Marza Gift for GDC 2016】的更多相关文章

这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内. 这是一个趋势,就是基于UE.Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画.国内有<超黑学院>这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看.<熊出没>这种就可以算了,简直是脏了我眼睛. 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 2016的样片,说实话感觉挺好的,如果实时渲染的动画片能够到这个程度,可以公平的说在成本控制上还是可以非常有优势的.大量的素材都是Alembic的Cache,外加一些后期加特效,主帧渲染都是…
TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE 原文链接 http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-uncharted-4-pictures-show-environments-and-more-naughty-dog-talks-texture-design-at-gdc/   在旧金山的GDC2016上,顽皮狗的美术师Bradford Smith 和 Rogelio Olguin展示了在神秘海域4中…
追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html     [Bullet Train]   演讲的状况       在游戏的创造历史上,有那种决定性的创新,以及高完成度的作品,对于FPS风格来说,[DOOM]就是这样.1993年第一次登场依赖,给了后面的游戏不可估量的影响.       Epic Games为Oculus Rift和Oculus Touch开发的游戏[Bull…
生成自然丰富,反应灵敏的动作的“Motion Matching”是什么?         Ubisoft在2016年内预定发售的[荣誉战魂],是基于MOBA类集团战斗,并加入了高度紧张的剑斗动作的多人游戏.在绘制非常细致的战场里,主人公以骑士,武士还有维京勇士形象展现着厚重感和帅气的动作.是整体散发着次世代感的作品.       特别引人注目的,是角色动画的自然响应性很高.无论切换到怎样的瞬间,自然的运动也感觉不像是游戏了,尽管如此,还是可以灵敏的反映玩家的操作.       GDC 2016上…
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749169.html   CD PROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski       在GDC2016的最后一天18号,CD PROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3: WI…
转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WILD HUNT)]为题,进行了动作RPG[巫师3:狂猎]的事件对话系统的开发流程的解说.另外,[巫师3:狂猎]也被参加GDC 2016的开发者评选为[年度游戏奖]. [开头是「巫师3:狂猎」的介绍演示]…
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/50927572 这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们. 分辨率/清晰度 从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列…
http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/ BEST FREE UNITY ASSETS – OVER 200 CURATED QUALITY ASSETS   Kick-start your game with a categorized curated list of over 200 high quality FREE assets! FREE as in AWESO…
DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vulkan.知乎funchun的编程指南是中文版,英文不好,准备先看一版中文版,回头再去研习其他的内容. 1.Vulkan编程指南阅读摘要 1.1 Vulkan SDK 安装完成之后,安装目录有如下文件.在阅读编程指南的过程中,我并未采用指南中的demo code来进行研究,而是使用的SDK自带的de…
开发资料汇总 1.API Reference 2.Vulkan Spec 有详细说明的pdf 文章 1.知乎Vulkan-高性能渲染 2.Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline 3.Round Robin 算法 4.NVIDIA Developer Vulkan 5.Vulkan SDK Tutorial 6.Vulkan In 30 Minutes 7.Vulkan Notes 8.GDC  2016 Talk 9.知乎: Vulkan编程…