OC语言-05-OC语言-内存管理】的更多相关文章

=============================================================================涉及到的知识点有:一.内存管理.作用域.自动变量auto.寄存器变量register.代码块作用域内的静态变量.代码块作用域外的静态变量. 二.内存布局.代码区 code.静态区 static.栈区 stack.堆区 heap. 三.堆的分配和释放.c语言几个使用堆内存的库函数:malloc函数.free函数.calloc函数.realloc函…
// // main.m // 03-set方法的内存管理 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end #import "Dog.h" @implementation Dog @end #import <Fo…
内存管理: 1.作用范围: 不论什么继承了NSObject的对象,堆基本数据类型无效如:int a ,float price;;等 2.原理: 每一个对象内部都保存了一个与之相关的整数,称为引用计数器, 当使用alloc   new   copy创建一个对象的时候,对象的引用计数器被设置为1 每给对象发送一次retain消息.能够使引用计数器+1: 给对象发送一条release消息.能够使引用计数器-1: 当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁.其占用的内存被系统回收,OC也会自己主动向对…
常用的调试私有API uintptr_t objc_rootRetainCount(id obj) _objc_autoreleasePoolPrint();//查看自动释放池中的对象 LLVM clang编译器 -rewrite-objc 转换为我们可读源代码: clang -rewrite-objc 文件名 序言 本书主要讲述了内存管理,block,GCD三种OC数据结构实现原理 手动内存管理 内存管理是由NSObject来负责的 生成并持有对象 alloc,new,copy,mutable…
cocos2d-x 延续了cocos2d 和OC的引用计数的内存管理机制! 下面我们来看看CCDriectro类 CCPoolManager::sharedPoolManager()->push(); 基础:我们要先熟悉  release  释放该内存!       CCPoint *temp = new CCPoint(controlPoint.x, controlPoint.y); m_pControlPoints->addObject(temp); temp->release();…
由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚.这里只给大家介绍C++内存管理最为基本的用法. 内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存.在第一步中对象分配内存时候,我们可以选择几个不同的分配区域,这几个区域如下:栈区域分配.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率…
C++复兴的话题至今已被鼓吹两年有余,Herb Sutter和Bjarne Stroustrup等大牛们也为C++带来了大步伐的革新.然而,从这两年的效果而言,C++的复兴并没有发生.一方面随着世界经济的动荡,IT行业也出现了一定程度的衰退:另一方面这也是个新兴语言如雨后春笋的时代,尤其是web平台上,CoffeeScript.Dart.TypeScript等,新人阶前花更红.抛开非技术原因不谈,我更有兴趣的是,C++到底能占据多大的性能优势,以实现其复兴,尤其是在内存管理上. Native复兴…
原文:深入理解C指针之二:C内存管理 内存管理对所有程序来说都很重要.有时候内存由运行时系统隐式的管理,比如为变量自动分配内存.在这种情况下,变量分配在它所处的函数的栈帧上(每个函数都有它自己的栈帧,用来保存它的局部变量和返回地址等).如果是静态或全局变量,内存处于程序的数据段,会被自动清零.数据段是一个区别于可执行代码和运行时系统管理的其它数据的内存区域. C语言也支持动态内存管理,对象就是从堆上分配出来的内存.这是用分配和释放函数手动实现的,这个过程被称为动态内存管理.在C中动态分配内存的基…
内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周期.因为C++是一个较为底层的语言,其设计上不包括不论什么智能管理内存的机制.一个对象在使用完成后必须被回收.然而在复杂的程序中.对象全部权在不同程序片段间传递或共享,使得确定回收的时机十分困难,因此内存管理成为了程序猿十分头疼的问题. 还有一方面,过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片化,减…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…
title: [CUDA 基础]4.2 内存管理 categories: - CUDA - Freshman tags: - CUDA内存管理 - CUDA内存分配和释放 - CUDA内存传输 - 固定内存 - 零拷贝内存 - 统一虚拟寻址 - 统一内存寻址 toc: true date: 2018-05-01 21:39:47 Abstract: 本文主要介绍CUDA内存管理,以及CUDA内存模型下的各种内存的特点. Keywords: CUDA内存管理,CUDA内存分配和释放,CUDA内存传…
原文请查阅这里,本文有进行删减,文后增了些经验总结. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题.我们将会提供在创建 SessionStack 的时候所遵循的处理 JavaScript 内存泄漏的几条小技巧,因为我们需要保证 SessionStack 不会引起内存泄漏或者不会增加我们所集成的 web 应用程序的内存消耗. 概述 像 C…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)计数器 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器,当使用alloc.new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1 1>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1 2>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1 3>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,系统也会自动向对…
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc.new.copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 使用注意 ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数…
一.基本原理 1.什么是内存管理 1> 移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 2> 当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这是需要回收一些不需要的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象和变量等 3> 内存管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int .char.float.double.struct.enum)无效 2.对象的基本结构 1> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人…
<招聘一个靠谱的 iOS>—参考答案(上) 说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:<招聘一个靠谱的 iOS>,其中共55题,除第一题为纠错题外,其他54道均为简答题. 博文中给出了高质量的面试题,但是未给出答案,我尝试着总结了下答案,分两篇发:这是上篇 ,下一篇文章将发布在这里,会把剩余问题总结下,并且进行勘误,欢迎各位指正文中的错误.请持续关注微博@iOS程序犭袁.(答案未经出题者校对,如有纰漏,请向微博@iOS程序犭袁指正.) 出题者简介: 孙源(sunny…
1.什么是ARC Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入 的最大的变革和最激动人心的变化.ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一 举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦. 在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写retain,release和 autorelease三个关键字就好~这是ARC的基本原则.当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方…
内存管理在Objective-C中的重要性就像指针在C语言中的重要程序一样. 虽然作为一门高级语言,但OC却没有内存回收机制.这就需要开发者来对动态内存进行管理.OC中内存管理的范围是:任何继承了NSObjective的对象,对基本数据类型是无效的.这和它的管理原理有关. 每个对象内部都保存了一个与之关联的整数,称为引用计数器,当使用alloc.new.或copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1.给对象发送一条retain信息,可以使引用计数器的值加1,给对象发送一条release信息…
代码: // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "SingleDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //改为工程为 非ARC 就是 MRC机制 Person * per = [[Person alloc]initWithName:]; NSString…
属性的声明:使⽤@property声明属性
 例如:@property NSString *name: 相当于@interface中声明了两个⽅法(setter.getter): 属性的实现:使⽤@synthesize实现属性
例如:@synthesize name = _name; 相当于@implementation实现了setter.getter Objective-C提供属性的⺫的是为了简化程序员编码 为属性提供了⼀些关键字⽤以控制setter.getter的实现细节 这些关键字我们称为…
OC基础  内存管理 我们所了解的c语言内存管理,如下: (1)c语言的内存分配:char *p = (char*)malloc(100*sizeof(char)); (2)c语言的内存释放:free(p); c语言内存管理存在的缺陷: (1)不释放就会造成内存泄露. (2)多次释放就会造成崩溃. (3)大型项目中多人对一块内存进行操作时,不能释放内存,因为不知道别人是否还在使用. oc语言的内存管理 1.内存管理 (1)引用计数. (2)内存管理的黄金法则:谁创建谁释放. 让我们来看一下测试例…
指针: 指向内存的地址指针变量 存放地址的变量指针变量值 变量中存放的值(地址值)指针变量指向的内存单元值 内存地址指向的值1):强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong ):弱指针:__weak关键字修饰的指针 声明一个弱指针的格式: __weak Person *p; ARC概念 Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,也可以说是WWDC2011和IOS5所引用的最大的变革和最激动人心的变化.ARC是新的LLVM3.0编译器的一…
1.对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象.这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称为无用对象,因为没有指针指向它了,这种情况称为内存泄漏.当内存泄漏非常严重时,会导致内存不够用,程序就会崩掉.因此,内存管理是学习面向对象语言中非常重要也是非常头疼的一个问题.在Java.C++.OC等语言中都涉及到这些问题,Java的内存管理是非常轻松的,因为这些内存管理的工作都由虚拟机自动去完成…
内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象…
1.内存管理-黄金法则 The basic rule to apply is everything that increases the reference counter with alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release. 如果对一个对象使用了alloc.[mutable]copy.retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease…
1.autorelease的用法   1.自动释放池及autorelease介绍 (1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的. (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中 . 2.为什么会有autorelease? OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放. 但有些情况下,开发者并不能确定某些对象何时释放.这时候就需要自动释放池. 它的好处是: (1)不需要再关心对象释放的时间 : (2)不需要再关…
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
概述 移动设备的内存极其有限,每个app所有占用的内存是有限的.当app所占用的内存比较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间. 任何集成了NSObject的对象都需要手动进行内存管理.因为OC对象存放于堆里面. 引用计数器 每一个OC对象都有内部有自己的引用计数器.该计数器占用4个字节.从字面可以理解为"多少人在使用这个对象". 当对象的引用计数器为0时.该对象会才会被释放. 一个对象通过alloc. copy .new创建一个对象,该对象默认的引用计数器为1…
oc是一个全动态语言,oc的一切都是基于runtime实现的! 从以下三方面来理解runtime吧! 1. 传统的面向过程的语言开发,例如c语言.实现c语言编译器很简单,只要按照语法规则实现一个LALR语法分析器就可以了,编译器优化是非常难的topic,不在这里讨论范围内,忽略. 这里我们实现了编译器其中最最基础和原始的目标之一就是把一份代码里的函数名称,转化成一个相对内存地址,把调用这个函数的语句转换成一个jmp跳转指令.在程序开始运行时候,调用语句可以正确跳转到对应的函数地址. 这样很好,也…
1.OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的.因此,函数定义的语法格式如下: 函数返回值类型 函数名(形参列表) { //由零条或多条可执行性语句组成的函数提 } 2.函数的传递机制:值传递.地址传递. 值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响. 地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值. 3.内部函数和外部函数: 内部函数:定义函数时用stati…