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将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目 项目功能 用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动 贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一 贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束 按空格键实现游戏的暂停和继续 效果截图 逻辑分析 需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏 需要写一个GameFrame extends JFrame界面 注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同.需要严格规定窗口的大小,因为小…
详细教程: 使用Java的GUI技术实现 " 贪吃蛇 " 游戏_IT打工酱的博客-CSDN博客…
curses库 简单而言,提供UNIX中多种终端 操作光标和显示字符 的接口.我们常见的vi就是使用curses实现的.现在一般都用ncurses库. Linux下curses函数库    Linux curses库使用      这两篇文章很详细地介绍了curses,在此就不详细介绍了. 1.ubuntu安装curses函数库 $sudo apt-get install ncurses-dev 用curses库,编译程序: $gcc program.c -o program -lcurses…
这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) snake->speed = SDL_abs(speed); } 设置蛇的方向有些复杂,玩过贪吃蛇的都知道,蛇向前移动时,它无法向后转弯:向左移动时,它无法向右转弯.所以,我也要做些这样的判断. void SNK_SetSnakeDirection(Snake *snake, int direction)…
由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是否存在,存在的话才可以创建食物. Food * SNK_CreateFood(World *world, int size) { Food *food; ) ; ) ; INIT_FOOD(world, size); return food; } 对于指针变量,我总是显式地将它和数值比较,这有助于避…
蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结,如何才能简单的实现它. 毫无质疑的一点是,食物具有的属性,蛇也具有.蛇必须存在于世界中,有大小和位置以及颜色.这样最起码可以推测出一个蛇的简单定义.但是这还远远不够,蛇是活的,它能动,就必须有速度和方向,它能吃,就必须能长大.所以,抛开其它的一切,它最简单的形式起码也得这样: typedef str…
游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没有出现在世界中(即食物的颜色和世界的颜色相同,因此看不见食物).这就像鬼一样,它可能存在于这个世界上,但我们看不到它. 2. 一个属于世界的食物,具有在这个世界中的位置. 3. 它有颜色和大小. 因此,食物的结构体定义就显而易见了! typedef struct Food { World *worl…
每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2. 仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面.这里,便记录下和界面有关的想法和代码. 一. 世界定义 我把游戏中和界面相关的部分统称为世界,蛇和食物都可以属于世界,但是世界却不一定有蛇和食物.就像生…
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener 键盘接口 ActionListener 监听接口 上代码 游戏启动类 package com.snake; import javax.swing.*; // 游戏的启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args)…
今天又学习了王家林老师的scala学习讲座第70讲,关于scala的界面编程,让我们来初步学习一下scala中界面编程的过程. 信息来源于 DT大数据梦工厂微信公众账号:DT_Spark 关注微信账号,获取更多关于王家林老师的课程内容 王老师QQ:1740415547 微信号:18610086859 首先,scala中的界面编程是封装和改进了java的界面编程的swing库,当然我们在用scala进行界面编程的时候,要先引入此类库,下面让我们从代码实战出发. import scala.swing…