Egret Wing4.0.3 合并资源图片问题】的更多相关文章

一 发布项目时,选择合并图片资源 选择合图大小 发布后,图片合并.随机了图片名字.  二  随机名的问题 当资源不变更的情况下,多次发布,每次发布后资源的图片随机名是不变的. 现在改变preload组中一张图片的高宽,合并资源图后,preload合并图随机名改变 改变preload组中一张图片的名字,合并资源图后,preload合并图随机名改变 每次更新图片后,合并资源图的名字都随机改变了.这样图片不会有缓存. 但是配置文件default.res.json仍然有缓存,对于更新时有缓存帮助不大..…
一 exml上摆放组件 切换动画编辑 创建动画组,命名test1. 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮.且一个对象只能创建一个动画) 之后和Flash差不多.在时间轴插入关键帧. 创建补间动画 选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等. 代码中调用.动画组的ID是test1. /** * */ class HomeScene extends eui.Component{ public constructor() { super(); this.ski…
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
向ImageList中动态加入Png图片有些失真,经过多方查询,发现需要将Bitmap的AlphaFormat指定一下. //向ImageList中加入png类型的资源图片 procedure AddPngToImageList(AImageList: TImagelist; AResName: string); var   LResStream: TStream;   LPng: TPngImage;   LBitMap: TBitmap; begin   AImageList.ColorDe…
本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目录下的资源图片,这样调用系统的API比较容易实现,但我们在开发项目过程中,但有些图片还不能完全确定下来,例如需要展示相机拍照的图片,SDCard中某个目录下的资源图片等功能.其实系统中也提供相应的API给我们应用去实现该功能,下面就用异于API Demo中例子方式展示下如何实现该功能. […
我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.这样能够兼顾显示效果和内存占用. BitmapFactory.Options这个类.有一个字段叫做 inJustDecodeBounds . SDK中对这个成员的说明是这种: If set to true, the decoder will return null (no bi…
一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低. ③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等. 二.项目案例 [步骤] ①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片 ②将图片处理定义成工具类,方便使用…
https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"关于.docx" ofType:nil]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; NSLog(@"%@", [self mimeType:url]); //we…
本文学习使用nodejs实现css或js资源文件的合并请求功能,我们都知道在一个复杂的项目当中,可能会使用到很多第三方插件,虽然目前使用vue开发系统或者h5页面,vue组件够用,但是有的项目中会使用到类似于echarts这样的插件,或者第三方其他的插件,比如ztree.js这样的,那如果我们把所有js都打包到一个js文件当中,那么该js可能会变得非常大,或者我们可能会把他们单独打包一个个js文件去,然后在页面中分别一个个使用script标签去引入他们,但是这样会导致页面多个js请求.因此就想使…
1上传多张图片, 要对 $_FILES进行 重新处理. //添加 public function addCourseAlbumAction() { $CourseAlbumModel = new CourseAlbumModel(); $CourseAlbumModel->title = $_REQUEST["title"]; $CourseAlbumModel->courseId = $_REQUEST["courseId"]; if(!empty($…
一.加载本项目的图片WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源.其中较为常见的情况是用Uri加载图像.Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径协议:pack://授权:有两种.一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///一种用于访问编译时不知道.运行时才知道的文件,用siteoforigin:/// 一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,和pack:,,,路径:分为绝对路径和相对路径.一…
1. Hadoop 2.0 中的资源管理 http://dongxicheng.org/mapreduce-nextgen/hadoop-1-and-2-resource-manage/ Hadoop 2.0指的是版本为Apache Hadoop 0.23.x.2.x或者CDH4系列的Hadoop,内核主要由HDFS.MapReduce和YARN三个系统组成,其中,YARN是一个资源管理系统,负责集群资源管理和调度,MapReduce则是运行在YARN上离线处理框架,它与Hadoop 1.0中的…
1.合并多个外部资源字典成为本地字典 示例代码 <Page.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="myresourcedictionary1.xaml"/> <ResourceDictionary Source="myresourcedictionary2.xam…
Django的urls.py加载静态资源图片,TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 想直接显示图片,加个静态的地址,查了许多网上资料.写进去后报错:TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 就是下面这段代码 url(r'^images/(?P<path>.*)$', s…
现象 在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用的是原来的资源图片. 原因 在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi.drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下.在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bi…
小程序升级更改: 本地资源图片无法通过 WXSS 获取,可以使用网络图片,或者 base64,或者使用<image/>标签.请参考文档: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/qa.html 可处理方式: 网络图片http://www.moepan.net/将图片传上去,然后将外链地址复制到url base64http://base64.xpcha.com/将图片传上去,然后将转码复制到url(转码后比较长,所以我通常选择用网络图片)…
当我们看到一款优秀的App时,我们可能对它的一些素材比较感兴趣,或者我们也想仿写一款类似app,那么怎么能获取到它的素材资源文件呢? 下面我以ofo举例: 1.打开iTunes,搜索ofo关键字,选择商店下 找到后,下载下来,然后切换回到资料库,会看到已下载的列表 2.右击Finder显示,查看本地 3.修改后缀为zip,然后双击解压,会变成下面这样 然后,找到最里面的主体文件,显示包内容 4.然后我们会看到一些资源文件,其中包括一些appicon图标.启动图.Assets等. 但这里要注意一点…
/// <summary> /// 获取资源图片 /// </summary> public class AssemblyHelper { #region 常量 /// <summary> /// 程序集名称 /// </summary> private static string CurrentAssemblyName = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name; #endregion #region…
微信小程序:本地资源图片无法通过 WXSS 获取,可以使用网络图片或者 base64或者使用image标签 一.问题 报错信息: VM696:2 pages/user/user.wxss 中的本地资源图片无法通过 WXSS 获取,可以使用网络图片,或者 base64,或者使用<image/>标签 报错位置: 二.解决方案 将图片edite.png 转换为base64,地址 http://imgbase64.duoshitong.com/,在这里把要使用的图片转换一把,然后将得到的字符放到bac…
微信小程序中,wxss中不能调用本地资源图片作为背景图片,奇怪的是在微信开发者工具中可以调用,但是到了真机预览的时候发现并不行,有的电脑上的连微信开发者工具里也不可以调用. 原因在于小程序上传的是代码包,不会上传本地资源. 本地资源图片无法通过wxss获取,可尝试以下几种方法: 1.使用网络图片,或者将本地图片上传到服务器,通过网络进行HTTPS访问. 2.使用base64 3.使用image标签…
1.打开iTunes,并与手机相连接 2.按照下图所示执行搜索并下载App 3.到Mac的 /Users/apple/Music/iTunes/iTunes Media/Mobile Applications/  路径下 找到你下载App的 "天猫 5.28.2.ipa" 文件,并修改后缀名称为 "天猫 5.28.2.zip" ,然后解压 "天猫 5.28.2.zip"文件 4.解压后打开包内容即可得到你想要的资源图片或这资源文件 注:在该目录下…
合并小图片,能够非常大的节省网络开销.尤其如今的站点非常喜欢使用大量的小图标来做一些友好提示.当然使用图片文字也是一种选择. 只是这里推荐的是TexturePacker GUI ,这个确实是一款利器. 合并小图片.刚刚開始的时候我们仅仅能用PSD将各个图标合并到一张PSD上,然后切图.在CSS引用的时候在去计算background-position. 后面開始用了web版本号的图片合并工具,只是耗时比較长,每次加入了新图片.须要又一次上传图片包. 近期在做COCOS2d开发.也涉及到小图片合并,…
原文:WPF 调用资源图片 最近做的wpf项目中,在开发的时候,把图片放到了bin下面,采用了imagePath =System.IO.Directory.GetCurrentDirectory()+"/images/starShow.jpg";获得图片是可以的,可是发布之后却获取不到图片,这让我很纠结,后来通过把图片添加到了资源中,然后调用资源即可解决了问题 imagePath = "pack://application:,,,/Financial;component/Pr…
@2019-06-13 [小记] Qt项目做完了把资源文件夹下已经不用的图片文件删掉,运行时报错(编译不报错):No rule to make target `images/图片文件名', needed by `debug/qrc_images.cpp'.  Stop. “清理项目”删除中间文件也没有效果,最后想到这个项目是从另一台电脑拷贝过来,手工重设了构建目录,于是把 .user 文件删掉,重新打开.pro项目文件,自动弹出设置界面重新选择构建目录,问题解决. [来源] [注]我并未将资源图…
一  双击代码行号左侧打断点 二 选择调试视图工具栏. 三  点击开始调试 1 wing内置播放器调试 选择此项进行调试会打开Egret内置播放器,我这里这个版本该选项无法进行断点... 2 使用本机Chrome调试 选择此项调试时,会打开浏览器进行调试.断点成功. 四 使用调试工具,单步跳过.单步调试等 继续:会继续执行程序,直到遇到下一个断点时才会停止. 单步跳过:在遇到函数行时,不会进入函数,而是跳过该函数,执行下一行代码. 单步调试:遇到函数行时,会跳入函数定义代码处. 单步跳出:和单步…
public Form1() { InitializeComponent(); //label存入Picturebox pictureBox1.Controls.Add(label1); pictureBox1.Controls.Add(label2); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //Picturebox+label合并转换成图片 foreach (Label l in pictureBox1.Contr…
最近因需要,入手H5游戏. 写游戏当然需要有引擎. H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 如何选择 H5 游戏引擎 白鹭引擎和layabox哪个好用,哪个技术更成熟 ? LayaBox 与 Egret 选择哪个呢? Egret 4.1.6 和 LayaBox(LayaAir 2.0) 的 易用性 对比 经过初步分析和咨询,基本确认Egret和LayaAir, 个人讲真从官网和社区逛过后.真心喜欢LayaAir一些.但是最后还是选择了这一只白鹭. 要学习当然要有学习资源. Egret官网 其首页的新闻动…
在新建一个Android项目时.在res目录下会自己主动生成几个drawable目录,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚.图片应该放到哪个目录以下.有什么不同的影响?曾经一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable目录,图片都丢进去,如今决定彻底搞清楚这个事儿. 1.基础知识 density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px.详细公式是: px = dip*density+…
简介 参考https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/index-merge-optimization.html#index-merge-intersection. 索引合并是通过多个range类型的扫描并且合并它们的结果集来检索行的.仅合并来自单个表的索引扫描,而不是跨多个表的索引扫描.合并会产生底层扫描的三种形式:unions(合并).intersections(交集).unions-of-intersections(先取交集再合并). 以下四个例子会产生…