在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv…
一.首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二.创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三.编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using UnityEngine.UI; 四.完整代码如下 public class InAndFade : MonoBehaviour { //渐隐渐现 public bool Show = tru…
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi…