C++引用的用处】的更多相关文章

原文:http://www.cnblogs.com/ddx-deng/archive/2012/12/16/3755864.html 一.什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对其应用的操作与对变量直接操作效果完全相同.申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化.引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名.声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对一个数据可以建立一个“引用”,它的作用是为一个变量起一个别名.这是C++对C的一个重要扩充.本系列分两篇,本篇为基础篇,主要是介绍基本知识. 1 基本概念及注意事项 1.1 引用概念 假如有一个变量a,想给它起一个别名b,可以这样写: 1: int a ; 2: int &b = a ; //声明b是a的“引用” 以上声明了b是a的引用,即b是a…
所谓引用就是为对象起一个别名.例如变量b = &a,b就是a的一个引用.对b的任何操作等同于对a的操作,也就是说,如果你改变了b的值,同时a的值也会发生改变.b就是a的另外一个名字,他们实质是同一个变量.就好比是同一个人,只不过穿着不同的衣服而已.至于引用的用处,给你举一个简单的例子,比如一个交换两个值的函数swap(int a, int b),如果将两个值带进去,发生交换的只是形参a和b,因为函数结束的时候这两个参数的生命周期结束了,换句话说,实参a和b的值并未发生交换.而如果swap(int…
package com.bjsxt.others.que; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; /** * 使用队列模拟银行存款业务 * @author Administrator * */ public class Demo01 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Queue<Request> que =new ArrayDeque…
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库:2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉:3.释放AssetBundle占用的资源:4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小:…
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效…
这段时间用到了ehcache和memcache,memcache只用来配置在tomcat中做负载均衡过程中的session共享,然后ehcache用来存放需要的程序中缓存. Guava中的Cache和ehcache其实差不多,只不过Guava并不会对数据进行持久化落盘这种操作.那其实和Map就比较相似了,你放一下static的map好像也可以办到,只不过Guava的cache支持设置最大占用的内存,已经命中统计信息之类的东西. 这里不从怎么创建一个cache,怎么去添加删除开始学习,我们先看ca…
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter\/Stay\/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰…
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个…
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行.换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑.可以用来控制运动.序列以及对象的行为. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果…
在做程序员的路上经常会遇到的JVM一些经典面试题,今天给大家分享出我自己的解题思路,希望对大家有帮助,后续有空会持续更新. 1.什么情况下会发生栈内存溢出. 思路: 描述栈定义,再描述为什么会溢出,再说明一下相关配置参数,OK的话可以给面试官手写是一个栈溢出的demo. 我的答案:(Java架构师交流企鹅裙*/*:1028678754 ) 栈是线程私有的,他的生命周期与线程相同,每个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,用来存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息.局部变量表又包含基本数据…
package action; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.Inp…
ECMAScript包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值那些可能有多个值构成的对象. 在进行变量赋值时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值.常用的5中基本数据类型为:Undefined.Null.Boolean.Number和String.基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值.而引用类型的值是保存在内存中的对象.JavaScript不允许直接访问内存中的位置,即不能直接操作对象的内存空间.在操作对象时,实…
一.引用基本概念 从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用.虚引用. 1.强引用(StrongReference) 如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它.当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题. 2.软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有…
引用form是第三方插件ant插件,官网网址:https://ant.design/.用到的antd的版本是@2.0.1.form(https://ant.design/components/form/)表单页面的大概样子如下:…
原文地址:http://blog.csdn.net/mazhimazh/article/details/19752475 1.强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它.如下: Object o=new Object(); // 强引用 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题.如果不使用时,要通过如下方式来弱化引用,如…
Definition and Introduction通常来说, descriptor 是一种绑定着特殊行为属性的对象, 在访问它时行为被descriptor协议定义的方法所重载.这些方法是__get__, __set__ 和__delete__. 如果对象定义了任一方法,这个对象就被叫做descriptor.访问对象的属性默认行为是get, set或delete对象字典中的属性.例如, a.x查找路径是从a.__dict__['x']开始,然后是type(a).__dict__['x'],并继…
Javascript 中一个最重要的特性就是闭包的使用.因为闭包的使用,当前作用域总可以访问外部的作用域.因为Javascript 没有块级作用域,只有函数作用域,所以闭包的使用与函数是紧密相关的. 模拟私有变量 function Counter(start) { var count = start; return { increment: function() { count++; }, get: function() { return count; } } } var foo = Count…
引用变量 c++中引用变量的使用: 定义: int rate=80; int  & pt=rate 1.pt 是引用变量,申明引用变量时必须将其初始化.pt 和rate 的值指向相同的内存变量. 引用的最多用处就是作为函数的参数(结构和对象).通过引用变量作参数可以是函数使用原始数据.而不是拷贝. 2.引用的特点更接近于const 指针,一旦与某个变量关联起来就将一直效忠于它,可以通过初始化来设置引用,但是不能通过赋值来设置 int other=30; pt=other   ; 此时,rate的…
NDK里有个例子: android-ndk-r10/samples/module-exports/jni一看就懂了 ———————————————————————————– 从r5版本开始,就支持预编译的库(共享和静态). 也就是说在你的应用中,可包含和使用 预先编译的库. 这个功能的用处1. 你想分发你自己的库给第3方 NDK开发者,但不想把源码给他们2. 你想使用自己的预编译的库 来加速项目的Build过程. 声明一个预编译的库模块每个预编译的库,都必须声明为一个独立的模块 给ndk bui…
最近讲课中,有些学员对调用样式表老是有含糊不清?大体说来有四种方式: 1.外部文件引用方式;(推荐使用) 2.使用@import引用外部CSS文件; 3.内部文档头方式也叫内嵌法调用; 4.直接插入式也叫行内样式. 它们主要的差别在于它们规定的风格使用的范围不同: 一.外部文件引用方式 外部文件引用方式即将CSS写成一个文件,在HTML文档头通过文件引用来进行风 格控制.也就是把写好的CSS属性的文件保存为文件扩展名为.CSS文件. CSS文件的引用是在HTML的标记之间写下列语句: <link…
SoftReferenceWeakReference 的特性基本一致, 最大的区别在于 SoftReference会尽可能长的保留引用,不会在GC时就回收对象,而是直到JVM 内存不足时才会被回收(虚拟机保证), 这一特性使得 SoftReference 非常适合缓存应用 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8417aea80100skwx.html Java 2 平台引入了 java.lang.ref 包,其中包括的类可以让您引用对象,而不将它们留在内存中.这些类还提…
版权所有,转载请注明来源 (1)reference variable(rv) 主要用处是作为方程的形式参数,使用rv 可以直接对原数据进行操作而不是该数据的拷贝,节省了时间和空间,尤其是对于结构体以及类的一个对象来说,对于普通类型数据来说,传值调用是不错的选择. (2)使用 type & name 的形式定义一个引用变量,参考<c++ premier plus>上的例子, int rats: int & rodents = rats:   (int & means “r…
转自:使用sql命令查询视图中所有引用的基础表 使用sql命令查询视图中所有引用的基础表 之前有写过如何利用sql查询视图中所有引用的表发现这个方法并不能查出视图中所有的基础表,如果视图中有嵌套视图就会有问题,因为目录视图sys.sql_dependencies并不包含所有的引用实体.后面发现在sql2008及以后的版本中推出的sys.sql_expression_dependencies视图解决了这一问题,所以重新写了段sql,用来查询视图中所有引用的基础表,包括嵌套视图中的基础表.这个有什么…
转自:http://my.oschina.net/ydsakyclguozi/blog/404389 多谢博主分享 1.强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它.如下: 1 Object o=new Object();   //  强引用 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题.如果不使用时,要通过如下方式来弱化引用…
近期研究Java Cache实现,发现使用到了软引用(SoftReference),不太理解,查阅了JDK文档.代码以及几篇文章.做个小结,如有错误,欢迎指正. 之所以想学习一下Java的几种引用类型,原因有两个: 理解Java Cache实现.学习Java引用与Java垃圾回收机制的关系 内存资源是有限的,须要合理的利用.Cache不是只HashMap那么简单,Java引用与Java垃圾回收机制也有很紧密的关系. 避免对Java引用的错误使用 某个同事把5000+交易数据放到一个HashMap…
引用 鱼 的 mkimage使用详解  uboot源代码的tools/目录下有mkimage工具,这个工具可以用来制作不压缩或者压缩的多种可启动映象文件. mkimage在制作映象文件的时候,是在原来的可执行映象文件的前面加上一个0x40字节的头,记录参数所指定的信息,这样uboot才能识别这个映象是针对哪个CPU体系结构的,哪个OS的,哪种类型,加载内存中的哪个位置, 入口点在内存的那个位置以及映象名是什么 root@Glym:/tftpboot# ./mkimageUsage: ./mkim…
1.强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它.如下: Object o=new Object();   //  强引用 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题.如果不使用时,要通过如下方式来弱化引用,如下: o=null;     // 帮助垃圾收集器回收此对象 显式地设置o为null,或超出对象的生命周期范围,则g…
1.强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它.如下: 1 Object o=new Object();   //  强引用 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题.如果不使用时,要通过如下方式来弱化引用,如下: 1 o=null;     // 帮助垃圾收集器回收此对象  显式地设置o为null,或超出对象的生命周期…
引用计数与对象树 cheungmine 2013-12-28 0 引言 我们经常在C语言中,用指针指向一个对象(Object)的结构,也称为句柄(Handle),利用不透明指针的技术把结构数据封装成对象,因此如果说在Java中,一切皆是对象的话,那么在C中,万物皆是指针,这么说是不过分的. 然而,C并没有提供垃圾回收等自动化的内存管理设施,我们需要对每一个创建(malloc)出来的对象调用(free),任何时候遗漏了free,或者多调用了一次free,都将造成不可挽回的损失.这也是很多程序员担惊…