一、首先,我们先创建一个Text
    依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下:

二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 
三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间

using UnityEngine.UI;
 四、完整代码如下
 public class InAndFade : MonoBehaviour
{
//渐隐渐现
public bool Show = true;
public bool Fade = false;
public float duration = 2.5f;
public float timeFromStart = 0f; //从场景加载开始经过这些时间后再发生
//向下滑动
public bool isSlide = true; //是否从上往下滑动
public float offset = -1.0f; //偏差为10
//变色
public bool isChangeColor = true;
//等待
private bool wait = true;
void Start()
{
if (Show && Fade)
{
Fade = false;
}
else if (!Show && !Fade)
{
Show = true;
}
}
IEnumerator Wait()
{
yield return new WaitForSeconds(timeFromStart);
}
void Update()
{
#region 变色代码
if (isChangeColor)
{
Color nowColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
if (nowColor.r != && nowColor.g != && nowColor.b != )
{
nowColor.r--;
nowColor.g += 2.8f;
nowColor.b += 0.9f;
}
gameObject.GetComponent<Text>().color = nowColor;
if (nowColor.g >= && nowColor.g <= )
{
nowColor.g--;
}
}
#endregion
#region 滑动代码
if (isSlide)
{
Vector3 initialPos = gameObject.GetComponent<Transform>().position;
float posProportion = Time.time / duration;
Vector3 nowPos = new Vector3(initialPos.x, Mathf.Lerp(initialPos.y + offset, initialPos.y, posProportion), initialPos.z);
gameObject.transform.position = nowPos;
}
#endregion
#region 渐隐渐现代码
if (wait)
{
StartCoroutine(Wait());
}
if (Fade)
{
if (Time.time > duration)
{
Destroy(gameObject);
}
Color newColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
float proportion = Time.time / duration;
newColor.a = Mathf.Lerp(, , proportion);
gameObject.GetComponent<Text>().color = newColor;
}
if (Show)
{
Color newColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
float proportion = Time.time / duration;
newColor.a = Mathf.Lerp(, , proportion);
gameObject.GetComponent<Text>().color = newColor;
}
#endregion
}
}

在Unity5中使用C#脚本实现UI的下滑、变色、渐隐渐现效果的更多相关文章

  1. Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果

    在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...

  2. 在 Snoop 中使用 PowerShell 脚本进行更高级的 UI 调试

    原文:在 Snoop 中使用 PowerShell 脚本进行更高级的 UI 调试 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布, ...

  3. Unity5中叹为观止的实时GI效果

    http://www.manew.com/thread-43970-1-1.html 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo ...

  4. 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面

    像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑. ...

  5. Maya中输出nuke脚本的方法

    因项目需要,三维部门跟踪组动画组都需要一个能够快速输出nuke预合成工程的脚本.脚本已经写完,源码不便于放出来,写一个大致思路吧. 我首先分析了nuke工程,内部包含了哪些节点,这些节点有哪些属性需要 ...

  6. Unity5中新的Shader体系简析

    一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Un ...

  7. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  8. Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码

    Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码 设置 页面 UFT-8 编码没用, 解决方法:点击 "Firebug"工具栏 中的"选项"---" ...

  9. 在html中添加script脚本的方法和注意事项

    在html中添加script脚本有两种方法,直接将javascript代码添加到html中与添加外部js文件,这两种方法都比较常用,大家可以根据自己需要自由选择 在html中添加<script& ...

随机推荐

  1. Maven jar包冲突

    在pom.xml中引入一个依赖,maven会自动导入这个依赖的依赖,方便的同时也会造成jar包冲突: (1)A.B都依赖C,我们导入A(自动导入C).B(自动导入C),maven自动导入了2个C,到底 ...

  2. 12-Factor与云原生Part2

    12-Factor与云原生Part2 12-Factor 为构建如下的 SaaS 应用提供了方法论: 使用声明式格式来搭建自动化,从而使新的开发者花费最少的学习成本加入这个项目 和底层操作系统保持简洁 ...

  3. DFA与NFA的等价性,DFA化简

    等价性 对于每个NFA M存在一个DFA M',使得L(M)=L(M')--------等价性证明,NFA的确定化 假定NFA M=<S, Σ, δ, S 0 , F>,我们对M的状态转换 ...

  4. Tomcat 项目部署、账户配置、状态监测

    tomcat部署项目 方式一.自动部署(最常用) 直接把war包或部署的文件夹放到webapps下. tomcat启动后会自动监听webapps下的文件|目录,放入打包好的项目会自动部署,移除打包好的 ...

  5. centos7安装opencv3.4.1(同样适用于最新版本4.2.0)

    安装cmake3: echo '[group_kdesig-cmake3_EPEL]name=Copr repo for cmake3_EPEL owned by @kdesigbaseurl=htt ...

  6. 折腾vue--环境搭建(一)

    1.安装nodejs nodejs下载地址:https://nodejs.org/en/ 2.检测nodejs //检测nodejs版本 node -v //检测npm npm –v 3.安装vue ...

  7. JS中0.1+0.2!=0.3

    在控制台输入0.1+0.2,会得出以下结果 即不等于0.3.下面我们说一下原因. 一.存储原理 1.在计算机中数字无论是定点数还是浮点数都是以多位二进制的方式进行存储的.2.在JS中数字采用的IEEE ...

  8. 部署Nexus作为docker的私有仓库

    目录 Docker搭建Nexus私有仓库... 1 一.安装部署... 1 1.安装... 2 2.访问网页端... 2 二.配置使用... 2 1.创建本地仓库... 2 2.docker配置... ...

  9. 初识OpenSSH--1

    note:保护你的报文(communique)安全 !  最安全!!! 简介:OpenSSH使用SSH协议进行远程登录的主要连接工具.它对传输数据进行加密,以消除窃听,连接劫持和其他攻击.此外,Ope ...

  10. Android实战项目——家庭记账本(五)

    今天博客写的有点晚(好像算是昨天的了),有一点小bug刚刚改完.今天完成的任务有: 1.统计页的布局和功能 2.主页碎片的图表功能 实现效果如下:                      其中,统计 ...