//窗口渐现效果void MainWindow::closeWindowAnimation() //关闭窗口效果 { QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity"); animation->setDuration(); animation->setStartValue(); animation->setEndValue(); animation->start…
本文实例讲述了jQuery实现的Div窗口震动效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款jQuery窗口震动效果代码,在Div边框内点击一下鼠标,它就开始震动了,适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗等. 运行效果截图如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml…
上讲回顾:Bootstrap组件丰富同时具有良好可扩展性,能够很好地应用在生产环境.这些组件包括按钮(Button),导航(Navigation),缩略图( thumbnails),提醒(Alert),进度条(progress bar)等,能够很好减少前端工程师的代码量,实现更加丰富充实的页面. Bootstrap作为一套良好的前端工具,要实现现代的动态页面效果,javascript插件是必不可少的.它提供了12个基于JQuery类库的插件,包括模态窗口(Modals),滚动监控(Scrolls…
本篇文章记录的是一些有用的 Emacs 配置,有些是自己原创,有些是借鉴别人(能记起来出处的我放了链接). 规定:C 代表 Ctrl,M 代表 Alt. 1.设置一次跳跃 n 行的快捷键 按 C-M-n 可以连续下跳 5 行,按 C-M-p 可以连续上跳 5 行: (global-set-key (kbd "C-M-n") (lambda () (interactive) (next-line 5))) (global-set-key (kbd "C-M-p") (…
jQuery鼠标悬停文字渐隐渐现动画效果 当时是做项目的时候用到的所以图片有些大,九张,真正要做图片不需要这么大 css样式 <style> *{ margin: 0; padding: 0; } ul{ list-style:none; } a{ text-decoration:none; } .clear{ clear:both; } .kong{ width: 100%; height: 36px; } .item-main{ width: 100%; } .item-body{ mar…
孙广东  2015.7.10 事实上熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是非常方便的,由于父对象 的 改变会自己主动影响到子对象. 比方 UIWidget.UIPanel等组件都有 Alpha属性.在Inspector面板上能够直接设置拖拽的改变看看.  确实如此. 可是到UGUI呢,没有这么方便.  须要熟悉一下 组件的内部和继承关系了! UI中每一个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢? 官方的解释:The…
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv…
一.首先,我们先创建一个Text    依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二.创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三.编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using UnityEngine.UI;  四.完整代码如下 public class InAndFade : MonoBehaviour { //渐隐渐现 public bool Show = tru…
1.当鼠标指针经过图像时图像震动效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-e…
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi…