XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器设置动画示例 [示例1-3]下面将在RecylerView的子元素进行滚动时,使用适配器动画.具体的操作步骤如下: (1)创建一个名为RecylerViewAnimatorsAdapter的项目. (2)将RecyclerViewAnimators.dll.Square.OkHttp.dll.Square.OkIO.dll.Square.Picasso.dll.Xamarin.Android.Arch.Core.Common.dll…
XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器设置动画 本小节将讲解动画相关设置,如动画的时长.插值器以及复合动画等. 1.设置动画时长 设置动画持续的时间可以使用AnimationAdapter抽象类中的SetDuration()方法,其语法形式如下: public virtual void SetDuration(int duration) 其中,duration参数用来指定时长. 2.设置插值器 AnimationAdapter抽象类中的SetInterpolator()…
XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器使用动画 为RecylerView使用RecylerViewAnimators组件中提供的适配器动画,需要使用RecyclerView类中的SetAdapter()方法,其语法形式如下: RecyclerView.SetAdapter(Android.Support.V7.Widget.RecyclerView.Adapter) 其中,animator参数指定一个适配器动画,这个动画就是表1-2中列出的内容.例如,下面代码演示在Re…
XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器动画动画种类 本节将讲解RecylerView适配器动画,其中包含动画种类和如何使用动画. 动画种类 RecylerViewAnimators组件中RecylerView适配器动画种类包含在RecyclerViewAnimators.Adapters命名空间中.该命名空间包含6个类.这6个类可以划分为3种动画,如表1-2所示. 表1-2  RecyclerViewAnimators.Adapters命名空间中的类 类名 功能 Ani…
XamarinAndroid组件教程RecylerView自定义适配器动画 如果RecyclerViewAnimators.Adapters命名空间中没有所需要的适配器动画,开发者可以自定义动画.此时,需要让自定义的动画继承AnimationAdapter抽象类. [示例1-4]下面以RecylerViewAnimatorsAdapter项目为基础,在RecylerView的子元素进行滚动时,实现旋转适配器动画.具体的操作步骤如下: (1)创建一个适配器文件,命名为RotationAdapter…
XamarinAndroid组件教程RecylerView动画组件使用动画(3) (8)打开Main.axml文件,构建主界面.代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical…
XamarinAndroid组件教程RecylerView动画组件使用动画(2) 如果开发者要为RecylerView的子元素添加动画效果,需要使用RecyclerView类中的SetItemAnimator()方法,其语法形式如下: public virtual void SetItemAnimator(Android.Support.V7.Widget.RecyclerView.ItemAnimator animator) 其中,animator参数指定一个动画,这个动画就是表1-1中列出的…
XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(二) (9)打开MainActivity.cs文件,为RecylerView的子元素设置添加和删除时的透明动画效果.代码如下: …… using Android.Views.Animations; namespace RecylerViewAnimatorsItemAnimator { [Activity(Label = "RecylerViewAnimatorsItemAnimator", MainLauncher = tru…
XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(一) 如果在RecyclerViewAnimators.Animators中没有所需要的动画效果,就可以自定义一个.此时,需要让自定义的动画继承BaseItemAnimator抽象类. [示例1-2]下面以RecylerViewAnimatorsItemAnimator项目为基础,在RecylerView子元素进行添加/删除操作时,实现透明动画效果.具体的操作步骤如下: (1)创建一个类文件,命名为AlphaAnimator. (2)打开…
XamarinAndroid组件教程设置动画的设置插值器 为动画设置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象类中的SetInterpolator()方法,其语法形式如下: public virtual void SetInterpolator(Android.Views.Animations.IInterpolator mInterpolator) 其中,mInterpolator参数用来指定插值器.这个插值器可以是继承自IInterpolator类型的对象,也可以是自带的.Xama…
XamarinAndroid组件教程设置动画的时长参数 在添加动画的时候,开发者还可以动画参数进行设置,如动画持续的时长.插值器等.下面依次讲解动画参数的设置方法. 1.设置动画时长 设置动画持续的时间可以使用RecyclerView子类ItemAnimator中的AddDuration.ChangeDuration.MoveDuration和RemoveDuration属性.下面依次介绍这些属性. (1)AddDuration属性用来设置或获取在添加子元素时动画的持续时间,其语法形式如下: p…
Xamarin Android组件篇教程RecylerView动画组件RecylerViewAnimators(1) RecyclerView是比ListView和GridView更为强大的布局视图,可以用于展现大量的数据.RecylerViewAnimators是一款RecylerView专用动画组件.它可以为子元素和适配器添加几十种动画效果,如淡入/淡出.反转.缩放等.本章将讲解该组件的使用方式. RecylerView子元素动画 本节将讲解RecylerView子元素动画,其中包含动画种类…
Codrops 最近分享了一些很酷的图片切换灵感.有三种不同的用例:小的图像幻灯片,大标题幻灯片以及使用透明背景的产品幻灯片.状态转换使用 CSS 动画完成,我们能够定义从任何方向进来的图片的行为. 您可能感兴趣的相关文章 Codrops 教程:基于 CSS3 的全屏网页过渡特效 zoom.js:分享一款效果很独特的页面内容缩放插件 Codrops 教程:基于 CSS3 的精美模态窗口效果 Debuggex – 超好用的正则表达式可视化调试工具 Zepto.js – 为现代浏览器而生的轻量Jav…
NGUI系列教程七(序列帧动画)   今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可…
关于微信小程序前端Canvas组件教程 微信小程序Canvas接口函数 ​ 上述为微信小程序Canvas的内部接口,通过熟练使用Canvas,即可画出较为美观的前端页面.下面是使用微信小程序画图的一些例子. 微信小程序画图实例 基本步骤 wxml中代码: <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" ></canvas> js中onLoad()函数 const ctx = wx.createCan…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能.很久没写了就当练练手了.在新版本的Unity中早就已经集成了Sprite2D的功能,而且可以编辑不规则的图形,不过了解一下它的原理,也是蛮好的! 逐帧动画 帧动画大家应该都不陌生,经常会看到把一个动画几帧的的状态按一定顺序整合在同一张图片上,如下图: 从上图中我们可以看出,这个图片动画一共有20帧,从左到右,从上到下依次排布(基本上都是这个规律).为了展示效果我们需要一…
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了.废话终于完了. 1.…
人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个.  在大腿里建立4根骨骼! 在前视图中移动如图所示位置! 做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了!  选中人皮,在修改器里加入skin命令! 加入骨骼 选中第一根骨骼,进入编辑状态!  通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图: 第二根骨骼也是如此 第三根  第4根 让我们先来看看效果! 大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!  选择第一根骨骼,进…
AspJpeg是一款功能强大的基于Microsoft IIS环境的图片处理组件,网络上对其进行详细和深入介绍的中文文章并不多,即使有一般也只是牵涉到图片缩略图和图片水印,这与其为英文版本有着密切的关系. AspJpeg最新版本下载.更多例子及详细的在线对象参考手册: http://www.aspjpeg.com/ 1.什么是AspJpeg? AspJpeg是一款功能强大的基于Microsoft IIS环境的图片处理组件,网络上对其进行详细和深入介绍的中文文章并不多,即使有一般也只是牵涉到图片缩略…
问题 在单页面应用中,我们经常需要给路由的切换或者元素的挂载和卸载加上过渡效果,为这么一个小功能引入第三方框架,实在有点小纠结.不如自己封装. 思路 原理 以进入时opacity: 0 --> opacity: 1 ,退出时opacity: 0 --> opacity: 1为例 元素挂载时 挂载元素dom 设置动画opacity: 0 --> opacity: 1 元素卸载时 设置动画opacity: 0 --> opacity: 1 动画结束后卸载dom 组件设计 为了使得组件简…
动作类(Action) 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction). 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 即时动作类 auto placeAction = Place::create(Point(, )); Place:该动作用于将节点放…
2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段.当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中.开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可. 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表. 实现方法: 步骤1: 将带有动画的模型文件,导入到Genesis-3D引擎中,操作方法参考资源导入. 步骤2: 引擎中分割动画方法.在项目文件中选择zhuj…
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可.当然js代码基本就够了. 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便. 现在想做一个声音按钮,点一下能关闭音乐,再点一下又能打开.当然就是MenuItemToggle了. 但想做得再炫一点,有声音的时候,按钮的样子能有几个音波的变化.那么就需要用MenuIte…
公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo. demo中包含了帧动画.骨骼动画json.极速和二进制的资源和代码 测试环境:DragonBonesPro 5.5   (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie 5.0.14 目录:一.代码运行效果图二.效率和内存占用对比三.二进制龙骨使用方法四.Demo下载 一.  代码运行效果图:demo中使用的龙骨动画来自打开dragonbone软件后首页的那条…
首先自己定义一个View子类: package com.example.androidtest0.myView; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent;…
CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation.前面已经介绍过Transform和Transition了,这里我们来学习Animation动画.通过CSS3,我们能够创建动画,可以在许多网页中取代动画图片.flash动画以及JavaScript. 1  关键帧keyframes 如需在CSS3中创建动画,我们需要先学习@keyframes规则.前面所提到transition制作的过渡效果,包括了初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延…
废话少说,直接上代码: var barsAnim = UIImageView(frame: self.view.frame); barsAnim.animationImages = NSArray() as [AnyObject]; barsAnim.animationImages?.append(UIImage(named: "wave_000")!); barsAnim.animationImages?.append(UIImage(named: "wave_001&qu…
原文:intro-to-vue-5-animations 译者:nzbin 译者的话:经过两周的努力,终于完成了这个系列的翻译,由于时间因素及个人水平有限,并没有详细的校对,其中仍然有很多不易理解的地方.我和原作者的初衷一样,希望大家能够通过这个系列文章有所收获,至少可以增加学习的乐趣,我也在学习的路上,所学心得必将与大家共勉. 这是 JavaScript 框架 Vue.js 五篇教程的第五部分.在这个系列的最后一部分,我们将学习动画(如果你了解我,你知道这一章迟早会来).这不是一个完整的指南,…
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画.这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢.        老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面.想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的…