python的模块,就不得不说包(package),package是module的集合,在一个package中有很多的module, 还是以之前的index.py与baiduHq.py模块为案例,说明包的使用,新建baidu包,切记包与文件夹最明显的 区别是包有__init__,而文件夹没有,见下图 新建baidu和index两个包,分别编写baiduHq.py和index.py 那在index包下的index.py怎么调用baidu包下的baiduHq.py中的函数,类了?见实现的过程…
在components文件夹中 新建组件时,组件支持自定义命名,但是不能大写开头.否则会报错 错误写法: // 真实路径 import MinaMask from '../../components/MinaMask/Index' 或者 import MinaMask from '../../components/MinaMask/MinaMask' 正确写法: // 真实路径 import MinaMask from '../../components/MinaMask/index' 或者 i…
转自:vue-cli中自定义路径别名 assets和static文件夹的区别 静态资源处理: assets和static文件夹的区别 相信有很多人知道vue-cli有两个放置静态资源的地方,分别是src/assets文件夹和static文件夹,这两者的区别很多人可能不太清楚. assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式.例如,在 <img src="./logo.png"> 和 background: url(./logo.png)中,…
细心的朋友会发现,在Win10此电脑(计算机)中,除了我们最熟悉的磁盘外,还新增了视频.图片.文档.下载.音乐.桌面这6个文件夹.不少网友举觉得这6个文件夹其实并没什么用,想要去除删掉.那么Win10怎么去掉文件夹?目前唯一的方法就是通过修改注册表来去掉计算机中的6个文件夹. Win10删除6个文件夹方法1).使用Win+R组合快捷键打开“运行”对话框,然后键入注册表命令 regedit ,回车,打开注册表. 2).打开注册表后,依次展开:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\…
纯粹参考他人博文,转载时注明参考链接!!! 参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_707a4cbf0100r5jq.html 在VS2010开发的项目中,ipch文件夹和一个与工程同名的.sdf文件,是Visual Studio用来保存预编译的头文件和Intellisense用的,删除这些文件对于工程的开发完全没有影响.下面介绍怎么在临时文件夹中保存这些文件: 在VS2010中进入如下设置:工具 —> 选项 —> 文本编辑器 —> C/C++ —>…
JAVA中比较两个文件夹不同的方法,可以通过两步来完成,首先遍历获取到文件夹下的所有文件夹和文件,再通过文件路径和文件的MD5值来判断文件的异同.具体例子如下: public class TestFolderCompare { /** * 根据路径获取所有的文件夹和文件,及文件的md5值 * @param path 路径 */ private static Map<String, FileModel> getFiles(String path) throws IOException { Map…
题目补充: 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage.例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage).在 myPackage 包中创建一个YMD类,该类具有计算今年的年份.可以输出一个带有年月日的字符串的功能.设计程序SY31.java,给定某人姓名和出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名.年龄.出生日期.程序使用YMD的方法来计算年龄. 主要考包的运用 用到java.util.Calendar;求时间日…
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮. 一.下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址. http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 也可以直接负责粘贴, 代码如下: /**********************************…
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma…
win系统中直接 cd+空格+文件夹名 Linux下 cd+空格+./+文件名 其中句点表示"当前目录" 除非在根目录不加,或者把路径写全用绝对路径进入 Linux下切换路径的相关命令 查看当前目录:pwd 当前目录列表:ls或者dir 切换到根目录:cd / 进入某文件夹:绝对路径cd /abc/def/..或者相对路径cd ./abc 注:都是斜杠 END…