一.线程常用属性 1.threading.currentThread:返回当前线程变量 2.threading.enumerate:返回一个包含正在运行的线程的list,正在运行的线程指的是线程启动后,结束前的状态 3.threading.activeCount:返回正在运行的线程数量,效果跟len(threading.enumer)一样 4.thr.setName:给线程设置名字 5.thr.getName:得到线程的名字. 举例: i mport _thread as thread impo…
一.概述 进程:正在执行的应用程序 线程:进程的执行单元,执行路径 单线程:一个应用程序只有一条执行路径 多线程:一个应用程序有多条执行路径 二.两种实现方式, 下面为第一种方式: 继承Thread类. 1.继承Thread类, 重写run()方法. 步骤: a.自定义类继承Thread类 b.重写run()方法 为什么重写run()? 因为不是类中所有代码都要被线程执行, 为了区分哪些代码需要被执行, java提供了Thread类中的run()方法用来包含那些被线程执行的代码 c.创建自定义类…
线程我只写过继承Thread类的,后来知道java多线程有三种方式,今天首先比较一下常用的继承Thread类和实现Runnable接口的区别. 按着Ctrl键进入Thread之后,发现Thread类也是Runnable接口的之类,这应该就是它们之间的联系了吧. 继承Thread类   class MyThread1 extends Thread{   private int breakfast=10;   private String name;   public MyThread1(Strin…
/** * 多线程的创建,方式一:继承于Thread类 * 1. 创建一个继承于Thread类的子类 * 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 * 3. 创建Thread类的子类的对象 * 4. 通过此对象调用start() * <p> * 例子:遍历100以内的所有的偶数 * */ //1. 创建一个继承于Thread类的子类class MyThread extends Thread { //2. 重写Thread类的run() @Over…
MyThread.java 中的代码: public class MyThread extends Thread{ private int startPrint,printCount; private String threadName; public MyThread(int startPrint ,int printCount ,String threadName){ this.startPrint = startPrint; this.printCount = printCount; th…
/* 使用多线程可通过继承Thread类或实现Runnable接口. Thread和Runnable的关系:public class Thread implements Runnable. 使用thread.start(),告诉线程规划器准备就绪:而thread.run()要求线程规划器执行后才能执行后续代码. */ public class Thread1o1o1 extends Thread{ @Override public void run(){ super.run(); System.…
Java中线程的创建有两种方式: 1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中 2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类 一.通过继承Thread类实现多线程 class MyThread extends Thread{ String name = null; int ticket = 0; public MyThread(String name){ this.name = name; } public synchronized v…
1. Java中线程的创建有两种方式:  (1)通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中. (2)通过实现Runnable接口,实例化Thread类. 2. 在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程.当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果. 继承thread类 package com.threadtest; class My…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
1.通过继承Thread类的方式创建多线程(这里只是简单的代码演示创建多线程的方法) package com.baozi.exer; public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { Thread1 t1=new Thread1(); Thread2 t2=new Thread2(); t2.start(); t1.start(); } } class Thread1 extends Thread { @Over…