自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是很透彻.现在保研了,发现自己的时间也比较充裕了,因此想自己去系统的学习一下多线程的编程,说做就马上做(当时还躺在床上),我立马去图书馆,检索有关多线程的书籍,最终决定选择<Windows环境下多线程编程原理与应用>这本书,虽然有点旧,但对我这个菜鸟来说,还是有很多的东西需要学习的.因此就拿着本书开…
纤程 纤程(fiber): 相当于用户级别的线程或轻进程.纤程由Win32库函数支持,对核心是不可见的.纤程可以通过SwitchToFiber显示至另一合作纤程,以实现合作纤程之间的协同.线程是在Windows内核中实现的,纤程是在用户模式下实现的,内核对纤程一无所知,内核会根据我们定义的算法来对纤程进行调度.一个线程可以包含一个或多个纤程. 与纤程有关的函数: 要使用纤程,首先要做的就是把当前线程转换为纤程: PVOID ConvertThreadToFiber(PVOID pvParam);…
<一>线程间同步原因 线程间竞争共享资源: 线程间为完成某个任务而协作: 通过互斥量可以实现线程间由于竞争所需要的同步,通过事件可以实现线程间由于协作所需要的同步. 信号量很好地将互斥量和事件结合起来,同时解决竞争和协作问题. 信号量的两个核心操作:提高计数值和降低计数值(Up 和 Down).Down操作时检查信号量的计数值是否大于0,如果大于0,则信号量的计数值减1,线程继续运行:如果计数值为0,线程由于不能获得信号量而进入睡眠状态.这两个操作都是不可再分的操作. 与信号量有关的函数: 函…
<一>事件 事件主要用于线程间传递消息,通过事件来控制一个线程是处于执行状态还是处于挂起状态. 事件和互斥量之间的差别: 事件主要用于协调两个或者多个线程之间的动作,使其协调一致,符合逻辑.一个线程等待某个事件的发生,另一个线程则在事件发生后产生一个信号,通知那个正在等待的线程(我的理解:线程A等待键盘输入,线程B在有键盘输入后发送一个信号给A,使得A可以执行,事件就是“键盘输入”). 互斥量主要是为了保证在任何时刻只有一个线程在使用共享资源,线程的运行次序是随机的,有操作系统决定,因此互斥量…
<一>临界段 临界段对象通过提供所有线程必须共享的对象来控制线程.只有拥有临界段对象的线程才能够访问保护的资源.在另一个线程可以访问该资源之前,前一线程必须释放临界段对象,一遍新的线程可以获取对对象的访问权. 注意:互斥量是内核对象,可以跨进程使用,而临界段对象只能在进程内的线程间使用(虽然互斥量可以用于进程内的线程,但线程间的通信,互斥量没有临界段对象高效). 与临界段有关的API函数 名称 作用 InitializeCriticalSection() 创建一个临界段 DeleteCriti…
<一>互斥的同步机制 思想:当一个线程获得互斥量了后,其他所有要获取同一个互斥量的线程都处于阻塞状态,直到第一个线程释放互斥量为止. 设想几个线程竞争同一个互斥量,其中一个线程获得了互斥量.其他线程将被阻塞,进入睡眠状态.处于睡眠状态的线程几乎不消耗资源,这就有利于提高系统的运行效率.当占有互斥量的线程释放互斥量时,等待该互斥量的所有线程都将被“唤醒”,这些线程一起竞争该互斥量. <二>Win32 API中的互斥函数 函数名 作用 CreateMutex 创建一个新的互斥量 Ope…
面向对象技术是学C++需要重点掌握的知识,因为我觉得自己的基础还是比较可以,这一章节的内容就只是粗略的读了一遍,在此就不做过多的笔记.…
<一>线程间通信方法 全局变量方式:进程中的线程共享全局变量,可以通过全局变量进行线程间通信. 参数传递法:主线程创建子线程并让子线程为其服务,因此主线程和其他线程可以通过参数传递进行通信.主线程在创建其他线程时,可以传递参数给线程函数以达到通信目的. 消息传递法:线程间通信的重要方式,通过调用PostMessage()函数在主线程和工作线程间传递消息:调用PostThreadMessage()函数在用户界面线程和其他线程间传递消息. 同步变量法:此方法在后续章节涉及. <二>线程…
线程设计模式在按其有助于解决的多线程编程相关的问题可粗略分类如下. 不使用锁的情况下保证线程安全: Immutable Object(不可变对象)模式.Thread Specific Storage(线程特有存储)模式.Serial Thread Confinement(串行线程封闭)模式. 优雅地停止线程:Two-phase Termination(两阶段终止)模式. 线程协作:Guarded Suspension(保护性暂挂)模式 .Producer-Consumer(生产者/消费者)模式.…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
二.Java并发机制底层实现原理 这里是我的<Java并发编程的艺术>读书笔记的第二篇,对前文有兴趣的朋友可以去这里看第一篇:一.并发编程的目的与挑战 有兴趣讨论的朋友可以给我留言! 1.Volatile关键字 volatile的意义与定义 volatile和synchronized这两个关键字在并发编程中都扮演着极为重要的角色,这里我会先讨论volatile. volatile是轻量级的synchronized,它在开发中保证了共享变量的可见性和与其相关指令的有序性. 可见性就是指当某个共享…
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文具体解释(亲測)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,非常是具体. 一.在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4 1.下载cocos2d-x-2.1.4 从Coco…
http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细.现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前安装到VS2010中coco…
  写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细. 一.在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4 1.下载cocos2d-x-2.1.4 从Cocos2d-x官…
安装采用YUM一键安装: 1.环境Centos 6.6 2.安装svnyum -y install subversion 3.配置 建立版本库目录mkdir /www/svndata svnserve -d -r /www/svndata 4.建立版本库 创建一个新的Subversion项目svnadmin create /www/svndata/project 5.版本库配置 进入对应的版本库如nilrxx,里面有一些自动给生成的文件.在conf目录下就是我们需要配置的三个文件:authz …
发现自己有很多读书笔记了,但是一直都是自己闷头背,没有输出,突然想起还有博客圆这么个好平台给我留着位置,可不能荒废了. 此文读的书是<Jvava并发编程的艺术>,方腾飞等著,非常经典的一本书,本笔记是一边复习笔记,一边对照书本上的勾画重点,互相补充得来. 一.并发编程的目的与挑战 并发编程的目的只有一个:更充分的利用好计算资源,让程序运行的更快更有效率 请把这个目的牢记在心,因为,并不是启动更多的线程就能让程序最大限度的并发执行的,因为配合,甚至管理更多的线程本身也是有开销的.所以至少来说,利…
今天我们说说“Pre-网络编程”.内容比较杂,但都是在做网络应用程序开发过程中经常要遇到的问题. 一.大端.小端和网络字节序 小端字节序:little-endian,将低字节存放在内存的起始地址: 大端字节序:big-endian,将高字节存放在内存的其实地址. 例如,数字index=0x11223344,在大小端字节序方式下其存储形式为: 上图一目了然的可以看出大小端字节序的区别. 还有另外一个概念就是网络字节序.网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型.操作…
在c++中创建项目时,会生成以项目名字命名的QMainWindow,以及相应的头文件和CPP文件,作为主要窗口: 在项目中继续生成qt类时,比如类的名称是test,会自动生成一个test.h的头文件,头文件里是类的生命,然后还会生成一个test.cpp的文件,里面进行类函数的定义: test.h: #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QObject> #include <qapplication.h> #include &…
1. 首先在vendor目录下新建一个the3rdapk的目录,将需要内置的apk丢进去,目录名自己随意定. 2. 在 build/target/product/common.mk最后面,在$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/core.mk) 之前加入你的apk 第一部分是是本地apk的路径,/system/app/表示复制到system image的相关目录. 如果没有第二部分,则会出现以下编译错误: build/core/pro…
Windows Server 2008中,功能列表安装的为.NET Framework3.0. 试了N种方法未升级为.NET Framework4.0(哪位如果可以直接升级为4.0或3.5希望能够分享经验). 由于web.config中配置了些特殊字段,报如下错误: 1.配置错误无法读取配置节“standardEndpoints”,因为它缺少节声明 2.配置错误无法读取配置节“system.web.extensions”,因为它缺少节 声明 在网上找了很久,终于在微软的一个文章中找到解决方案,提…
所有配置以及相关信息均可以从PC支付中获取 使用的生成二维码的组件名为QRCoder,该组件引用了一个第三方实现的System.Drawing类库,和支付宝官网类似 当面付SDK为Alipay.AopSdk.F2FPay 直接使用Nuget工具下载安装即可 view 中的Scan.cshtml页面代码: @{ ViewData["Title"] = "扫码支付"; } <div class="row"> <div class=&…
1.新建.NET Core web项目 2.Controllers-Models-Views 分三个大部分 3.下载安装最新sdk 官方的SDK以及Demo都还是.NET Framework的,根据官方文档说明新建网站后还是需要引用官方SDK的源码, 在这里直接使用网上一位朋友的用.NET Standard 2.0 进行实现了支付宝服务端SDK,Alipay.AopSdk.Core(github:https://github.com/stulzq/Alipay.AopSdk.Core) ,支持.…
第一章和第二章 第一章 虚拟化和云计算 Saas(软件即服务):将已经部署好的软件作为一种服务来提供,比如:Google Docs, Google Apps Paas(平台即服务):将开发环境作为一种服务来提供. Iaas(基础设施即服务):将多台服务器组成的“云端”基础设施作为计量服务提供给客户. 软件虚拟化: 利用纯软件的方法在现有的物理平台上(往往并不支持硬件虚拟化)实现对物理平台访问的截获和模拟. 常见的软件虚拟机如QEMU,它是通过纯软件来仿真x86平台处理器的取指.解码和执行,客户机…
一.线程管理 1.线程的创建和运行 创建线程的2种方式: 继承Thread类,并覆盖run()方法 创建一个实现Runnable接口的类.使用带参数的Thread构造器来创建Thread对象 每个Java程序都至少有一个执行线程.当运行程序的时候,JVM将启动这个执行线程来调用程序的main()方法 当一个程序的所有非守护(non-daemon)线程都运行完成的时候,这个Java程序将结束 如果初始现场(执行main()方法的线程)结束了,其余的线程仍将继续执行直到它们运行结束 如果某一个线程调…
前言 最近在看<C# 并发编程 · 经典实例>这本书,这不是一本理论书,反而这是一本主要讲述怎么样更好的使用好目前 C#.NET 为我们提供的这些 API 的一本书,书中绝大部分是一些实例,在日常开发中还是经常会使用到. 书中一些观点还是比较赞同,比如作者说目前绝大多数的图书对关于并发多线程等这些内容放到最后,而缺少一本介绍并发编程的入门指引和参考.另外一个观点是绝大多数国内的技术人员认为技术越底层就牛逼,而做上层应用的就是"码农",作者反对了这一观点,其实能利用好现有的库…
进程是操作系统运行程序的一个实例, 也是操作系统分配资源的单位. 在Linux环境中, 每个进程都有独立的进程空间, 以便对不同的进程进行隔离, 使之不会互相影响. atexit函数 #include <stdlib.h> int atexit(void (*function)(void)); atexit用于注册进程正常退出时的回调函数. 若注册了多个回调函数, 最后的调用顺序与注册顺序相反:类似于栈. 使用atexit注册的退出函数是在进程正常退出时, 才会被调用. 这里的正常退出是指,…
一.并发编程的挑战 上下文切换:cpu通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务.但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态.所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换. 如何减少上下文切换: 无锁并发编程 cas算法 使用最少线程 协程 避免死锁: 避免一个线程同时获取多个锁 避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源 尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使…
题记:写这篇博客要主是加深自己对错误内存的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢. 对C/C++程序员来讲,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离以后才表现出来.头几天线上模块因堆内存写越界1个字节引起各种诡异崩溃,定位问题过程当中的折腾仍历历在目,今天读到<深刻理解计算机系统>第9章-虚拟存储器,发明书中总结了C程序中常见的内存操纵有关…
刚看完 UNIX 第五章内容,我想按照自己的方式将自己获得的知识梳理一遍,以便日后查看!先贴上一段简单的 TCP 服务器端代码: #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <error.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #d…
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