eas之创建一个UI界面并对其操作】的更多相关文章

private void BranchAddNew(ActionEvent e) {       UIContext uiContext = new UIContext(this);       uiContext.put(UIContext.ID, null);       uiContext.put(UIContext.OWNER, this);       uiContext.put("parent", editData);       IUIWindow uiWindow =…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额.而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~). 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的.UI这块的变动也经常是整个游戏最频繁的一块,如果没有一个合理的设计思路,和管理方案,后期将会陷入无止境的调试优化之中. 万丈高楼平地起,现在让我们开始从Unity中的UGUI系统进行讲解. 1.创建…
为什么是第三章,前面两章呢? 原本是以碎片化的方式将HarmonyOS应用开发快速掌握,但是在准备六大布局组合复杂UI界面Demo时,很多组件之前都没有应用.因此准备将知识体系进行细化,以章节的形式希望能够将整个HarmonyOS应用开发简单化,降低学习复杂度.为什么是从第三章开始?因为前两章是一些理论性的知识,后续会抽时间整理发文. 1.本章主要内容 一款优秀的app,不仅仅在于它提供的业务功能,还要有新颖的.美观的.易操作的UI界面,能够给用户全新的,直观的可视化操作,因此app UI界面的…
背景: 最近在做的一个项目其中一部分既是实现PC与下位机的USB通信.windows平台下已经完成,现需移植到linux平台下. 在linux系统中,通过一段时间的工作,设备已被配置成hid类(后续再详述),并以hidraw类设备节点存在于系统中"/dev/"下.上位机则成功在console中通过调用HIDAPI库来写入.读取hidraw设备节点信息(后续再详述),而进一步的图形界面则需由QT来完成. hidraw设备介绍: https://www.kernel.org/doc/Doc…
1. 安装Qt Creator qt creator下载点我 2. 利用Qt Creator创建界面 点击文件 -> 新建文件或项目 选择Qt -> Qt设计师界面类 选择一个模版,创建一个界面 之后一路下一步,进入主界面 将左面的控件拖入主界面,如图 保存界面文件为.ui格式,如下图  3. 将.ui文件转换为python代码 安装pyqt5模块 pip install pyqt5 或 pip3 install pyqt5 转换文件 pyuic5 -o dialog.py dialog.ui…
 Android的基本UI界面一般都是在xml文件里定义好,然后通过activity的setContentView来显示在界面上.这是Android UI的最简单的构建方式.事实上,为了实现更加复杂和更加灵活的UI界面.往往须要动态生成UI界面,甚至依据用户的点击或者配置,动态地改变UI.本文即介绍该技巧.对事件和进程的可能安卓设备实现触摸事件的监听.跨进程 如果Androidproject的一个xml文件名称为activity_main.xml,定义例如以下: 1 2 3 4 5 6 7…
本文首发于:码友网--一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区. 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的系列文章目录: C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务程序及服务的安装和卸载 (1) 在C#/.NET应用程序开发中创建一个基于Topshelf的应用程序守护进程(服务) (2) C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案 (3) 前言 在上一篇…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; text-decoration: none; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: poin…
创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的UI放在默认的UI Layer上.在这个相机上,只能看见UI Layer上的物体,也就是只能看见UI.因为是2D UI,所以从图中可…