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[C++自我精讲]基础系列三 重载 0 前言 分二部分:函数重载,操作符重载. 1 函数重载 函数重载:指在同一名字空间中,函数名称相同,参数类型.顺序或数量不同的一类函数,同一函数名的函数能完成不同功能. //非函数重载,只是返回值不一样 void Fun(int i); int Fun(int i); //非函数重载,不在同一名字空间 namespace A { int Add(int i, int j); }; namespace B { float Add(float i, float…
[C++自我精讲]基础系列二 const 0 前言 分三部分:const用法.const和#define比较.const作用. 1 const用法 const常量:const可以用来定义常量,不可改变,const常量在定义时必须初始化(extern修饰时是特例). //const常量 ; extern const int Number; const指针: 1)const出现在*号左边,表示被指物是常量(不可以改变):注意:const写在类型之前和写在类型之后且*号之前是一样的. 2)const出…
[C++自我精讲]基础系列一 指针与引用   一 前言   指针.引用.指针与引用区别. 二 指针   变量:代码中常常通过定义变量来申请并命名存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. //变量 int nNum; //声明名字为nNum的int型存储空间 nNum = ; //nNum存储值100 nNum = ; //改变nNum存储值200 指针:又叫一级指针,用来指示一个内存地址的变量.对于一个类型T(int.char.folat...),T*就是指向T的指针类型,一个T*类型的变…
[C++自我精讲]基础系列四 static 0 前言 变量的存储类型:存储类型按变量的生存期划分,分动态存储方式和静态存储方式. 1)动态存储方式的变量,生存期为变量所在的作用域.即程序运行到此变量时才为其分配存储空间,作用域结束时,会自动收回为其分配的存储空间. 2)静态存储方式的变量,生存期为整个程序执行的过程.即程序开始时就为其分配存储空间,程序结束时,才会收回为其分配的存储空间. 4种变量的存储类型: 1)自动类型(auto):动态存储方式的变量,局部变量,auto常常省略. 2)寄存器…
[C++自我精讲]基础系列六 PIMPL模式 0 前言 很实用的一种基础模式. 1 PIMPL解释 PIMPL(Private Implementation 或 Pointer to Implementation)是通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏. 2 PIMPL优点 举例: //x.h class X { public: void Fun(); private: int i; //add int i; }; //c.h #include <x.h> class…
[C++自我精讲]基础系列五 隐式转换和显示转换 0 前言 1)C++的类型转换分为两种,一种为隐式转换,另一种为显式转换. 2)C++中应该尽量不要使用转换,尽量使用显式转换来代替隐式转换. 1 隐式转换 定义:隐式转换是系统跟据程序的需要而自动转换的. 1)C++类型(char,int,float,long,double等)的隐式转换: 算术表达式隐式转换顺序为: 1.char - int - long - double 2.float - double //1)算术表达式 ; double…
java基础系列(三)---HashMap java基础系列 java基础系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础系列(二)---Integer java基础系列(三)---HashMap 这是我的博客目录,欢迎阅读 基本概念 节点: Node<Key,Value>,存放key和value static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int ha…
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 素材:链接:https://pan.baidu.com/s/1-qFUYMjrvhfeOWThawJ-Hw 提取码:bhr8 一.场景准备 1.创建飞船对象: (1)从project面板中Assets/models/vechicle_playe…
解构就是ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值(只能用于数组,对象或迭代器).如果解构不成功,则等于undefined,但不能赋值为undefined和null,因为undefined和null不属于数组或对象 1 数组的解构赋值 数组的解构赋值就是,按照数组元素的次序,取出它位置所对应的值,具体如下 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a=1;b=2;c=3 相当于var a=1, b=2, c=3; // 也可以用于let,const声明变量 l…
前言 前三节内容传送门: 夯实基础系列一:Java 基础总结 夯实基础系列二:网络知识总结 夯实基础系列三:数据库知识总结 现在很多公司项目部署都使用的是 Linux 服务器,互联网公司更是如此.对于大一些的互联网公司,系统可能会非常复杂,本地无法启动,一般都会采用专门的开发机给开发人员开发测试使用.我实习期间接触的项目没一个可以在本地启动的,都需要写好代码,把代码更新到开发机上,然后编译部署,并查看部署过程中是否有错误或是查看访问这台机器的日志.而这些操作,都需要对基本的 Linux 命令熟悉…