<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width=&…
window xp系统 FlashBuilder4.5 先上百度下载flash api 下载地址http://developer.baidu.com/map/flash.htm 新建一个flex项目 右键项目→属性→Flex构件路径   导入BMap.swc(下载的flash api) map1.mxml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:WindowedApplication xmlns:fx=&…
在flex和flashIDE中我们可以[Embed(source="...")]嵌入图片和swf等资源,但两者之间的嵌入方式又有所区别. flex示例: [Embed(source="../assets/images/embed/bg_top_v.png")] public var bg_top_v:Class; flash示例: [Embed(source="/../assets/images/embed/bg_top_v.png")] pub…
原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2.as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3.as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4.Yahoo ASTRA Flash C…
转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体. ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3).只有Flash Player 9及以上播放器才支持AS3编译的SWF.这三…
as3.0 Flex 图像处理 已知的一些图像处理,主要是得到颜色过滤矩阵,不完整,大家一起来补充. //颜色转换数组,所有的0都是可调值public var colorArray:Array = [1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]; 1.处理图像为灰度://取值范围0~3colorArray[0] = (1-0)*0.3086+0;colorArray[1] = (1-0)*0.6094;colorArray[2] = (1-0)…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
flex+AS3编程规范 Flex+AS3编码规范 http://www.cnblogs.com/jiahuafu/   1.  缩写: 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致.但要记住一些通用缩写,如:acc(accessiblility) , auto(automatic), impl(implementation), info(infomation), num(number), min(minimum), max(maximum), nav(navigation), regex…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…