Python_Modbus_RTU_通讯Demo】的更多相关文章

之前利用Python进行Modbus_TCP进行数据接收,本次需要利用串口进行数据传输,学习Modbus_RTU的简单实现 首先要在创建两个虚拟串口,利用VSPD工具即可.在一台电脑上实现数据的发送和接收 进入Python IDE进行slave端的编写 import serial import modbus_tk import modbus_tk.defines as cst from modbus_tk import modbus_rtu import time def ModbusRTU_S…
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端. 程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号.远程IP.远程端口号即可,…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
一.开启多进程 const os = require('os'); const cp = require('child_process'); const forkList = {}; const forkPrefix = 'fork_'; let cpusLen = os.cpus().length; let port = 9562; for (var i = 1; i <= cpusLen; i++) { forkList[forkPrefix + i] = cp.fork(`${__dirn…
最近闲来无事,重新学习了Indy10,顺手写了一段即时通讯代码.与上次写的笔记有不同之处,但差别不大. 未研究过TCP打洞技术,所以下面的代码采用的是  客户端--服务器--客户端  模式,也就是服务器端转发消息的模式. 客户端模仿了QQ,可以在屏幕四周停靠自动隐藏 本文也演示了在线程中操作VCL的两张方法: 1:向主线程发送消息 2:在线程中使用临界区 program Server; uses Forms, UntMain in 'UntMain.pas' {Form2}, Unit2 in…
在AngularJS中,每一个controller都有对应的Scope,而Scope间有时候需要通讯.比如有如下的一个controller嵌套: <body ng-controller="AppCtrl"> <table ng-controller = "ProductCtrl"> ... <tr ng-repeat="product in products"> <td>{{$index + 1}}…
结束符协议"##" import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; i…
结束符协议"##" import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; i…
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…