AKKA 笔记 - 有限状态机 -2】的更多相关文章

AKKA 笔记 - 有限状态机 -2 原文地址: http://rerun.me/2016/05/22/akka-notes-finite-state-machines-2/ 在上一节的Akka FSM笔记中,我们看了一些基本的使用Akka FSM和咖啡机的使用方式 - Actor的数据结构和一队我们要发给Actor的消息.这次的第二部分也是最终部分,我们会过一遍这些状态的实现细节. 总结 作为一个快速的总结,让我们先看一下FMS的结构和我们要发过去的消息. 状态和数据 FSM的三个状态和要在各…
原文地址:http://rerun.me/2016/05/21/akka-notes-finite-state-machines-1/ 我最近有个机会在工作上使用了Akka FSM,是个非常有趣的例子.API(实际上就是DSL),使用体验很棒.这里是我尝试用Akka FSM的有限状态机来写日志.作为例子,我们会以构建一个咖啡机的步骤作为例子. 为什么不用BECOME和UNBECOME 我们知道plain vanilla Akka Actor可以用become/unbecome切换行为.那么,为什…
从第一篇Akka笔记的介绍中,我们是从很高的高度去观察Akka工具箱中的Actors.在这篇笔记的第二篇,我们会看一下Actors中的消息部分.而且延续上一次的例子,我们还会使用同样的学生与老师的例子. 在Actor消息的第一部分,我们会建立一个Teacher Actor,而且会使用一个叫StudentSimulatorApp的主程序. 回顾学生-老师模式的细节 现在考虑下StudentSimulatorApp单独发消息给TeacherActor.当我说到StudentSimulatorApp,…
任何以前做过多线程的人都不会否认管理多线程程序是困难并且痛苦的. 我说管理是因为它开始很容易而且当你看到性能提升时会很兴奋.但是,当你看到你没法从子线程的错误中恢复 或者 这些僵尸bug很难重现 或者 当用性能剖析器时你发现你的线程在更新一个共享状态时阻塞了很长时间时,那真的很痛苦. 我倾向于不说Java的并发API和集合把并发编程变的更轻松和容易了,因为如果你看到这,你肯定渴望对子线程任务有更多控制或者希望更简单但又不愿意去写一堆的锁和同步代码块,而且希望对这种模式有更高层的抽象. 着这个Ak…
原文在http://rerun.me/2014/10/06/akka-notes-actorsystem-in-progress/ 像我们前面看到的,我们可以用ActorSystem的actorof方法来创建Actor.其实你可以用ActorSystem做更多事.我们可以先看下Configuration和Scheduling. 让我们先看下ActorSystem 的方法. 1. 配置管理 还记得前一篇我们用application.conf文件来配置我们的日志级别吗?这个文件跟java里用的.pr…
失败更像是分布式系统的一个特性.因此Akka用一个容忍失败的模型,在你的业务逻辑与失败处理逻辑(supervision逻辑)中间你能有一个清晰的边界.只需要一点点工作,这很赞.这就是我们要讨论的主题. ACTOR SUPERVISION 想象一个方法调用了你栈顶的方法但却出了一个异常.那么在栈下的方法能做什么呢? 抓住异常并按顺序处理恢复 抓住异常,也许记个日志并保持安静. 下层的方法也可以选择无视这个异常(或者抓住并重扔出来) 想象下一直扔到main方法仍然没有处理这个异常.这种情况下,程序肯…
当我们说Actor生命周期的时候,我们能看到Actor能被很多种方式停掉(用ActorSystem.stop或ActorContext.stop或发送一个PoisonPill - 也有一个kill和gracefulstop). 无论Actor是怎么死的,有些情况一些系统中的其他actor想要知道.让我们举一个Actor与数据库交互的例子 - 我们叫它RepositoryActor.很明显,会有一些其他actor会向这个RepositoryActor发送消息.这些有"兴趣"的Actor很…
原文:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-child-actors-and-path/ Actor是完全的继承结构.你创建的任何Actor肯定都是一个其他Actor的child. 让我们分析下: PATH 我们用ActorSystem.actorof创建一个ActorRef并打印出他的path val actorSystem=ActorSystem("SupervisionActorSystem") val actorRef=actorSyste…
原文地址:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-actor-lifecycle-basic/ (请注意这了讨论的生命周期并不包括 preRestart 或者postRestart方法,当我们讨论supervision时候我们会说这个) 基本的Actor生命周期很直观.除了一点小不同,你可以直接拿基本Actor生命周期与Java Servlet生命周期作比较. 像其他常规类一样,我们有一个构造函数. preStart方法会被调用. 这里你可以在postStop…
上次我们看Actor消息机制,我们看到开火-忘记型消息发出(意思是我们只要发个消息给Actor但是不期望有响应). 技术上来讲, 我们发消息给Actors就是要它的副作用. 这就是这么设计的.除了不响应, 目标Actor当然也可以对消息做以下事情- 1.发送一个响应给发送者(在我们的case里,TeacherActor应该响应一首名言给StudentActor) 2.转发一个响应给其他的潜在的受众Actor,他们也可能响应/转发/产生副作用.Routers(路由)和Supervisors(监管)…
3.THROW IN A LOGBACK.XML 现在我们把SLF4J日志配置在logback. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <appender name="FILE" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"> <encoder>…
在前两章 ( 一 , 二 ) ,我们大致讲了Actor和message是怎么工作的,让我们看一下日志和测试我们的 TeacherActor . RECAP 这是上一节我们的Actor代码: class TeacherActor extends Actor { val quotes = List( "Moderation is for cowards", "Anything worth doing is worth overdoing", "The trou…
消息 我们只是让QuoteRequest到ActorRef去但是我们根本没见过消息类! 它是这样的: (一个最佳实践是把你的消息类包装在一个完整的对象里以利于更好的组织) TeacherProtocol package me.rerun.akkanotes.messaging.protocols object TeacherProtocol{ case class QuoteRequest() case class QuoteResponse(quoteString:String) } 就像你知…
Actor UntypedActor actor的基类,继承并实现onReceive方法就可以得到一个Actor. Props 配置类,用Props.create可以创建一个按指定配置生成的Actor. Props的推荐实践,创建Actor时,搞一个static的Props.create方法.可以少写不少重复代码. system.actorOf 会创建顶级的actor,将被系统监控. getContext().acrtorOf 会创建子actor. ActorRef 由actorOf产生,可以是…
️ 引言 近两年,一直在折腾用FP与OO共存的编程语言Scala,采取以函数式编程为主的方式,结合TDD和BDD的手段,采用Domain Driven Design的方法学,去构造DDDD应用(Domain Driven Design & Distributed).期间,尝试了大量的框架:业务领域主要适用Akka.Scalaz等框架,UI和基础设施方面主要适用Spring.Kafka等框架,测试则主要适用Spock.ScalaTest.Selenium等框架. 两年的折腾,不能说没有一点收获.在…
Akka基础 Akka笔记之Actor简介  Akka中的Actor遵循Actor模型.你可以把Actor当作是人.这些人不会亲自去和别人交谈.他们只通过邮件来交流.  1. 消息传递 2. 并发 3. 异常处理 4. 多任务 5. 消息链 Akka笔记之消息传递 消息发送给actor代理: 消息是不可变对象(可带有属性的case class): 分发器dispatcher和邮箱: dispatcher从actorRef取出一条消息放在目标actor邮箱中,然后放mailbox放在一个Threa…
从第一篇Akka笔记的介绍中,我们是从很高的高度去观察Akka工具箱中的Actors.在这篇笔记的第二篇,我们会看一下Actors中的消息部分.而且延续上一次的例子,我们还会使用同样的学生与老师的例子. 在Actor消息的第一部分,我们会建立一个Teacher Actor,而且会使用一个叫StudentSimulatorApp的主程序. 回顾学生-老师模式的细节 现在考虑下StudentSimulatorApp单独发消息给TeacherActor.当我说到StudentSimulatorApp,…
英文原文链接,译文链接,原文作者:Arun Manivannan ,译者:有孚 写过多线程的人都不会否认,多线程应用的维护是件多么困难和痛苦的事.我说的是维护,这是因为开始的时候还很简单,一旦你看到性能得到提升就会欢呼雀跃.然而,当你发现很难从子任务的错误中恢复或者有些僵尸BUG很难复现再或者你的分析器显示你的线程在写入一个共享状态前大部分时间都浪费在阻塞上面的时候,痛苦降临了. 我刻意没提Java的并发API,以及它里面的集合类使得多线程编程变得多么轻松简单,因为我相信既然你们点进了这篇文章,…
AKKA学习笔记总结 01. AKKA 1. 介绍: Akka基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的(Scalable).弹性的(Resilient).快速响应的(Responsive)应用程序的平台. 2. Spark中的RPC 目前大多数的分布式架构底层通信都是通过RPC(进程间通信)实现的,比如Hadoop项目的RPC通信框架,但是Hadoop在设计之初就是为了运行长达数小时的批量而设计的,在某些极端的情况下,任务提交的延迟很高,所有Hadoop的RPC显得有些笨重. Spark…
Akka学习笔记(二):Actor Systems 图中表示的是一个Actor System,它显示了在这个Actor System中最重要实体之间的关系. 什么是actor,是一个封装了状态和行为的对象,每个actor都通过message交流,从自己的mailbox中读取别的actor发送的消息. 层次结构 假设有一个actor,它的一个功能过于复杂,为了降低复杂度,可以将这个功能划分成多个更小粒度的,更易管理的子任务,启动新的child actors,监控它们任务运行(关于监控,详见here…
Akka学习笔记系列文章: <Akka学习笔记:ACTORS介绍> <Akka学习笔记:Actor消息传递(1)> <Akka学习笔记:Actor消息传递(2)> <Akka学习笔记:日志> <Akka学习笔记:测试Actors> <Akka学习笔记:Actor消息处理-请求和响应(1) > <Akka学习笔记:Actor消息处理-请求和响应(2) > <Akka学习笔记:ActorSystem(配置)> &l…
在Verilog中可以采用多种方法来描述有限状态机最常见的方法就是用always和case语句.如下图所示的状态转移图就表示了一个简单的有限状态机: 图中:图表示了一个四状态的状态机,输入为A和Reset,同步时钟为clk,输出信号是K1和K2,状态机只能在信号的上升沿发生.  (A)下面是可综合的Verilog模块设计状态机的典型方法:(格雷码表示状态) module fsm(A,Reset,K2,K1,clk,state); input A,Reset,clk; output K2,K1;…
待完成 http://www.gtan.com/akka_doc/ http://my.oschina.net/mingdong/blog/297972 http://www.jdon.com/concurrent/akka/tutorial.html http://ju.outofmemory.cn/entry/69776…
有限状态机: 有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路: - 其状态(即由寄存器组的1和0的组合状态所构成的有限个状态)只能在同一时钟跳变沿的情况下才能从一个状态转向另一个状态: - 究竟转向哪一种状态不但取决于各个输入值,还取决于当前状态: - 状态机可用于产生在时钟跳变沿时刻开关的复杂的控制逻辑,是数字逻辑的核心控制.…
有限状态机有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路,其状态(即由寄存器组的1和0的组合状态所构成的有限个状态)只可能在同一时钟跳变沿的情况下才能从一个状态转向另一个状态,究竟转向哪一状态还是留在原状态不但取决于各个输入值,还取决于当前所在状态.(这里指的是米里Mealy型有限状态机,而莫尔Moore型有限状态机究竟转向哪一状态只决于当前状态.) 例 采用独热码实现的有限状态机.采用了独热编码后有了多余的状态,就有一些不可到达的状态,为此在CASE语句的最后需要增加default分支项,…
1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常FSM包含几个要素:状态的管理.状态的监控.状态的触发.状态触发后引发的动作. 以下为wiki上有关FSM的介绍,链接地址为Finite State Machine-WiKi . A finite-state machine (FSM) or finite-state automaton (plur…
性能 这也是一个比较大的问题,因为性能不一定是Akka本身的问题,还可能是你代码写的有问题. 优化的第一步就是找出性能的瓶颈,隔离出应用程序里面比较耗时的部分,然后尝试对其优化,减少需要耗费的时间成本.其实有时候对性能进行度量往往比优化性能还重要,因为你在度量性能的时候,已经在思考哪些可能是性能瓶颈了,这过程中就会不由自主的对其进行了优化.性能测试往往是找出那些超出预期的性能问题. 隔离瓶颈 性能优化的第一步就是识别瓶颈,这是一个技术活. 优化Akka 只有在确定了是Akka的问题之后再动手优化…
“有限状态机”,一份好的代码必需掌握的技能. 首先状态机需要分清楚一共有多少种状态,其次画出状态图,状态图根据需求来画,尽可能的细分画到每一个状态,如有需要用到状态机一定要画出状态图,一定要画出状态图,一定要画出状态图,最后根据状态图来编写代码. 在FPGA状态跳转中会用到 “独热码”, 例如:一个三位的独热码 parameter  IDLE = 3‘b001: parameter state1 = 3’b010: parameter state2 = 3‘b100: 每个状态内只有一位为1其余…
因为大多数的FPGA内部的触发器数目相当多,又加上独热码状态机(one hot code machine)的译码逻辑最为简单,所以在FPGA实现状态机时,往往采用独热码状态机(即每个状态只有一个寄存器置位的状态机).建议采用case语句来建立状态机的模型,因为这些语句表达清晰明了,可以方便的由当前状态转向下一个状态并设置输出.记得:不要忘记在case语句的最后写上default分支,并将状态设置为'bx这就等于告诉综合器case语句已经指定了所有的状态.这样综合器就可以删除不必要的译码电路使生成…
上图表示的就是数字电路设计中常用的时钟同步状态机的结构.其中共有四个部分产生下一状态的组合逻辑F.状态寄存器组.输出组合逻辑G.流水线输出寄存器组.如果状态寄存器组由n个寄存器组成,就可以记忆2^n个状态.并且所有的寄存器都连接在一个共同的时钟信号上,现代电路设计通常采用正跳变沿D触发器. 下一个状态=F(当前状态,输入信号) 输出信号=G(当前状态,输入信号) 通常的状态机是没有Pipeline output的,并且可以分为两类: Mealy型:时序逻辑的输出不但取决于状态还取决于输入,输出信…