cocos2dx 自己主动绑定js】的更多相关文章

依照教程把全部资源下载好后....... 找到cocos2dx project下的tools/bindings-generator/test 发现里面有test.sh , test.ini , 去掉simple后缀后的user.cfg  , 与userconf.ini ; 把这四个文件里的路径都改为那些资源的路径 "test.sh" # options usage(){ cat << EOF usage: $0 [options] Test the C++ <->…
自己写的一个javascript 智能绑定callback 而且调用运行的函数.主要用于异步请求的 ajax中: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> /** * @author default…
Javascript Binding (简称JSB) 自己主动绑定教程. Cocos2d-x JSB 自己主动绑定bindings-generator (以下简称B-G) 使用心得 假设想弄清深入原理,推荐阅读  Cocos2D-x从C++到JS的进阶之路:http://blog.51cto.com/zt/560  B-G 是什么?  当使用JSB的时候,假设你想要使用的C++的类或者方法没有在已有JSB中被绑定,这时候.就能够使用B-G. 它能够生成相相应的C++的绑定文件和相相应的JS接口,…
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的.实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适当的时候回调这个lua函数. 这种需求的一般抽象是在C环境下保存lua状态,在PIL(Programming In Lua)里有比较详尽的描述.可以使用lua…
很久以来,在写Html和JS时,经常会给超链接<a>标签,绑定JS事件. 我们经常看到这样的写法,<a href="javascript:;" onclick="doAction()" >Click</a>. 我原来一直有个疑问,干嘛非要加上"javascript:;" .原来,我很"老实",每次都会加上.今天,又手敲了类似的代码,本着"老子就是不加,你咬我"的得瑟心态,…
近期在看jquery,发现他竟然能自己主动运行js代码,于是就查了下.收集了几种经常使用的实现方法 jquery的方法 使用场景:不论什么须要运行的js特效 $(document).ready(function(){ alert("你好"); }); 简写方式: $(function(){ alert("你好"); }); }); 说明: 就只只须要载入全部的DOM结构,在浏览器把全部的HTML放入DOM tree之前就运行js效果.包含在载入外部图片和资源之前.…
class IOSiAPDelegate{ public: virtual ~IOSiAPDelegate() {} }; class IOSAlipay{ public: IOSAlipay(); ~IOSAlipay(); void iOSProductByIdentifier(std::string &identifier,std::string amount); IOSiAPDelegate *delegate; }; #pragma mark----------------------…
AngularJS的双向绑定一直为人称道,但使用AngularJS需要对页面组件化,学习成本还是很高的. 本文源自 https://github.com/gwendall/way.js 边学边译. 使用:引用一个js文件即可. <script src="way.min.js"></script> way.js.  官方JS脚本 点击下载 开始: 声明一个HTML元素和一些标记 <form way-data="myFormData" wa…
我们知道Asp.Net中的Update Panel可以完成页面的局部刷新(实质上是Ajax),但是局部刷新完后,此区域的控件上所绑定的JS方法就会失效,因为我们用如下方法来重新绑定. var prm = Sys.WebForms.PageRequestManager.getInstance(); prm.add_endRequest(function () { // re-bind your jQuery events here }); 更多详细信息请看如下链接: http://stackove…
Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定.bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.4\tools\tolua\README.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无法生成,索性把python生成绑定文件的环境搬到VS里,这样就能调试,找出问题了,具体环…
网上有好多写如何讲自己定义的方法绑定到lua的文章,当中都仅仅对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error.大部分是因为环境配置不对导致的,下面是官方的文档有标准的说明,里面说明了使用bindings-generator的环境须要,详细的如何配置路径网上多事一堆一堆的我把python用到的pyyaml和pyCheetah须要放置的路径写在了下面,全部的开发引擎都会有自己的说明文档.下面就是cocos2dx 官方文档 //如何使用 bindings-generator…
<script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- //定义类class1 function class1(){ //构造函数 } //定义类成员 class1.prototype={ show:function(){ //show的代码 //... //如果有事件绑定则循环onshow数组,触发该事件 if(this.onshow){ for(var i=0;i<this.o…
依照绑定实现类的方式是基于约定原则:推断分下面几个步骤 1.LoggerFactory扫描实现类路径有几个实现类,即在org/slf4j/impl/下有几个StaticLoggerBinder.class 2.假设有多个实现类,向开发者报告多个实现类的路径 3.假设有多个实现类,向开发者报告真正绑定的是哪一个实现类 4.假设没有实现类,怎么办? 详细代码实现 //要扫描的文件路径    private static String STATIC_LOGGER_BINDER_PATH = "org/…
一.总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁 二.引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的update handler,再如CNode::onEnter/onExit/onCleanup等都会调用CCLuaEngine->executeNodeEve…
<a onclick="ShowMsg(this)" id="myA" href="#">按钮</a> //JS方法: function ShowMsg(e) { alert(e.text);//按钮 alert(e.id);//myA alert(e.href)//# } <a onclick=" alert("国庆快乐!");/*可以在这个里面直接写上你要执行的js语句*/"…
将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 改动成 FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)…
$(document).click(function(e){ var el = e.target; if (el.tagName == 'INPUT') { $(el).removeAttr('disabled'); } })…
在前端页面的时候,会经常遇到用JavaScript动态创建出来的Button按钮或其他标签无法使用点击事件的问题.如下代码,使用jquery在body中动态创建一个class为demo的Button按钮,当点击这个按钮时无法触发点击事件. <script> $(function(){ $("body").html("<button class='demo'>按钮</button>"); $(".demo").c…
这两天连续查阅了js绑定c++的非常多文章  , 有手动与自己主动两种方式 . 本来想用自己主动绑定的 , 可是NDK一直下载不下来.....就给算了 . 以下总结一下手动绑定的实现过程 : 一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自己定义类库里 ) 2.  用 C++ 逐个写 成员函数相应 的 绑定代码 ( 在自己定义类库中建立的manual_binding目录里) 3.  注冊所绑定过的函数( 在AppDelegate.cpp中 加入注冊函数 ) 4.  写js代码測试效果 1…
[自己主动绑定] 參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下: 1.编写好要导出的c++类.假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:class CC_DLL Test 2.到tolua文件夹依据README.mdown配置好环境: * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b`. * Download pytho…
事件绑定的方式 1.  DOM  元素行内绑定 <div onclick="alert(1)"></div>   2. js on+eventType document.onclick =function(){alert(2)} 3. addEventListener document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction); functi…
这里是<你不知道的JS>中常见的this绑定种类分享: 1)默认绑定: function foo(){ console.log(this.a); } var a = 2; foo(); 解析:foo()是直接使用不带任何修饰的函数引用进行调用的,因此只能使用默认绑定,this指向全局对象 注意:严格模式下与foo()的调用位置无关:引擎会抛出TypeError: this is undefined的异常 2)隐式绑定: function foo(){ console.log(this.a);…
click 与 onclick 1.onclick 事件会在对象被点击时发生. <input id="btn1" type="button" onclick="test();" /> function test() { alert("我是行间事件"); } 当点击id="btn1"时,触发onclick事件 2.onclick事件会在click事件之前执行 <input id="…
打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多. 比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了. 胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类.函数.参数的信息,再也不用手动写pkg文件了. 运行期对象管理这块,似乎也有了不少改动,至少我原来的一些扩展代码运行不了了,还没来得及细看,待看完再一一录下. 先记录一下目前已看清楚的[类名表.类元表.对象实例]之间的关系: 1.类元表:最核心的表,在lua代码里是不可…
做web发展还是新手我,为了之前获得Gridview中间值,它是通过服务器端控件通过第一Gridview将数据保存到服务器,当一个服务器,然后绑定的隐藏字段,在通过的js阅读隐藏字段值,如今,这种方法感觉很愚蠢:虽然获得的数据easy但是,什么是穿越Gridview,可是考虑的性能,我还是想用js来读取. 如今可以得到我想要的数据了,为了方便以后和我一样的新手.如今简单记下,希望可以抛砖引玉,有待找到更好的解决的方法. 假设您有更好的想法请联系qq:643166601,我会及时记录更新. 1.准…
https://blog.csdn.net/m0_37631322/article/details/85409716 -------------------- 2018年12月30日 21:05:43 牟垚 阅读数:1005更多 所属专栏: 前端面试题汇总   一.来源背景 面试题是来自微博@牛客网发布的真实大厂前端面经题目,我一直在收集题目长期一个一个的记录下来的,可能会有重复,但基本前端的面试大纲和需要掌握的知识都在其中了,面试题仅做学习参考,学习者阅后也要用心钻研其中的原理,重要知识需要系…
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的.需要导出到lua中的c++类描述文件. 每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp,里面就包含了对新增函数的封装代码. build.sh的内容如下: ${TOLUA} -L basic.lua -o ../../sc…
转自:http://blog.csdn.net/wtyqm/article/details/9346863 享受脚本语言灵活.更新方便.免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转.自动完成). 搜集整理了一些使用Sublime Text编辑cocos2dx-lua工程的资料,希望能给大家带来帮助. 一.自动完成(auto-completion) A.输入过的单词 本文件内输入过的单词,ST(sublime text)均会给出补全提示.这点甚至比大多数IDE都要强(一般只给出符号提…
1.环境配置 主要參考网址: http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10226&extra=page%3D1&page=2 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_bind_C++_to_Javascript 一些环境的搭建參考 软件安装与卸载:http://blog.csdn.net/renzhe20092584/arti…
EasyUI.权限管理 这是个都快被搞烂了的组合,但是easyui的确好用,权限管理在项目中的确实用.一直以来博客园里也不少朋友分享过,但是感觉好的要不没源码,要不就是过度设计写的太复杂看不懂,也懒得去看懂,还有一些不是在推广自己的代码生成器就是在卖权限组件,看着漂亮的UI和完善的功能就是没源码学习,真是恼人. 前段时间公司项目阶段性结束了,就抽空把权限控制的部分抽取出来写了个html+js+ashx+ado.net的权限管理系统分享给一些初学者,这个权限系统demo没有MVC.没有ORM.数据…