编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../..…
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改android.mk文件 有一种方法可以直接遍历文件夹里面的所有.cpp和.c文件实现. 方法如下: #遍历当前目录和所有子目录,放到walk变量里面define walk  $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))endef…
cocos2d-x 打 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的话就坑死了,也可以写一个脚本来自动生成这个文件,但每次还要重新生成一下,将其修改下面的的样子可以一劳永逸 原来的: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_P…
本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7514559 在Android系统中修改android.mk使其同时编译rgb2565和rgb2888(向out/host/Linux-x86/bin/下新增加一个工具命令)                       修改对应的Android.mk文件使其在源码编译时能够同时编译出rgb2565和rgb2888,rgb2888的源码文件已有,其实实现很简单,这里只是将我在具体测试中不同模块…
[Android-NDK(Native Development Kit)  docs文档] NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.   Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译. 因为所有的编译文件都在同一个 GNU MAKE 执行环境中进行执行,而Android.mk中所有的变量都是全局的.因此,您应尽量少声明变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义. 一个A…
cocos2d-x 3.0 中.假设你须要使用CocosStudio.Extensions扩展库 等等.都须要自己手动加入. 加入过程例如以下:(比方说如今我要加入libExtensions,libCocosStudio , libGUI) 1.加入附加项目 右击解决方式--->加入现有项目--->加入:项目文件夹\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库 右击解决方式--->加入现有…
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序…
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序…
序言:------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件.为了明白下面的内容,你必须已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT的内容,它解释了Android.mk文件扮演的角色和用途. 概述:--------- 写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码.更明确的说: - 这个文件实际上是GNU Make文件的一小片段,它会被生成系统解析一次或多次.因此,你应该在And…
Android NDK开发指南---Android.mk文件 博客分类: Android NDK开发指南   Android.mk文件语法详述 介绍: ------------ 这篇文档是用来描述你的C或C++源文件中Android.mk编译文件的语法的,为了理解她们我们需要您先看完 docs/OVERVIEW.html(http://hualang.iteye.com/blog/1135105)文件来了解它的作用 概览: ------------ Android.mk文件是用来描述build…
原文网址:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742 1.Android.mk文件概述 Android.mk文件用来告诉NDK编译系统,应该如何编译这些源码.更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile.该文件会被NDK的编译工具解析多次,所以要注意不要过多使用环境变量,以免第一次解析时产生的变量影响后面的解析.Android.mk把源码组织成不同的模块,每个模块可以是一个静态库也可以是一个动态库.动态库才会被拷贝到安装包…
Android.mk文件语法详述 介绍:------------这篇文档是用来描述你的C或C++源文件中Android.mk编译文件的语法的,为了理解她们我们需要您先看完docs/OVERVIEW.html(http://hualang.iteye.com/blog/1135105)文件来了解它的作用 概览:------------Android.mk文件是用来描述build system(编译系统)的,更准确的说:--该文件是一个微型的GNU Makefile片段,将由build system…
原文地址: http://blog.ready4go.com/blog/2013/10/12/update-android-dot-mk-with-local-src-files-and-local-c-includes/   这个android.mk文件当时折腾我了许久,因为从来没做过android开发,要在短时间之内完成cocos2d-x的android平台移植对我来说还是比较困难的,需要去了解一些概念,理解一些机制,光这个makefile文件就让我蛋碎一地.最后找到上文的链接,作者已经写好…
Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(A…
直接贴上Android.mk文件吧. 对了,是cocos2d3.0的,不知道2.x是否一样. LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Cl…
http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2012/03/06/2382225.html 1.  概述 Android.mk文件是用来描述build system(编译系统)的,更准确的说:该文件是一个微型的GNU Makefile片段,将由build system解析一次或者多次. 这个文件的目的是用来允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有:一个静态库(.a文件)  或 一个动态库(.so文件) 只有动态库才会被安装/复制到你的应用程序包,尽管静…
还记得上一篇android mk 文件的写法吗?传送门, 我们须要手动去加入 cpp文件.假设cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.…
本页介绍了 ndk-build 所使用的 Android.mk 编译文件的语法. 概览 Android.mk 文件位于项目 jni/ 目录的子目录中,用于向编译系统描述源文件和共享库.它实际上是编译系统解析一次或多次的微小 GNU makefile 片段.Android.mk 文件用于定义 Application.mk.编译系统和环境变量所未定义的项目范围设置.它还可替换特定模块的项目范围设置. Android.mk 的语法支持将源文件分组为模块.模块是静态库.共享库或独立的可执行文件.您可在每…
Android.mk文件和Application.mk文件详解 相同点:都是轻量级 Makefile(Makefile文件定义一些列指令,指定文件编译顺序,类似shell脚本) Application: 位置:通常在 $PROJECT/jni目录下 作用:配置所有modules的编译变量在 APP_ABI := xxx xxx xxx   设置中间有空格 可以设置一个或多个ABI对应的指令集 指令集合(armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64,mips,m…
在项目中修改bug会存才版本混乱的问题,加上dll中的依赖项目比较多,想要修改单个dll文件中的少量代码是很麻烦的. 可以使用Reflector和Reflexil可以手动修改单个dll文件,我使用的是.Net Reflector 8.5 + Reflexil 1.6. Reflexil是Reflector中的插件,打开Reflector点击tools—>add-ins 然后点击“+” 找到下载好的Reflexil,在tools里面就可以打开Reflexil插件 然后打开需要修改的dll文件,找到…
比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cpp src |-android.mk |-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp |-Code |-E.cpp |-F.cpp 那你可以这样往android.mk文件里写要编译的源文件 SRC_LIST :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/Classes/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES += $(SRC_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) SRC_LIST :=…
https://android.googlesource.com/platform/development/+/donut-release/ndk/docs/OVERVIEW.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4e159d95ebf23b5f72bb707b0cb1518ef96b3d03/docs/ANDROID-MK.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4…
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := live555 MY_SRC_PATH := $(LOCAL_PATH)/ MY_All_Files := $(shell find $(MY_SRC_PATH)/.) MY_All_Files := $(MY_All_Files:$(MY_SRC_PATH)/./%=$(MY_SRC_PATH)%) MY_C_CPP_LIST := $(filter %.cpp…
ndroid.mk文件是在使用NDK编译C代码时必须的文件,Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译.掌握Android.mk文件的编写主要是掌握其里头将要使用的一些关键字,先来看一个简单的例子,这个例子使用的是android NDK带的 HellJni的例子. LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE    := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-…
源:Android.mk文件详解 从对Makefile一无所知开始,折腾了一个多星期,终于对Android.mk有了一个全面些的了解.了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真正的Makefile包装起来,做成了一个对使用者来说很简单的东西.使用它来编译程序时,不管是动态库.可执行的二进制文件,还是Jar库.APK包,只要沿着一个简单的思路来做三大步就可以了:清除旧变量,设置新变量,调用编译函数. 明白了以后,发现Makefile语法不是问题,有很多教程和高手.编译模块时…
先贴一个样例,然后解释一下: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mydjvuapi SRC_FILE_OF_MINE :=\ classify.cpp \ INCLUDES_FILE_OF_MINE:= \ 8 $(LOCAL_PATH)/../myjpeginterface\ 9 $(LOCAL_PATH)/../mytiffinterface10 STATIC_LIBRARIES_OF_MINE…
在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或减一个文件等就要改下Android.mk来又一次生成打包文件.所以非常有必要对这个文件进行自己主动化处理,就是在绝大部分的情况下都不须要改动此文件. 由于我没有从cocos2d-x引擎中自带的那些Android.mk找到好的样例,就在网上搜索makefile的编写技巧.最终找到了较好的解决方式. 在…
http://www.xuebuyuan.com/1947880.html 在进行Android NDK的开发当中有时想看看Android.mk文件当中某个变量的值,可以再Android.mk文件当中用warnin语句实现该功能假如有个Android.mk文件的内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE    := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c in…
Android.mk文件简单分析 一个Android.mk文件用来向编译系统描写叙述须要编译的源码.详细来说:该文件是GNUMakefile的一小部分.会被编译系统解析一次或多次. 能够在每个Android.mk中定义一个或多个模块,也能够在几个模块中使用同一个源码文件. 每一个模块属下列类型之中的一个: 1)APK程序.一般的Android程序,编译打包生成apk文件 2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件 3)  C\C++应用程序,可运行的C\C++应用程序 4)C\C++静…
Eclipse 中 Android.mk文件c++头文件包含问题 jni中的目录结构如下: 编译找不到头文件 LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) LOCAL_C_INCLUDES += ncnn_android_build/include 可以找到头文件 LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) LOCAL_C_INCLUDES…