OIT】的更多相关文章

http://en.wikipedia.org/wiki/Order-independent_transparency Order-independent transparency From Wikipedia, the free encyclopedia     The importance of blending order. The top produces an incorrect result with unordered alpha blending, while the botto…
https://software.intel.com/en-us/blogs/2013/07/18/order-independent-transparency-approximation-with-pixel-synchronization Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization Submitted by Leigh Davies (Intel) on Thu, 07/18/2013 - 1…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2233 http://dogasshole.iteye.com/blog/1429665 http://www.gdcvault.com/ 2009年AMD在发布HD 5800的时候也发布了一个Order Independent Transparency(OIT)的demo,但只有介绍,没有多少可以参考的东西.GDC 2010上的OIT and GI using DX11 linked li…
前言 由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染.但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的.如果要追求正确的效果,就需要对每个像素位置对所有的像素按深度值进行排序.本章将介绍一种仅DirectX11及更高版本才能实现的顺序无关的透明度(Order-Independent Transparency,OIT),虽然它是用像素着色器来实现的,但是用到了计算着色器里面的一些相关知识. 这一章综合性很…
什么是顺序无关渲染 在3D渲染中,物体的渲染是按一定的顺序渲染的,这也就可能导致半透明的物体先于不透明的物体渲染,结果就是可能出现半透明物体后的物体由于深度遮挡而没有渲染出来.对于这种情况通常会先渲染所有的不透明物体再渲染半透明物体或者按深度进行排序来解决.但这样仍然无法解决半透明物体之间的透明效果渲染错误问题,特别是物体之间存在交叉无法通过简单的排序来解决.于是就有一些用专门来解决半透明物体渲染算法,OIT算法即Order Independent Transparency(顺序无关的半透明渲染…
https://developer.nvidia.com/content/interactive-order-independent-transparency Correctly rendering non-refractive transparent surfaces with core OpenGL functionality [9] has the vexing requirements of depth-sorted traversal and nonintersecting polyg…

OIT

https://matthewwellings.com/blog/depth-peeling-order-independent-transparency-in-vulkan/ depth peeling github https://github.com/openforeveryone/VulkanDepthPeel http://jcgt.org/published/0002/02/09/ abuffer…
高端 PC 继续通过高性能显卡驱动桌面游戏. 一流的"梦想机器"基于第六代智能 英特尔® 酷睿™ 处理器i7-6700K等 CPU,通常与高端独立显卡配合使用以运行要求最严苛的游戏. 由 Avalanche Studios* 开发.由 Square Enix*发布的 Just Cause 3 就是这样一款游戏. 作为 2015 年末发布的一款广受好评的游戏,JC3提供猛烈的爆炸.茂密的地形和迷人的风景,Rico Rodriguez 特工在一个无比惊艳的广阔世界中战斗.翱翔.滑行和格斗.…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪.红宝书里提到一个OIT(Order-Independent-Transparency)的渲染方法,很好的解决了这个问题.这个功能太有用了.于是我把这个方法加入CSharpGL中. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说…
一.Tomcat服务器端口配置更改 Tomcat的所有配置都放在conf文件夹之中,server.xml文件就是配置的核心文件. 现在呢,我们需要将8080端口设置成8088端口. 启动端口默认: <Connector executor="tomcatThreadPool" port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort=&qu…