有一本书 book类 @price 学生类  @age @book -------------------- #import "book.h" @interface Student:NSObject @property int age @property BOOK *book;//OC类名与*离不开 @end ------------- Student.m文件 #import "Student.h" @implementation…
创建class Book .h 有@ property float price;  //@synthesize 自动 ------------ 创建class Student #import "Book.h" .h 有@property int age; @property Book *book;         //@synthesize 自动 -------------- 验证Student对象是否回收 Student.m -(void)dealloc{ NSLog(@"…
MRC状态下 1 任何继承NSObject的对象,存放于堆控件中,都需要手动管理内存 .2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中,内存是有系统管理的.(int\float\enum\struct) 上句 Person *p = [[Person alloc] init]; 上图:[p release]; Person 对象引用计数器为0,手动释放内存,对象被系统回收. 此时: 僵尸对象:当前Person对象成为僵尸对象(对象的内存空间被系统回收,且无法再继续使用) 野指针:指针p被成为野指针(…
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
1 传统内存管理 Objective-C对象的生命周期可以分为:创建.存在.消亡. 1.1 引用计数 类似Java,Objective-C采用引用计算(reference counting)技术来管理对象的生命周期.每个对象都定义有一个整数(称引用计数器)与之相关联,该数用以表示当前有多少个指针指向该对象. 1.1.1 操作方法 当某段代码需要访问一个对象时,该代码就将对象的保留计数值加1:当结束访问时就减1:若引用计数器减到0时,该对象将被销毁.引用计数器的值由如下三种操作进行控制:     …
原文地址http://www.cnblogs.com/BangQ/p/4045954.html 原本准备把内存模型单独放到某一篇文章的某个章节里面讲解,后来查阅了国外很多文档才发现其实JVM内存模型的内容还蛮多的,所以直接作为一个章节的基础知识来讲解,可能该章节概念的东西比较多.一个开发Java的开发者,一旦了解了JVM内存模型就能够更加深入地了解该语言的语言特性,可能这个章节更多的是概念,没有太多代码实例,所以希望读者谅解,有什么笔误来Email告知:silentbalanceyh@126.c…
总结 全局断点 →-->+-->Add Exception Breakpoint 开启僵尸监听 打开Edit scheme -->Diagnostics-->Enable Zombie Object retain 不仅仅会对计数器 + 1,而且还会返回当前对象 标号 标题 内容 一 内存管理 内存管理的重要性/内存管理概念/堆和栈/内存管理原则/多对象内存管理/set方法内存管理/dealloc方法的内存管理 二 引用计数器 引用计数概念器/作用/操作 三 dealloc deal…
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一.   为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,局部变量,和堆上申请的变量比较) 注:游戏循环:可以看作一种死循环 绘制 自动释放池的计数管理 绘制:包括时间调度,绘制结点等等 if (_purgeDirectorInNextLoop) { _…