【C++】类和对象(构造与析构)】的更多相关文章

我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 ! 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象.C++遵循如下的创建顺序: (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数. (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建. (3)执行该类的构造函数. 即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数. 下面看一个例子吧 class c { public: c(){ printf("c\n"); } protected: pri…
类和对象 基本概念 1)类.对象.成员变量.成员函数 2)面向对象三大概念 封装.继承.多态 3)编程实践     类的定义和对象的定义,对象的使用     求圆形的面积     定义Teacher类,打印Teacher的信息(把类的声明和类的实现分开) 类的封装 1)封装(Encapsulation) A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性.把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的. B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信…
先看测试代码,CTEST 继承自CBase,并包含一个CMember成员对象: static int nIndex = 1; class CMember { public: CMember() { printf("%d CMember construct\n", nIndex++); } ~CMember() { printf("%d CMember destruction\n", nIndex++); } }; class CBase { public: CBas…
一.拷贝构造函数 1.是一种特殊的构造函数,就是用一个已有的对象去构造其同类的副本对象,即对象克隆. class 类名 { 类名(类名& that) { 对类成员挨个赋值 ... } } 练习:定义一个学生类,实现它的拷贝构造函数.  Student stu2 = stu1; // 调用拷贝构造  stu2 = stu1; // 调用赋值构造 2.编译器会默认生成一个拷贝构造函数  编译生成的拷贝构造函数默认会逐字节复制类中的每一个成员.  如果在类A中有类B成员,会在类A的拷贝构造中自动调用类…
0.目录 1.类成员的初始化 2.类中的const成员 3.对象的构造顺序 3.1 局部对象的构造顺序 3.2 堆对象的构造顺序 3.3 全局对象的构造顺序 4.对象的析构顺序 5.小结 1.类成员的初始化 类中是否可以定义const成员? 下面的类定义是否合法?如果合法,ci的值是什么,存储在哪里? (会报错) C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化 语法规则: 注意事项: 成员的初始化顺序与成员的声明顺序相同 成员的初始化顺序与初始化列表中的位置无关 初始化列表先于构造函数的函数体执行…
//继承中的构造与析构 #include<iostream> using namespace std; /* 继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数 3.当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用 4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 继承与其他类做成员变量混搭的情况下,构造和析构调用原则 1.先构造父类,在构造成员变量,最后构造自己 2.先析构自己,再析构成员变量,最后析构父类 */ clas…
派生类的构造与析构 派生类的构造 派生时构造函数与析构函数不会被继承,需要重新定义派生类的构造函数与析构函数.派生类对象包含了基类对象的值,创建派生类时首先会调用基类的构造函数,若派生类中含有其它类对象成员,则需要在初始化列表中对其进行初始化. 派生类名(派生类构造函数的参数列表):基类名(基类构造函数的参数列表){ ​ 函数体: } 执行派生类构造函数时一般分为一下4步: 完成派生类对象内存空间的开辟,这由系统调用派生类构造函数自动完成. 调用基类构造函数对基类数据成员进行初始化. 若派生类对…
今天是周六早上,但很不幸待会儿还是要去公司,本月kpi还剩一些工作要做,这个月计划的Effective C++学习,也基本完成了,最后一章节模板相关那部分还看不太懂,就大概过了一遍.现在是收尾总结阶段了.这本书的准则在这里我想尽量精简化,本篇主要是第二章节的内容:构造.析构和赋值. 5. 了解C++默默编写和调用了哪些函数 创建class时,构造函数和析构函数是非常重要的.构造函数是在创建对象时调用的,涉及到相关成员变量的初始化工作.析构函数则是在销毁对象是调用的,不完备的析构函数很容易造成堆内…
概述 网上关于该题目的文章已经很多,我觉得把它们几个关联起来讲可能更好理解一下.与其它语言一样,它在执行我们写的程序前要先分配内存空间,以便于存放代码.数据:程序的执行过程其实依然是代码的执行及数据的读写过程:除了在执行我们写的显式的可见代码外,Jvm还会自动帮我们帮一些事,包括类的加载.初始化.GC等,这些也不特殊.以下分别来说下这些概念. Java内存结构 这一点基本上同其它高级语言一样,Java包含:堆.栈.本地栈(有些特殊).永久代码区.以下具体说下每个内存区的作用及使用方式   概念…
这是我的感觉,具体需要研究一下- 找到一篇文章:在构造和析构中抛出异常 测试验证在类构造和析构中抛出异常, 是否会调用该类析构. 如果在一个类成员函数中抛异常, 可以进入该类的析构函数. /// @file ClassroomExamples.cpp /// @brief xxxx-xxxx课堂笔记的验证代码 /// 测试c++异常 /// 在构造和析构中抛出异常 #include <iostream> #include <limits> #include "MyExce…
[1]中提到,规范的派生类构造函数三个要点: 首先创建基类对象 应通过成员初始化列表,创建基类对象 应该初始化本派生类新增的成员变量 那在构造派生类实例的过程中,其基类(以及多继承的时候多个基类)/当前对象属性/当前对象的构造顺序如何呢? 下面初步分析: 1 不显式调用基类构造函数 C继承B1和B2 #include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(){ cout<<"B1"<<…
STL内存空间的配置/释放与对象内容的构造/析构,是分开进行的.   对象的构造.析构         对象的构造由construct函数完成,该函数内部调用定位new运算符,在指定的内存位置构造对象.如下: template <typename T1, typename T2> inline void construct(T1 *p, const T2& value) { //定位new new (p) T1(value); }         对象的析构由destroy函数完成,该…
1.方法重载 和C++的函数重载一样,主要是实现多个相同的函数名,但是参数表不同. 参数表不同主要有以下几种 1) 参数个数不同 2) 参数类型不同 3) 参数顺序不同 2.类和对象 类class 用来描述一个对象的结构,但是类不能直接使用,必须生成对象后才能使用 对象 通过类来生成的一个对象, 根据类生成的对象都具备相同的行为(class成员函数),但是属性(class成员变量)不一定相同. 3.对象引用分析 示例如下: class People { String name; public v…
首先回忆下,以前学的const 单独使用const修饰变量时,是定义的常量,比如:const int i=1; 使用volatile const修饰变量时,定义的是只读变量 使用const & 修饰变量时,定义的是只读变量 在类中是否可以定义const成员? 直接来写代码: #include <stdio.h> class Test { private: const int ci; public: // Test() // { // ci=10; // } int getCI() {…
C/C++:一个基类继承和多个基类继承的区别 1.对多个基类继承会出现类之间嵌套时出现的同名问题,如果同名变量或者函数出现不在同一层次,则底层派生隐藏外层比如继承基类的同名变量和函数,不会出现二义性,而如果出现在同一阶层, 则会 出现二义性,解决办法:要么在同一阶层的底层(派生类)中重新定义可以解决,或者使用虚基类(减少部分二义性) 2.虚基类:在派生列表中使用virtual关键字的基类(即使这部分虚基类在继承中多次出现,但只初始化一份)  虚继承:虚基类将被 "最底层派生类"(任何虚…
一.面向对象 1.面向过程:一个人分步骤完成某个事情 2.面向对象:某件事情拆分为多个任务,由每个对象独立完成,最后调用整合为一个完整的项目 3.三要素:继承.封装.多态. 封装:私有化属性 提供公共访问方法.(直接操作属性不可控.比如年龄赋值999). 继承:子类对父类的特性的继承 多态:由于子类对父类方法的重写导致的调用同一个方法出现的不同结果就叫多态. 4.优点:易维护.易扩展.易复用 二.类与对象 关系:对象依存于类.一个对象可以隶属于多个类. 对象一般为不可拆分的个体,但一个类也可以是…
简单记录一下Java构造类与对象时的流程以及this和super对于特殊例子的分析. 首先,接着昨天的问题,我做出了几个变形: Pic1.原版: Pic2.去掉了T.foo方法中的this关键字: Pic3.在原版的基础上抹掉了B.foo方法: Pic4.抹掉了原版的B.foo方法,同时去掉了T.foo方法中的this关键字: 这四个图全方位地对this和super两个关键字的有无进行了测试,测试结果表明:这些版本的程序的运行结果都一样... 在这里,还是插一张流程图: 首先说一下super关键…
Java面向对象(概述,构造函数,类与对象的关系,this关键字,成员.局部),匿名对象的帝爱用,构造代码块(5)…
CPP的类与对象: 当我们定义一个基本类型变量时,方法如下: int p; #定义一个int类型变量 bool b; #定义一个bool类型变量 float c ; #定义一个float类型变量 显然定义变量p适用于存储整数类型的,变量b是用于存储布尔类型的,变量c是用于存储浮点数类型的.但是变量声明的意义不只是这个,另一个同样重要的意义就是限定对变量的操作.例如:对p可以进行算术运算,比较运算等,对b可以进行逻辑运算等.这就说明每一种数据类型都包括了数据本身的属性以及对数据的操作. 但实际上C…
今天下午在研究虚函数的时候遇到了一个问题,觉得很有意思,记录一下. 先看代码: class Base { public: Base(int value) { m_nValue = value; cout << "object(" << this << "){" << this->m_nValue << "} is constructing!" << endl; } ~B…
面向对象 Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计.开发计算机程序. 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为.面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征.行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想. 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现. 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装.继承和多态. 举例:…
C++ 的一个哲学基础是,你不应该为你使用的东西付出代价. class 拥有一个 static 成员,即使从未被用到,它也会被构造和析构: 而 函数拥有一个 static 成员, 如果这个函数从未被调用,则这个对象不会被构造. 做个简单的实验: 结果是没有调用构造函数,因为 thePrinter函数并没有被调用. 相反,类中的一个static 成员,一定会被构造, 因为类的static 成员独立于对象而存在,因此无论是否定义了这个类的对象, static 成员都会构造出来.…
如下是一个股票交易的例子: class Transaction // 交易的基类 { public: Transaction(); ; // 用于记录交易日志 }; Transaction::Transaction() { logTransaction(); // 调用虚函数 } class BuyTransaction : public Transaction // 买进股票 { virtual void logTransaction() const; }; void BuyTransacti…
一,类的概念及封装 1.什么是封装 第一层含义:封装是面向对象程序设计最基本的特性.把数据(属性)和函数(方法)合成一个整体,这在计算机世界中是用类和对象实现的.(把属性和方法进行封装) 第二层含义:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息的隐藏.(对属性和方法进行访问控制) 2.类的访问控制 在C++中可以对类的属性和方法定义访问级别,public修饰的属性和方法,可以在类的内部访问,也可以在类的外部进行访问.private修饰的属性和…
内容: (1)析构函数 (2)拷贝构造和拷贝赋值 (3)静态成员 (4)成员指针 (5)输入输出运算符重载 1.析构函数 当一个对象被创建时,自动调用构造函数进行初始化 当一个对象被销毁时,自动调用析构函数进行资源的回收 1.1 格式 class 类名 { ~类名(void) { //析构函数体; } }; 针对构造函数和析构函数 叫做构造器和析构器 注意: 对于全局变量/局部变量/块变量,当生命周期结束时自动调用析构函数;而对于堆区的对象来说,当delete时会自动调用析构函数 1.2 缺省析…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 为方便采用书上的例子,先提出问题,在说解决方案. 1 问题 1: class Transaction{ 2: public: 3: Transaction(); 4: virtual void LogTransaction() const = 0 ; 5: ... 6: }; 7:  8: Transaction::Transaction() //Base cl…
Classes and objects(类和对象) 类(或者类类型)定义了一个结构,它包括字段(也称为域).方法和属性:类的实例叫做对象:类的字段.方法和属性被称为它的部件(components)或成员.• 字段在本质上是一个对象的变量.和记录的字段类似,类的字段表示一个类实例的数据项:• 方法是一个过程或者函数,它和类相关联.绝大多数方法作用在对象(也就是类的实例)上,其它一些方法(称为类方法)作用在类上面.• 属性被看作是访问对象的数据的接口,对象的数据通常用字段来存储.属性有存取设定,它决…
1. 面向对象程序设计的特点 1.1 抽象 1.2 封装 1.3 继承 1.4 多态 (1) 分为:强制多态.重载多态.类型参数化多态.包含多态 (2) 强制多态:类型转换 重载多态: 类型参数化多态和包含多态属于一般多态性,是真正的多态.C++中采取虚函数实现包含多态.虚函数是多态的精华.模板是参数化多态的工具,分为函数 模板和类模板 2. 类和对象 2.1 这个理解的比较清楚,就以一个例子说明下用法吧 //clock.h class Clock { public: void setTime(…
C++反汇编第二讲,不同作用域下的构造和析构的识别 目录大纲: 1.全局(静态)对象的识别,(全局静态全局一样的,都是编译期间检查,所以当做全局对象看即可.) 1.1 探究本质,理解构造和析构的生成,以及调用方式(重要,如果不想知道,可以看总结.) 2.对象做函数参数的识别 3.返回值为对象的识别 4.对象为静态局部的识别 5.堆中对象识别   5.1. malloc和new的区别,free 和delete的区别 6.对象数组 6.1, delete对象和 delete[] 对象数组的区别 一丶…
前言 在使用资源前,我们需要做一些准备工作保证资源能正常使用,在使用完资源后,我们需要做一些扫尾工作保证资源没有泄露,这就是构造与析构了,这和编程语言是无关的,而是使用资源的一种方式.C++只不过是把这个过程内置到了语言本身,规定了构造函数和析构函数的形式以及执行时机. 编译器的无私奉献 下面这段代码很好理解 #include <iostream> class A { public: A() { std::cout << "A\n"; } ~A() { std:…