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一.热更新方案简介 在Unity游戏工程中,C#代码(编译型语言)资源和Resources文件夹下的资源打包后都不可以更改,因此这部分内容不能进行热更新,而lua代码(解释型语言)逻辑不需要进行预编译再运行,可以在游戏运行过程中进行修改,AB包资源也可以在游戏运行过程中下载解压缩并使用其中的资源.因此客户端可以在启动时检验服务器端的AB包资源是否有更新,如果有更新先下载更新,将lua代码资源和其他更新资源打包为AB包放在服务器端,客户端下载后直接在运行过程中解压缩并使用更新资源,实现了客户端不中…
xLua https://github.com/Tencent/xLua 文档 https://tencent.github.io/xLua/public/v1/guide/index.html FAQ https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md Features https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/features.md…
官方网站:https://github.com/Tencent/xLua 学习手册:http://manual.luaer.cn/ 技术博客: http://blog.csdn.net/column/details/12937.html http://www.cnblogs.com/bugly/p/6264772.html http://gad.qq.com/article/detail/7182055 http://gad.qq.com/article/detail/7182056 http:…
一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有脚本,这里测试随意挂载就好) 2)在脚本中定义好测试用的方法,在Start函数中执行Lua文件(LuaManager类及C#调用lua代码的方式详见xlua学习笔记,LuaManager类在:四.C#…
Xlua支持通过子类对象访问父类的变量属性和方法   对于C#的ref,out参数的方法 当调用的时候:out类型的参数是不需要传递实参的,普通的参数和ref参数需要传递实参. out,ref传出值通过lua函数的多返回值传出的,如果C#的函数有返回值,那么lua调用时的第一个返回值就是函数的返回值,之后依次是out和ref参数的传出值.   LuaCallCSharpFunction1.lua.txt print('开始执行LuaCallCSharpFunction1.lua') --先实例化…
Xlua:腾讯研发,开源免费   配置:文件解压,拷贝到Unity项目里 注意:Xlua文件夹不许移动,不许重命名   运行Xlua: 1.引用命名空间 2.创建虚拟机 3.运行lua语句 4.不需要时,释放虚拟机(LuaEnv:Lua的虚拟机) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua;//1.引用Xlua的命名空间 public class HelloWo…
一.Lua 文件加载 1. 执行字符串 using UnityEngine; using XLua; public class ByString : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; // Use this for initialization void Start () { luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("print('hello world')"…
1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"…
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录. 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的. 然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua 下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以使用了. using System.IO; //引入这个空间是为了输入路径用 using Un…
1.框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下.XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念.xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适用,github上可以找到不少开源案例.XUUI主要有两大核心能力:一是支持MVVM的单向.双向绑…