[UE4]裁剪 Clipping】的更多相关文章

Clipping裁剪,是每个UI都有的属性.一般是在容器UI上设置,对容器内的UI进行裁剪. 一.Clip to Bounds:裁剪到边界 二.Clip To Bounds - Without Intersecting(Advanced):如下图的UI层级结构. Inner容器的Clipping设置为Clip to Bounds(裁剪到边界),上图是Outer容器没有设置裁剪,如果Outer的的Clipping也设置为Clip to Bounds(裁剪到边界),则Inner容器被Outer容器裁…
目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU架构发展史 2.3 GPU的功能 三.GPU物理架构 3.1 GPU宏观物理结构 3.2 GPU微观物理结构 3.2.1 NVidia Tesla架构 3.2.2 NVidia Fermi架构 3.2.3 NVidia Maxwell架构 3.2.4 NVidia Kepler架构 3.2.5 NV…
43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面.相反,受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上声明.这里有Java异常处理的一些小建议. 44.Java中Exception和Error有什么区别? Exception和Error都…
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 异常处理 43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异…
1.  什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程.Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件. Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译.Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性. 2.  JDK和JRE的区别是什么? Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机.它同时也包含了执行app…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…
from http://www.importnew.com/10980.html#collection http://www.importnew.com/11028.html 下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,第二篇主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 开始! 目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Java线程 Java集…
转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/67193 1.  数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2.  坐标系统(本地/世界/屏幕) 3.  Unity3d执行流程 4.  计算角色和目标点的夹角.旋转角色朝向目标点,然后移动角色(样例) 5.  Gizmos/inspector/地图编辑 6.  脚本文件间的数据交互 7.  Yield return/协同线程/事件 8.  Socket 9.  Unity3D调用c++DL…
本文我们将要讨论Java面试中的各种不同类型的面试题,它们可以让雇主测试应聘者的Java和通用的面向对象编程的能力.下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,第二篇主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 开始! 目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Java线程 Java集合类 垃圾收集器 面向对象编程(OOP) Java是一个支持…
目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Java线程 Java集合类 垃圾收集器 异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 1. 代码开发模块化,更易维护和修改. 2. 代码复用. 3. 增强代码的可靠性和灵活性. 4. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和…
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 异常处理 43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异…
什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程.Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件. Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译.Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性. JDK和JRE的区别是什么? Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机.它同时也包含了执行applet需要的浏览…
32 1.”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法? “static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法与类相关,可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问. Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的.static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用. java中也不可以覆盖private的方法,因为private修饰的变量和方法只能在当前…
1.Java面向对象中所有类的最终基类是什么? 参考答案 object,所有类都默认最终继承object,object是所有类的基类 2.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? 参考答案 Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程.Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件. Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译.Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其…
115道Java经典面试题(面中率最高.最全) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和pr…
2017 最新java面试题(技术面试) http://www.importnew.com/17232.html importNew-JAVA面试上篇 importNew-JAVA面试下篇 https://www.cnblogs.com/pureEve/p/6546280.html java面试题网bbs 面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性.…
Unity Shader 之渲染流水线 什么是渲染流水线 一个渲染流程分成3个步骤: 应用阶段(Application stage) 几何阶段(Geometry stage) 光栅化阶段(Rasterizer stage) CPU 与 GPU之间的通信 通信主要包括3个步骤: 把数据加载到显存中 设置渲染状态 调用Draw Call GPU 流水线 在渲染流水线的几何阶段和光栅化阶段,开发者能做的事情很少,这里制作简单介绍. GPU的渲染流水线接受顶点数据作为输入.这些顶点数据应用阶段加载到显存…
转自:http://www.importnew.com/11028.html   第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP.异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 异常处理 43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受…
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 异常处理 Java小应用程序(Applet) Swing JDBC 远程方法调用(RMI) Servlet JSP 异常处理 43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别? Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常.不受检查的异…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…
定义: 显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线 发生位置: CPU和GPU 渲染机理: 将图像所具备的图形信息(顶点.纹理.材质.摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像. 渲染流程: 应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 应用阶段 Application Stage 发生位置: CPU 阶段目标: 准备渲染所需的几何信息,即渲染图元(rendering primitives) 渲染数据: 场景数据:如摄像机,视锥体,模型,光源.. 粗粒度剔除:即剔除不可见物体 渲染状…
转自:http://tgerm.org/SRP/ 在3D中有两种渲染管线,分别是图形渲染管线和GPU渲染管线. 图形渲染管线 <Render-Time Rendering Third Edition>一书中将计算机图形渲染的流程划分为3个阶段:应用阶段(Application Stage).几何阶段(Geometry Stage).光栅化阶段(Raterizer Stage)组成了图形渲染管线. 应用阶段(Application Stage) 准备好要渲染的场景数据,如相机,模型,灯光等信息,…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…
简介 Clipper Library(以下简称为Clipper库或ClipperLib或Clipper)提供了对线段和多边形的裁剪(Clipping)以及偏置(offseting)的功能 和其他的裁剪库相比,Clipper具有以下特征: 1. 它能够接受各类多边形输入,包含自交的多边形 2. 它支持多种填充规则(奇偶填充.非零填充.正填充.负填充) 3. 它相较于其他库效率极高 4. 它数值稳定(鲁棒性强),鲁棒性:https://baike.baidu.com/item/%E9%B2%81%E…
有关所有Swing相关的面试题,都可以说是凑数的,感觉自己在敲这些的时候感觉一点用处都没有,可以从第72条开始看. 61.说出三种支持重绘(painting)的组件. 参考答案: Canvas,Frame,Panel,和Applet支持重绘. 62.什么事裁剪(clipping)? 参考答案: 限制在一个给定的区域或者形状的绘图操作叫做裁剪. 63Menuitem和CheckboxMenuItem的区别是什么? 参考答案: CheckboxMenuItem类继承自MenuItem类.支持菜单选项…
Java基础面试题 一.面向对象编程(OOP) 7 二.常见的Java问题 7 2.1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? 7 2.2.JDK和JRE的区别是什么? 8 2.4.是否可以在static环境中访问非static变量? 8 2.5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱? 8 2.6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思? 8 2.7.Java中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是…
(翻译,图片也来自原文) 一.概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface).在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image).这称为投影变换(参见这或这),需要用到投影矩阵(projection matrix). 首先,投影矩阵会把所有顶点坐标从eye coordinates(观察空间,eye space或view space)变换到裁剪坐标(clip coordinated,属于裁剪空间,clip space).然后,这些裁剪坐标被变换到标准化设…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…