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文章原发布于:https://www.chenxublog.com/2019/08/29/openresty-get-youtube-live-api.html 之前在QQ机器人上面加了个虚拟主播开播提醒的功能(群261037783),我直接用caddy反代来获取YouTube页面的信息.由于是定时轮询一大堆人,而且是下载整个页面的内容,所以延迟极高. 被某人调侃的群名: 所以我决定写一个接口,直接由服务器来判断状态,并把结果传给机器人,这样会省下很多时间和流量. 网页接口选择有不少,可以直接p…
注意:ngx.say跟ngx.exit是不可以共存,否则会出现ngx.exit无法正常执行 1.定义lua共享内存20m lua_shared_dict ceshi 20m; 2.再location / 中编写如下(并发2个以上,返回403): header_filter_by_lua 'ngx.header.server = "apache/2.4"'; #用于修改request返回头的显示为apache,个人爱好,可以不写这一句 default_type text/html; #…
gameobject.GetComponent<Transform>(); 翻译成Lua: gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform))  …
写了一个(不完整的)基于协程的task调度库 sample code如下 my_spawn( function () print('f: 1') local t1 = my_spawn( function () print('f: 3') task_yield_to_be_schedule() print('f: 4') end ) --task_yield_to_be_schedule() my_wait_task(t1) print('f: 2') end ) while my_run_on…
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求 一.Why 无论做什么事,一定有个理由,所以第一步,我来简述一下Why,为什么会有这个需求. 做过游戏的朋友应该知道,游戏当中很多的数据都是通过策划配置在…
关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题 2015-04-19 19:07 1466人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Lua(29)   cocos2d(38)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 时间显示问题说白了就是时差问题(下面代码片断是以lua脚本写的).一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准.游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户端自己维护这个时间戳.有时,客户端会进行这个时间的显示:local ServerTi…
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua. 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用 需要在vs的工程中导入两个dill分别是LuaInterface.dll和luanet.dll,前者是vs调用lua时需要引用,并在vs的工程中引入命名空间using LuaInterface;引用以后就可…
本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity业务逻辑时,自动生成一些查找组件及绑定控件事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经常会用到的就是在lua中查找某个对象,尤其是写一些UI逻辑! 比如在Login界面中有登陆按钮.记住密码勾选框,在lua中获取这两个按钮可能的lua代码写法就是: a1 self.loginButton = self.gameObject.transform:findChild('loginRoot…
最近对Lua很感兴趣,以下是本阶段学习的总结,包含三部分,一部分是基础语法,一部分是扩展和解释器嵌入,最后一部分是Lua小练习. 知识涉及:Lua语言编程基础:Lua&C++:Lua扩展.嵌入Lua解释器.裸写C++扩展.借助swig写C++扩展.平台:Linux.gcc4.8.2 一.基础语法 1.print("Hello World") Lua中不需要分号,也不需要python那样的严格格式: 单引号跟双引号等价,多行文本使用两个中括号扩起来:[[multi line]]:…
局部定义与代码块: 使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效. 代码块:一个控制结构.一个函数体.一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理) 这样,可以在chunk内部声明局部函数,该函数仅在chunk内可见,并且词法定界保证了包内其他函数可以调用此函数.  在chunk内部定义多个local function并且相互调用(或定义local递归调用函数)时,最好先声明,再定义. 应该尽可能的使用局部变量(使用关键词local声明的变…