http://oulehui.blog.163.com/blog/static/7961469820119186616743/ OpenGL “太阳.地球和月亮”天体运动动画 例子 2011-10-18 18:06:16|  分类: OpenGL |  标签:opengl  实例  例子  |举报|字号 订阅     #include <GL/glut.h>#include <stdio.h>#include <time.h> // 太阳.地球和月亮// 假设每个月都是…
用.NET模拟天体运动 这将是一篇罕见而偏极客的文章. 我上大学时就见过一些模拟太阳系等天体运动的软件和网站,觉得非常酷炫,比如这个(http://www.astronoo.com/en/articles/positions-of-the-planets.html): 其酷炫之处不仅在于天体运动轨迹能画出美妙的弧线,更重要的是其运动规律完全由万有引力定律产生,不需要对其运动轨迹进行编程.所有天体受其它天体的合力,然后按照其加速度运行.只需一个起始坐标和起始速度,就能坐下来欣赏画面. 我从大学毕业…
看图说话 看这里: 标签: 标签竟然还是模拟,简直活到爆,物理老师狂喜…
问题补充:我们难道不应该把这些资金用于更深入的医疗保障和减少贫穷吗? 我们为何要仰望星空,花大量的金钱和精力探索那不可预知的宇宙呢?NASA科学家写给非洲修女的一封信回答得特别好,也特别震撼人心.——这不禁让我想起之前阅读过的一封圣诞老人是否存在的答复信,其实这个世界,我有的时候需要的只是一个解释,足以告慰人心的解释. 1970年,赞比亚——非洲一个兵荒马乱的穷苦国家——的一名修女玛丽·尤肯达写信给NASA这件事情.善良的修女无法理解,地球上还有很多孩子需要忍受饥饿煎熬,为什么美国还要耗费数十亿…
一.初识太阳系 如果太阳是一颗篮球,那么我们的地球是什么?? 如果太阳系里最大的行星:木星是一颗足球,那么我们的地球是什么?? 如果我们的地球是一颗排球,那么其他行星是什么?? 由此,我们可以看到,我们的地球跟太阳相比,是多么渺小,跟木星相比,依然是很渺小,但是地球是所有太阳内行星里的老大(岩石行星). 我们合起来比较一下: 二.什么是太阳系 太阳系是以太阳为中心,和所有受到太阳的重力约束天体的集合体:8颗行星(2006年冥王星被去掉,因为其运动轨迹与其它八大行星不同,所以只剩下金星.水星.地球…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…
atitit.获取北京时间CST 功能api总结 O7 1. 获取cst时间(北京时间)两布:1.抓取url timtstamp >>format 到cst 1 2. 设置本机时间  setSystime(date);:调用的命令行,只能支持windows和linux系统 2 3. 留意:  1582年10月5日-1582年10月14日.是不存在的.. 2 4. 克拉维斯委员会面临两个不同的问题, 太阳年不一致and闰年 3 5. 不同的国家不同样的的历法 3 6. 1582年10月15日之前…
1.纯CSS3实现人物摇头动画 这次我们要来分享一款超级可爱的纯CSS3人物摇头动画,初始化的时候人物的各个部位是利用CSS3动画效果拼接而成,接下来就是人物听音乐的场景,一边听音乐一边摇着脑袋,十分陶醉的样子,周围还会出现跳动的音符动画. 在线演示 源码下载 2.CSS3 Loading进度条加载动画特效 3款绚丽风格 今天我要分享一款更加炫酷的CSS3进度条加载动画特效,该动画特效有3个不同的风格,注意,IE6,7,8是不支持该进度条动画的. 在线演示 源码下载 3.纯CSS3实现云雾缭绕动…
分享伟大,呵呵.今天给大家分享一下收集的12个HTML5小特效. 我整理一下源码,给大家打包一下,我博客园上传文件大小有限,传不了了. 需要的请留下邮箱就行了,觉得好的话,不要忘了点赞哦~ 1.CSS3按钮发光动画 绚丽多彩 今天分享一款基于纯CSS3的发光按钮,多种色彩的按钮排列在网页上,伴随着闪闪发光的效果,CSS3的强大肯定会让你叹为观止.该CSS3按钮发光动画主要是利用了webkit的动画属性,让各种颜色规律性的发生变化.也许这么绚丽的CSS3按钮应用不那么广泛,但是在一些需要特效的网页…
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.…