C++引用的用处
原文:http://www.cnblogs.com/ddx-deng/archive/2012/12/16/3755864.html
一、什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对其应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。可以用一个动态分配的内存空间来初始化一个引用变量。
二、将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
函数的引用传递示例:
#include<iostream.h>
void swap1(int x,int y){
int z;
z=x;
x=y;
y=z;
}
void swap2(int *x,int *y){
int z;
z=*x;
*x=*y;
*y=z;
}
void swap3(int &x,int &y){
int z;
z=x;
x=y;
y=z;
}
int main(){
int a=10,b=20;
swap1(a,b);
cout<<a<<'/t'<<b<<endl;
swap2(&a,&b);
cout<<a<<'/t'<<b<<endl;
a=10;b=20;
swap3(a,b);
cout<<a<<'/t'<<b<<endl;
return 0;
}

注:在c++中引入引用类型的主要目的就是为了在函数的参数传递时提供方便。引用类型主要用作函数的参数或者用作函数的返回值类型。
ps:1、引用只能是变量的和对象的引用,不能是数组的引用,因为数组名不是变量。
2、指针可以引用,int *p, int * &rp=p;
一个例子,,,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
#include "iostream.h"
void add(int &a,int &b,int &c);
void main()
{
int a1=9,a2=9,a3=9;
cout<<"a1="<<a1<<";"<<"a2="<<a2<<";"<<"a3="<<a3<<endl;
add(a1,a2,a3);
cout<<"a1="<<a1<<";"<<"a2="<<a2<<";"<<"a3="<<a3<<endl;
}
void add(int &a,int &b,int &c)
{
a=b+c;
b=0;
c=0;
}
结果:
a1=9;a2=9;a3=9
a1=18;a2=0;a3=0
相当于直接对三个数本身操作,而不是对其复制体的操作。。。。
int a=9;
int b=a;这里内存中多了一块内存来存储9
int &c=a;在这里只有一个内存
C++引用的用处的更多相关文章
- C++学习之路—引用(一)—基础知识
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对一个数据可以建立一个“引用”,它的作用是为一个 ...
- C++中引用与取地址
所谓引用就是为对象起一个别名.例如变量b = &a,b就是a的一个引用.对b的任何操作等同于对a的操作,也就是说,如果你改变了b的值,同时a的值也会发生改变.b就是a的另外一个名字,他们实质是 ...
- Collection_Other
package com.bjsxt.others.que; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; /** * 使用队列模拟银行存款业 ...
- unity 面试题(答案)
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁 ...
- Unity全面的面试题(包含答案)
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3D中 ...
- Guava包学习-Cache
这段时间用到了ehcache和memcache,memcache只用来配置在tomcat中做负载均衡过程中的session共享,然后ehcache用来存放需要的程序中缓存. Guava中的Cache和 ...
- Unity 面试题
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中 ...
- 史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希 ...
- Unity技术面试题
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行.换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑.可以用来控制运动.序列以及对象的行为. 二:Unity3d中的碰 ...
随机推荐
- 数组转换list集合问题
1问题的起因: 项目总要使用一个方法把数组转换成list集合,百度说有这个方法Arrays.asList可以实现 2结果报错 抛出java.lang.UnsupportedOperationExcep ...
- web前端要学哪些?
本来是学java还有jsp这些东西的,后来毕业了就去找了个前端的工作:一开始就接触 nodejs+express+Angularjs+mongodb这些东西.不知道学了这些东西做前端够不够用.现在也就 ...
- B2B 电商业务之 Quote
商品在网店页面上一般会向买家显示价格.对于B2B, 同一商品对不同的买家可能会展示不同的价格.即使如此,买家仍然可以和卖家再协商价格,最终以不同于网店中显示的价格成交.这个协商价格过程就叫Quote, ...
- Jquery Ajax向服务端传递数组参数值
在使用MVC时,向服务器端发送POST请求时有时需要传递数组作为参数值 下面使用例子说明,首先看一下Action [HttpPost] public ActionResult Test(List< ...
- git五分钟教程
使用Git前,需要先建立一个仓库(repository).您可以使用一个已经存在的目录作为Git仓库或创建一个空目录. 使用您当前目录作为Git仓库,我们只需使它初始化. git init 使用我们指 ...
- Ajax请求:本地跨域的问题
问题出现一: 1.Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-e ...
- webpack react 单独打包 CSS
webpack react 单独打包 CSS webpack require css的方法,默认会把css 打入到js文件中,加载顺序有问题,如果需要打出独立的css文件 操作步骤: step1: 安 ...
- [转]Hadoop 读写数据流
Hadoop文件读取 1)客户端通过调用FileSystem对象中的open()函数来读取它做需要的数据.FileSystem是HDFS中DistributedFileSystem的一个实例. 2)D ...
- luogu P3369 【模板】普通平衡树(splay)
嘟嘟嘟 突然觉得splay挺有意思,唯一不足的是这几天是一天一道,debug到崩溃. 做了几道平衡树基础题后,对这题有莫名的自信,还算愉快的敲完了代码后,发现样例都过不去,然后就陷入了无限的debug ...
- Day10 API
String类 String是不可变类:值一旦确定了,就不会更改. public static void main(String[] args) { String s1 = "hello&q ...