最近看到<Javascript设计模式>,对js模拟的”继承方式“有了更深一步的了解,虽然之前也总是用到prototype.new ,但只是知其然不知所以然,现在将类继承的方法整理如下,暂时不对原型链.继承机制做过多描述,直接上代码,让大家先有一个整体的了解! 依照教程中对”类继承“逐步的优化,递进方式讲述了以下几种类继承方法,将教材中的几个demo例子记录一下,分享给大家,共同学习: 先给一个类定义与实例化的方法: /* Class Person. */ //类定义 function Per…
JavaScript类继承, 用什么方法好 一个实例: 基类Car: function Car(color, year) { this.name = "car"; this.color = color; this.year = year; } var p = Car.prototype; p.getName = function() { console.log(this.color + " " + this.name + ' ' + this.year); }; 子…
首先,我们用一个经典例子来简单阐述一下ECMAScript中的继承机制. 在几何学上,实质上几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边).圆是椭圆的一种,它只有一个焦点.三角形.矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边.正方形是矩形的一种,所有的边等长.这就构成了一种完美的继承关系. 在这个例子中,形状(Shape)是椭圆形(Ellipse)和多边形(Polygon)的基类(base class)(所有类都由它继承而来).椭圆具有一个属性 foci,说明椭圆具有的焦点…
和其他功能一样,ECMAScript 实现继承的方式不止一种.这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的.这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理.作为开发者,你有权决定最适用的继承方式. 创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现.记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法.子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类的属性和方法. 继承的方式: 对象冒充方式方式一 /*被继承类*/ function Ani…
其实一开始编js没怎么用过对象,一般都用func,func,func···但是用多了,感觉代码一点都不美观,还要这里包一个函数,那里包一个函数,或者一直都是函数调用,不好看,而且一些重用的都要重写的话就很麻烦(不好意思,对于我这种新手,开始还是一般用func比较高效率···).所以就决定开始要用object来编程才能更省事,下面就是我看了一些博客文章关于类的见解,有什么不对的希望各位可以多多给些指点: 对于类的编程,声明的方法有如下几种:1.var test = function(){};2.f…
本节实现一个类继承的小程序,下面一边结合代码一边介绍相关继承的知识.例子以车.汽车为例,车为父类.汽车为子类. 一.    定义父类Vehicle class Vehicle():    def __init__(self,wheelcount, power):#构造方法,参数有轮子数和动力        self.wheelcount,self.power,self.totaldistance = wheelcount,power,0        #初始化行驶总里程为0    def get…
此方法并非笔者原创,笔者只是在前辈的基础上,加以总结,得出一种简洁实用的JavaScript继承方法. 传统的JavaScript继承基于prototype原型链,并且需要使用大量的new操作,代码不够简洁,可读性也不是很强,貌似还容易受到原型链污染. 笔者总结的继承方式,简洁明了,虽然不是最好的方式,但希望能给读者带来启发. 好了,废话不多说,直接看代码,注释详尽,一看就懂~~~ /** * Created by 杨元 on 14-11-11. * 不使用prototype实现继承 * */…
Js继承 JavaScript并不是真正面向对象的语言,是基于对象的,没有类的概念. 要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现 /** 声明一个基础父类 */ function Hero(name,skill){ this.name = name?name:''; this.skill = skill?skill:''; } Hero.prototype.sayHello = function(){ console.log(this.name +…
除了前面学习的三种继承外,还有另外三种:原型继承寄生继承,寄生组合继承都是以: function object(o) { function F() { } F.prototype = o; return new F(); }为基础:先定义的F(),相当于模板类,接着它的原型对象被指向了传入的参数o,F具有了o的属性和方法(作为原型属性和方法)最后返回一个模板类实例 var person = { name: 'ads', friends: ['sds1', 'sds2'] }; var other…
原型链是采用最主要的继承方式,原理:每一个类(构造器,js中的function)都有一个原型属性(prototype)指向一个原型对象,原型对象有一个构造器(constructor),它又指回到function,是个循环引用,类的每个实例也有一个原型属性(代码无法访问,叫做_proto_),它跟构造器原型指向的是同一个对象,即同一个类的所有实例公用一个原型对象,要实现两个类型的继承,就是将一个类型的原型指向另一个类型的实例,而不再指定原来的默认的原型对象,这样就形成了原型链 子类可以通过原型链获…