前言 什么是设计模式 设计模式是一种能够被反复使用,符合面向对象特性的代码设计经验的总结,合理的使用设计模式能够让你得代码更容易维护和可靠 设计模式的类型共分为创建型模式,结构型模式,行为型模式三种 创建型模式 创建型模式是对一个类的实例化过程进行了抽象,把对象的创建和对象的使用进行了分离,创建模式有 单例模式 抽象工厂模式 建造者模式 工厂模式 原型模式 单例模式 单例模式的定义是保证一个类仅有一个实例,单例模式它必须自行创建这个实例,并提供一个访问他的全局的访问点 es5的实现 var on…
JAVA设计模式之单例模式 import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 设计模式之单例模式 * 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. * 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, * 不需要实例化该类的对象. * * 1.单例模…
 1.饿汉式 package singleton.demo; /** * @author Administrator * @date 2019/01/07 */ public class Singleton { //在调用getInstance方法前,实例已经创建好 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有构造,防止被实例化 private Singleton() {} public static Singleton ge…
组合使用构造函数模式和原型模式.其中,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享属性. 例子: <script> function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["jie","fei"]; } // Person.prototype = { // constructor : Person, //…
创建型模式 创建型模式是对一个类的实例化过程进行了抽象,把对象的创建和对象的使用进行了分离 关于创建型模式,已经接近尾声了,还剩下建造者模式和原型模式,这一篇说一说建造者模式 建造者模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 很官方哈,举个例子,就拿他的名字来说,建房子,你尽管告诉开发商,我有钱我要一个这样的房子,然后开发商就会去找到工人,然后进行一些列的工作,最后工人干完之后,你住进去了,不关心过程,只要结果就是建造者模式 总之建造者模式就是通过一步…
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换…
PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例 设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例 减少new对象操作,合理使用内存 通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接.操作等类上 Demo: <?php Class Demo{ //用于保存当前类的实例 private…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
单例模式 何为单例模式,就是无论执行多少次函数,都只会生成一个对象哈哈,看一个简单的demo function Instance(name) { this.name = name; } Instance.prototype.fire = function () { console.log(this.name); } var singleton = (function () { var instance = null; return function (name) { if (!instance)…
代码重构 重构目的 相同的代码最好只出现一次 主次方法 主方法 只包含实现完整逻辑的子方法 思维清楚,便于阅读 次方法 实现具体逻辑功能 测试通过后,后续几乎不用维护 重构的步骤 1  新建一个方法 ◦                     新建方法 ◦                     把要抽取的代码,直接复制到新方法中 ◦                     根据需求调整参数 2  调整旧代码 ◦                     注释原代码,给自己一个后悔的机会 ◦   …