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UIIimageView读取图片的两种方式及动画的执行
】的更多相关文章
UIIimageView读取图片的两种方式及动画的执行
/**count:图片数量 name:图片名称*/ - (void)runAnimationWithCount:(int)count name:(NSString *)name { if(self.tom.isAnimating)return;//如果动画正在执行就不重复执行 NSMutableArray *images=[NSMutableArray array];//创建一个可变数组 ; i<; i++) { NSString *filename=[NSString stringWithFo…
简介C#读取XML的两种方式
简介C#读取XML的两种方式 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2013-03-03 在程序中访问进而操作XML文件一般有两种模型,分别是使用DOM(文档对象模型)和流模型,使用DOM的好处在于它允许编辑和更新XML文档,可以随机访问文档中的数据,可以使用XPath查询 XML作用 对于XML,想必各位都比较了解,我也就不用费笔墨来描述它是什么了,我想在未来的Web开发中XML一定会大放异彩,XML是可扩展标记语言,使用它企 业可以制定一套自己的数据格式.用于Internet的…
jQuery 实现图片放大两种方式
jQuery 实现图片放大两种方式 一.利用css样式表实现,多用于后台显示 1.这种比较简单,利用dom元素的hover实现样式切换 <style> img{ cursor: pointer; transition: all 0.6s; } img:hover{ transform: scale(12); } </style> 二.利用jQuery点击事件来触发,多用于手机端单个图片 1.首先页面上有一张一模一样的图,只不过存放该图片的div是隐藏的 <div id=&qu…
sparkStreaming读取kafka的两种方式
概述 Spark Streaming 支持多种实时输入源数据的读取,其中包括Kafka.flume.socket流等等.除了Kafka以外的实时输入源,由于我们的业务场景没有涉及,在此将不会讨论.本篇文章主要着眼于我们目前的业务场景,只关注Spark Streaming读取Kafka数据的方式. Spark Streaming 官方提供了两种方式读取Kafka数据: 一是Receiver-based Approach.该种读取模式官方最先支持,并在Spark 1.2提供了数据零丢失(zero-d…
Cocos2d-x学习笔记(五岁以下儿童) 精灵两种方式播放动画
这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向.单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了.接下来是学习精灵类.精灵类若是单独学习也是非常easy.于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用.让精灵播放简单的帧动画. 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏.将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用.我是用TexturePackerGUI来生成plist的.我选的是一个简单的待机动作,我们的目的就是让这张图动起来~ 第一种方式:使用CCSpriteFrame…
UIImage加载本地图片的两种方式
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContentsOfFile初始化:则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有…
Nodejs 传图片的两种方式
node上传图片第一种方式 1,首先引入模块 "connect-multiparty": "~1.2.5", 在package.json中添加 "connect-multiparty": "~1.2.5", 然后在命令中切换到项目目录,使用npm命令:npm installl; 基本配置完成 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title…
UIImage创建图片的两种方式的区别
在工作中经常会遇到添加图片,用哪种方式添加更好呢?请看详解 方法一: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"haha"]; 这种方法创建的图片是从缓存中获取的,程序会先从缓存中查找是否有这张图片,如果有的话就加载,如果没有的话,会将图片添加到缓存再使用.这样的创建方式一般用于经常使用的使用,因为从缓存中添加图片会更快一些,节省时间.但是缺点是一旦添加到缓存中就不会被释放,如果图很多很大需要占用很多很大的内存空间. 方式二: NSString *p…
android绘制圆形图片的两种方式
看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯 实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw() 2. 获取到bitmap图片 3. 计算图片的缩放比例 使用矩阵matrix 进行缩…
button上加上图片的两种方式
//// ViewController.m// UIButtonDemo//// Created by hehe on 15/9/15.// Copyright (c) 2015年 wang.hehe. All rights reserved.// #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { …