教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q…
1.-依赖注入 TestNG支持两种不同类型的依赖项注入:本机(由TestNG本身执行)和外部(由诸如Guice的依赖项注入框架执行). 1.1-本机依赖项注入 TestNG允许您在方法中声明其他参数.发生这种情况时,TestNG将自动用正确的值填充这些参数.依赖注入可以在以下地方使用: 任何@Before方法或@Test方法都可以声明ITestContext类型的参数.任何@AfterMethod方法都可以声明ITestResult类型的参数,该参数将反映刚刚运行的测试方法的结果.任何@Bef…
(一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能优化 (七).怪物的动画与位移 (八).英雄的攻击与特效 (九).添加全屏技能与特效 (十).游戏功能菜单的添加与设计 (十一).游戏道具的设计与特效 (十二).游戏数值的平衡 (十三).游戏排行榜的实时更新 (十四).游戏登录界面 (十五).游戏数据库的设计 (十六).游戏与服务器的交互 (十七).游戏在…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工作: 注册企业营业执照: 申请1个域名并通过企业认证: 独立服务器(CDN加速:RDS数据库): 域名备案: 申请微信服务号并通过企业认证, 开通微信和支付宝商户: 申请微信手机支付和支付宝即时到帐业务: 一切就绪后我们就可以开工了.…
说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技术,不过对于刚毕业的人来说机会并不多,何况我还是大专文凭,整日游荡在人才市场和出租房之间, 不过好在工作还是找到了,但工资只有2000多,基本吃饭加房租就没了,技术上也没什么长进,深圳的消费和房价让人望尘莫及.半年不到之后,卷铺盖走人. 回到老家后,应他人邀请到常州发展,在一个旅游公司做网站,修电脑…
转自:http://www.kwstu.com/ArticleView/netmvc_201511132050268716 最近开发手机app需要实现移动支付功能,由于考虑支付安全将微信支付生成签名写到了服务器端,官网给的demo是在客户端的,纠结了几天终于实现了. 注本教程不对微信支付申请,移动开发配置做解释. 开发思路:下载微信移动支付demo,根据demo的代码重新写服务器端,然后将生成的签名信息替换demo里面参数测试服务器端的代码是否成功,然后在写服务器端的返回成功处理程序. 废话不多…
前言  首先声明 我并非原创 原创是 http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/51241064 我只是在前辈的基础 加以解释说明 还有自己的一些思路 引用的第三方jar包 jdom-1.1.3.jar.jaxen-1.1.6.jar.(直接百度就可以找到了.) 大致流程 1.根据用户需求生成订单状态为未支付 2.用相应的参数请求微信接口 获取支付url 3.把获取的url 用工具生成二维码 4.支付回执  {1.验证签名 2.处理业务流程(…
零点计费系统开发也有两年了,一直都是自己和朋友在使用,今年开始有对外免费开发体验的想法,在此简单介绍一下wayos和零点计费的对接教程. 可到官网www.feidian8.com里面的首页点击查看零点计费系统使用教程. 点此查看Pdf教程 有些新用户嫌看pdf教程麻烦,那我就干脆做一个视频对接教程,这样就干净利落. 点击下面直接进入下载视频教程. 点此下载视频教程 如果还有什么不懂的可加我QQ:9925877  或者拨打我电话: 156-5980-9777 如需要功能上面的意见或者建议,可以发邮…
众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制. Web页面的层结构: 游戏中的层结构: 如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布, 那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层. 依照“怪兽必须死”这个游戏,主要的玩法就是升级英雄.技能.镶嵌宝石等一系列提升属性的功能来攻击屏幕中心的若干怪兽, 同时还…