第1章 SpringIOC概述 Spring是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架. 1.1 控制反转IOC IOC(inversion of controller)是一种概念,是把我们程序中的类与类之间的依赖关系交给容器去处理,一般有两种方式(面试): 依赖查找DL(dependency lookup):程序提供查找方式,交给容器去查找(相当于se中的回调函数): 依赖注入DI(dependency injection):程序不提供查找方式,提供合适的构造方法或者set…
Java基础及JavaWEB以及SSM框架学习笔记Xmind版 转行做程序员也1年多了,最近开始整理以前学习过程中记录的笔记,以及一些容易犯错的内容.现在分享给网友们.笔记共三部分. JavaSE 目录如下: 部分笔记: JavaWEB 目录如下: 部分笔记: SSM框架 目录如下: 部分笔记: 下载方式: 笔记我全都打包放在了我的网盘里.需要的朋友直接百度云下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1IAsqekmkUNBjmsEOdINFpQ 提取码:xg9k 整理不易,点…
Spring框架 Spring :是一个开源框架,起初是为解决企业应用开发的复杂性而创建的,但是现在已经不止 企业级应用开发,Spring的核心就是提供了一个轻量级的控制反转和面向切面编程. SPring MVC:可以理解为Spring和MVC结合的一种开发结构,MVC是一种将数据业务,显示逻辑, 和控制逻辑进行分层的设计模式,业内常见的MVC开发框架有Struts1和Struts2等.. Spring MVC是用于web开发的通用框架 Spring Boot:是用来简化Spring框架应用初始…
管理部门: --Spring + SpringMVC+MyBatis 1.index.jsp--->SpringMVC(Servlet) 接受客户端的请求,读取页面的值,回传到页面 2.Mybatis(jdbc,Dao)负责处理数据 3.Spring 1.整合Mybatis,Spring 2.IOC(控制反转)---降低类之间的耦合度 JavaBean容器(所有的对象,都由spring容器) HeroAddServlet HeroDao ---entity ---DBCon 整体流程一.添加ja…
phalcon(费尔康)框架学习笔记 http://www.qixing318.com/article/phalcon-framework-to-study-notes.html 目录结构   phalcon(费尔康)框架学习笔记 以实例程序invo为例(invo程序放在网站根目录下的invo文件夹里,推荐php版本>=5.4) 环境不支持伪静态网址时的配置 第一步: 在app\config\config.ini文件中的[application]节点内修改baseUri参数值为/invo/ind…
前言:休整一个多月之后,终于开始投简历了.这段时间休息了一阵子,又病了几天,真正用来复习准备的时间其实并不多.说实话,心里不是非常有底气. 这可能是学生时代遗留的思维惯性--总想着做好万全准备才去做事.当然,在学校里考试之前当然要把所有内容学一遍和复习一遍.但是,到了社会里做事,很多时候都是边做边学.应聘如此,工作如此,很多的挑战都是如此.没办法,硬着头皮上吧. 3.5 线程的分组管理 在实际的开发过程当中,可能会有多个线程同时存在,这对批量处理有了需求.这就有点像用迅雷下载电视剧,假设你在同时…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 模板缓冲(stencil buffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStenci…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回…