iOS开发支付篇——内购(IAP)详解】的更多相关文章

1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户选择了内购列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发…
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a4672608 完成交易后和服务器交互 . http://www.jianshu.com/p/1ef61a785508 沙盒账号测试      思维导图      重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户…
KVO与KVC详解 由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby.Python的动态特性,例如动态类型.动态加载.动态绑定等.今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC).键值监听(KVO)特性: 键值编码KVC 键值监听KVO 键值编码KVC 我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对象.其实由于ObjC的语言特性,你根部不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,这种方式就是Key Valu…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
深入理解oc中的block 苹果在Mac OS X10.6 和iOS 4之后引入了block语法.这一举动对于许多OC使用者的编码风格改变很大.就我本人而言,感觉block用起来还是很爽的,但一直以来,都是知其然,而不知所以然.这篇文章一共有两篇,其中基础篇讲解了block的基本的使用和创建,以及一些注意事项.在深入篇中,我将会对block的一些原理陈述出来,探讨block的内部. 基础篇 1.block是什么 首先,对于Block,我在苹果的文档中找到以下描述: Block objects a…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ; 一. UI 控件简介 1. UI 控件分类 UI 控件分类 : 活动控件, 被动控件, 静态控件; -- 活动控件 : 继承了 UIControl 基类, 该类控件可以与用户交互, 对应操作会激发对应的 事件绑定回调方法, 之前的 UIButton 就是这种控件; -- 静态控件 : 继承了 UIView 基类, 该类控件与用户之间不能交互, 之前使用的 UILa…
老实说,搞了几年的ios开发了,对基础的概念,还是不牢固,整天都是为了赶进度而码代码,这里记录一下这两者的区别: UDID的全名为 Unique Device Identifier :设备唯一标识符.从名称上也可以看出,UDID这个东西是和设备有关的,而且是只和设备有关的,有点类似于MAC地址.真机调试,然后需要把UDID这个东西添加到Provisoning Profile授权文件中,也就是把设备唯一标识符添加进去,以此来识别某一台设备.  UDID是一个40位十六进制序列,我们可以使用iTun…
本地化与国际化详解 效果如下:   英语:                                                                    中文: 具体实现如下:   一.先做准备:设置程序本地化 在xcode点击程序图标:点击Info选项->Localizationn,点击“+”,选择要添加的语言,简体中文选择Chinese(zh-Hans) 你会在你工程目录下发现多了个文件夹,“zh-Hans.lproj",x-code使用.lproj作为其本地化…
深入理解oc中的block 苹果在Mac OS X10.6 和iOS 4之后引入了block语法.这一举动对于许多OC使用者的编码风格改变很大.就我本人而言,感觉block用起来还是很爽的,但一直以来,都是知其然,而不知所以然.这篇文章一共有两篇,其中基础篇讲解了block的基本的使用和创建,以及一些注意事项.在深入篇中,我将会对block的一些原理陈述出来,探讨block的内部. 深入篇 在这篇文章中,我主要记录一些block的原理性的知识. 为什么说block是一个结构体,也是一个对象,同时…
如果是才进入公司进行开发的iOS程序猿来说人难免会对苹果的证书.配置文件,尤其有的需要重头开始的公司来说,最简单的来说真机调试是免不了和这些东西打交道的,有的时候赶时间做完了可能心里也犯嘀咕,本文根据个人经验对Certificates.Identifiers和Profiles做下简单的介绍,不过默认你已有苹果账号,如果你还在学习的路上,将来有一天你也会有的,开始正题吧: 1.登录苹果官网,苹果在WWDC15之后对网站进行了改版,以下是最新的截图: 2.三合一的管理模式: 3.管理iOS Apps…