定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer).一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者.一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知.这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者.故观察者模式又名 依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subscribe)…
1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservable extends Observable { private int data; public UpdateObservable(Observer observer) { addObserver(observer); /* * add other observer */ } public int…
一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于通知者,它提供依赖于它的观察者Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify). Observer 相当于观察者,则提供一个Update操作,注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在Observer 改…
观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling),玩家能够在研究中心为它升级"肾上腺素",升级之后,跳狗的攻击速度会翻倍.在这个模型中,我们能够看出.全部的跳狗都依赖于研究中心,当研究中心研究出肾上腺素后,通知每个跳狗单位,它们被迫进行自我更新--升级速度加倍.在观察者模型中.我们称研究中心为目标(Subject),而跳狗为观察者(Ob…
观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish.Subscribe)模式.模型-视图模式(Model/View)模式.源-监听器模式(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 1.  观察者模式结构 一个简单的观察者模型如下: 角色: 抽象(Subject)主题角色:把所有的观察者维持在一个集合中,每个主题都可…
GOF给出的定义: Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,这样,当一个对象的状态发生变化时,所有的依赖对象都被通知并自动更新. 包含观察者与被观察者(也称为主题) 使用场景: 1.有两个抽象类型相互依赖.将他…
Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者.这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景! 实例程序是一个输出数字的程序. 观察者Observer类用于每500ms监测着数字是否发生变化 package site.wangxin520.gof.observer.damo; /** * 监听器模式 * @author wangXgnaw * */ public class Observer { private Event event; private bool…
Observer模式 var Observer = (function() { var instance = null; function Observe() { this.events = {} } Observe.prototype.subscribe = function(eventName, callback) { var actions = this.events[eventName]; if( !actions) { actions = this.events[eventName]…
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand),实例化(ConcreteCommand),以便对这些行为能够控制(记录,取消,恢复): 每个Command与Client是解耦的,即不依赖具体客户,调度者Invoker可以负责记录,控制客户执行了那些请求,与客户端存在单一的关联. 示例:计算器(Calculator)可以执行很多计算操作,客户(…
定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer).一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者.一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知.这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者.故观察者模式又名 依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subscribe)…