设备无关图在windows上面就是一个扩展名为.bmp的文件.我们知道每一种文件都是一个二进制流,只是这个二进制流的开头几个字节是规定了文件的格式..bmp的文件格式如下 “其中信息头是windows3.0版本,扩展板,V4,V5几个版本” windows3.0该图的详细结构如下: 扩展板结构如下: V4: V5 是在V4的基础上增加了 •bv5ProfileData •bv5ProfileSize •bv5Reserved 为了理解清楚请看下图 该图的二进制数据 我们来分析一下…
GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具.包括(画笔.画刷.字体.区域.调色板.位图等) GDI对象里的对象概念和在编程领域中面向对象编程的对象概念是不一样的! GDI对象更多的偏重于是一个实体,而编程中的对象是一个能提供各种服务抽象概念. 在Windows中可以通过如下方式查看一个进程所拥有的GDI对象总数 1.打开任务管理器. 2.点击查看——选择列 3.选中“GDI对象” 然后再任务管理器中就能够查看了 在Windows中这种Gdi位图就叫做DDB(Devic…
要将文件显示成图片这其中需要经过 1.将磁盘文件内容读取到内存: 2.将文件对应内存里包含的像素为以及像素信息转化为显示驱动器能理解的格式: 3.将转化过后的内存送到显卡的缓存区 4.显示器读取缓存现实于屏幕 在GDI中,WINDOWS不允许用户操作硬件,所以提供了用于显示位图文件到屏幕的API: SetDIBitsToDevice   直接将DIB显示到屏幕上 ( hdc, xDst, yDst,         (xDst,yDst)指定图片左上角的在屏幕上的坐标 cxSrc,       …
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(…
15.1 DIB文件格式(一种文件格式,扩展名为BMP) 15.1.1 OS/2风格的DIB 文件格式 字段 说明 文件头 (BITMAPFILEHEADER) 1.共14个字节 2.缩写建议用bmfh WORD  bfType 文件签名,表示位图文件,以0x4D42,即字母“BM”打头 DWORD bfSize 整个文件的大小(含文件头的大小).单位:字节 WORD  bfReserved1 以下这两个字段必须为0.鼠标指针文件,格式类似于DIB但这两个字段表示了“热点”的位置. WORD  …
设备无关位图即独立于设备的位图(DIB)与"Device-Dependent Bitmaps (DDB) 设备相关位图"相比,它不再依赖于具体的设备,从而更适合在不同的计算机之间传输和显示.它包含一个颜色表,颜色表描述像素值如何对应于RGB颜色值,其描述通过发光产生的颜色.因此,DIB可以在任何设备上实现适当的配色方案.DIB包含以下颜色和尺寸信息: 创建矩形图像的设备的颜色格式. 创建矩形图像的设备的分辨率. 创建图像的设备的调色板. 将红,绿,蓝(RGB)三元组映射到矩形图像中的像…
WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户…
WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量.一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸.WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ 设备无关尺寸 ]*[ 系统DPI ] 我们知道标准的Windows的系统DPI是 96 dpi,这个时候物理单位就是1像素,一个40*40WPF单位的按钮,就是一个40*40像素的按钮. 但是本质上WPF的显示与显示设备有关,WPF的与设备无关的特性并不是说把WPF放到哪一个设备上显示尺寸都是一样的…
毕业后一直在学操作系统, 有时候觉得什么都懂了,有时候又觉得好像什么都不懂,但总体来说自认为对操作系统实现机制的了解比周围的人还是要多一些.去年曾花了几个星期的晚上时间断断续续翻译了这篇对Linux和Windows驱动架构进行比较的论文.原文在这里. Linux和Windows设备驱动架构比较 1. 概述 这篇论文中,我们将考查目前最为广泛使用的两种操作系统,即Linux和Windows系统的设备驱动架构.为每种操作系统实现设备驱动所需要的驱动组件将被展示并进行比较,同时也展示每种操作系统中执行…
原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能…
原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-windows-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%89%80%E9%9C%80%E5%81%9A%E7%9A%84%E5%85%AD%E4%BB%B6%E4%BA%8B/ 发布于 2014-05-09 作者 陈 忠岳 Cocos2D-x 是一款优秀的用于移动设备游戏开发的开源 C++ 跨平台游…
适用于 iOS.Android 和 Windows 设备的移动设备管理 随着企业环境中移动设备的数量不断增加,详细检查访问您企业资源的移动设备变得至关重要.统一终端管理软件 Desktop Central 可帮助您从一个中心位置配置和保护您的移动设备,其专为简化桌面和移动设备管理而生. 我们还提供了 Mobile Device Manager Plus,独立的企业移动设备管理解决方案,可以在本地以及云端使用.如果您正在寻找管理移动设备(无论是公司所有设备还是个人设备)的解决方案,请尝试免费使用…
C# windows GDI+仿画图 绘图程序设计 1.介绍 这里分享一个简单的画图程序 原作者:author: ping3108@163.com 2.程序主窗体设计 3.程序设计 本程序工程使用VS2010版本设计 4.程序下载 CSDN下载    程序工程源文件下载 本站直接下载:程序工程源文件下载…
Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备.设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它.设备控制台包含了很多帮助你管理.调试和优化HoloLens设备的工具. 设置HoloLens以使用Windows设备控制台 Setting up HoloLens to use Windows Device Portal 打开HoloLens,并穿戴上 使用绽开手势打开开始菜单 选中设置应用,在你放置它以后会自动启动…
Howto: Remove devices from Windows that are not connected to the system anymore 如何移除不再插入Windows设备的信息 启动命令提示符窗口,分别执行以下两条命令 reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment" /v "DEVMGR_SHOW_DETAILS"…
windows支持两种位图格式,DDB(device-dependent bitmap),DIB(device-independent bitmap).设备相关位图用于windows显示系统中,其图像格式与显卡格式兼容,因此显示速度很快.设备不相关位图定义了位图的文件格式,用于位图传输,由于其数据格式可能与显卡格式不一致,直接使用设备不相关位图显示图像时需要进行转换,因此显示速度较慢. 历史上显卡支持16色或者256色,分别使用4位或者8位表示一个像素颜色.在16色系统中,仅支持黑白灰,红绿蓝,…
15.2.1 探究DIB (1)DIB文件的结构 整个文件 紧凑DIB(整个文件除文件头) 文件头(File Header) 信息头(Information Header) 信息头(Information Header) 颜色表(Color Table) 颜色表(Color Table) 像素位(Pixel Bits) 像素位(Pixel Bits) 注意:①紧凑DIB在内存中是连续的,即整个DIB存在单个内存块中 ②DIB载入内存时,像素位与信息头可以分别存在两个内存块,即内存不连续. (2)…
“DC: Device content 设备描述表.通常指显示器,或者打印机设备的描述” 如果你不是从事打印机方面的编程,那么就可以将DC简单的理解为显示器的属性表.WINDOWS将内存里面的东西通过显示器展现出来,使用了显示器的绘制(在显示器中间画一条黑色水平1个像素宽的直线)属性,这些属性被WINDOWS装入了一个叫做DC的结构里面!应用程序通过使用DC来绘制自己的窗体. 如何获得DC 1.在处理WM_PAINT消息的时候使用 PAINTSTRUCT ps ; hdc = BeginPain…
以分辨率为1920×1080的android设备为例.在项目中加载资源的位置为xxhdpi文件夹: 例如将图片放入mdpi文件夹中就会出现,图片的横纵尺寸分别乘3被的后果,因为它认为在这个文件夹中是低分辨率图片:从而也会导致内存扩大为图片在xxhdpi文件夹放置时的三倍.所以一定要对不同分辨率的设备做不同的切图.…
88年的人,接触PC十几年.第一次真正开始学习PC是在小学四年级的电脑兴趣班上,那时候好多事情还历历在目.那些年,神秘的DOS,向里面输入一些自己都不懂得命令,出现的场景让一个少年内心砰砰直跳.一个"win"命令,居然进入图形化操作界面——最初的Windows3.x,一个运行在DOS之上的伪操作系统.其后又接触了Windows95和Windows98,大部分的Windows操作知识都是在这个时期掌握的.期间还出现了Windows97和WindowsMe,不过似乎都是短命的家伙.02年的…
光电鼠标器是通过红外线或激光检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动的一种硬件设备. 换句话说,鼠标无时无刻不在监视着人类的活动,当人类用意识去控制鼠标移动时,鼠标就会捕获到人的某种操作(移动鼠标,按键等),捕获之后,立即将消息发送给操作系统,操作系统通过消息分析出鼠标的位置,查找该位置下对应的窗口,然后将消息翻译成windows能理解的消息转发给窗口对应的应用程序! 在默认情况下,windows查找的是鼠标光标下的窗口:但是如果程序调用了…
Windows剪贴板是一种比较简单同时也是开销比较小的IPC(InterProcess Communication,进程间通讯)机制.Windows系统支持剪贴板IPC的基本机制是由系统预留的一块全局共享内存,用来暂存在各进程间进行交换的数据:提供数据的进程创建一个全局内存块,并将要传送的数据移到或复制到该内存块:接受数据的进程(也可以是提供数据的进程本身)获取此内存块的句柄,并完成对该内存块数据的读取. 为使剪贴板的这种IPC机制更加完善和便于使用,需要解决好如下三个问题:提供数据的进程在结束…
TextOut(hdc,100,100,TEXT(“Love China”),10) 这句GDI函数的作用是在坐标点(100,100)的位置输出一个“Love China”字符串: GDI函数作为硬件设备(显示器,打印机)的接口封装中间层,其传入的参数坐标值(100,100)要在设备上哪个位置显示,是通过GDI映射方式定义的!也就是说: (100,100) ----------------通过方式A映射之后,可以变成---------------->(1,1) (100,100) -------…
GDI:Graphics Device Interface 图形设备接口. 操作系统从命令行界面到图形界面的过度是施乐公司实验室对计算机普及作出的不可估量的贡献,苹果公司乔布斯与微软公司比尔盖茨对其的推广更是举世瞩目.作为该项技术的发明者并没有收获到自己的面包!由此可见:创新并不一定能够在使公司在商场上立于不败之地! 苹果公司从硬件到软件,到销售一体化的服务如今也是取得了万人膜拜的成就,可是在当年失败的恰好是他的封闭.微软公司利用苹果的封闭,与硬件生产商联合起来推出低价的PC,自己专心做软件,一…
/***************************************** Author:foo_hack This is File named:Setup.h The Funtion Implement in Setup.cpp ******************************************/ #include "stdafx.h" void UDBG(TCHAR *msg, ...); void FreeAllInfFiles(); int Find…
高观点下的设备驱动安装(overview) 一.windows是怎样安装设备的? 第一步:新设备的识别 在给一个新设备安装驱动之前,总线或集线器(hub)驱动会为连接到PC上的设备分配一个硬件ID(hardwareID)给设备.windows会根据这一系列的硬件ID匹配一个最接近设备的驱动安装包来安装驱动. 硬件ID的格式一般由以下组成: · 一个特定的总线前缀,例如:PCI\,    USB\ · 设备特定的厂商标识符.例如,厂商,型号,修正标识.这些格式(包括硬件ID)依赖于总线驱动 一个独…
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期. 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的. 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看…
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51725942 蓝牙设备如键盘.鼠标都可以. 装的双系统win7和Ubuntu,如果只使用一个系统,蓝牙鼠标配对一次后可以正常使用,但如果下次进的另一个系统必须要重新配对才能使用. 所以这篇文章就是解决这个问题的,同一台电脑在双系统间切换时不用重新设置蓝牙鼠标. 皮皮blog Ubuntu和Windows双系统蓝牙设备共享配对 安装蓝牙模块 电脑不自带蓝牙的 lz的电脑没有自带蓝牙,所以买了一个蓝牙适…
pc版本是支持直接使用psd文件作为贴图文件,但移动设备就不支持了.…