关于typedef和struct】的更多相关文章

https://stackoverflow.com/questions/252780/why-should-we-typedef-a-struct-so-often-in-c As Greg Hewgill said, the typedef means you no longer have to write struct all over the place. That not only saves keystrokes, it also can make the code cleaner s…
typedef struct lnode{ int data; struct lnode next; }lnode,linklist; 第一行的lnode是结构体名,最后一行的lnode是由typedef定义的别名,等同于struct lnode. linklist就是一个结构体指针的别名,之后可以这样定义一个结构体指针:linklist p: 这句话就相当于struct lnode p:…
typedef struct与struct的区别 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等). 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述. 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个…
在struct中使用自身,需要加struct关键字,无论带不带typedef,例如: struct A { int a; struct A *pA; }; 在定义struct方面尽量不要使用typedef,具体可参照<C专家编程>…
#define(宏定义)只是简单的字符串代换(原地扩展),它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了. typedef是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字.冗长的类型的别名. typedef是语句( 以':'结尾),而#defin…
参考:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html C语言: typedef struct Student{ int score; }Stu; //Stu是结构类型,是Student的别名,Stu==struct Student Stu stu1; //stu1是一个Stu结构类型的变量 或者 struct Student{ int score; }; struct Student stu1; //stu1是一个Student结构类型的变…
#include<iostream> using namespace std; struct test{ int a; }test; //定义了结构体类型test,声明变量时候直接test d: //如果用typedef的话,就会有区别 struct test1{ int a; }test11; //test11是一个变量 typedef struct test2{ int a; }test22; //test22 是一个结构体类型.==struct test2 //使用的时候,可以直接访问t…
1.typedef的用途1)定义一种类型的别名注意typedef并不是简单的宏替换,如下例所示: int main() { char *pa,pb;//声明了一个指向字符变量的指针pa,和一个字符变量pb pa = "hello"; pb = "hello";//报错,不能将const char*类型的值赋给char类型的实体 pb = 'h';//正常 ; } 再看以下示例: int main() { typedef char* PCHAR; PCHAR pa,p…
typedef是C++中的一个十分重要的关键字,它有强大的功能和方法的用途.但是有时候,碰到一些用到typedef的地方却感到很奇怪了. 给个栗子尝尝: typedef void(*pFun)(void); 很奇怪,你不觉得奇怪吗?反正我是信了,一个字-“怪”. 好,下面就讲一下C++中的一怪“typedef”. typedef的定义是,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名.这就是一个关键的突破点,无论typedef怎么应用,都不会脱离它本身的定义. 1.typedef定义一种类型的别名…
简单结构体 struct student{ char name[20];   //可以用scanf或者直接赋值 *如果用char *name  在用scanf时没有内存接收 long id; int age: float height: }: 结构体中只能声明变量不能赋初值. struck student zhangsan: struck student zhangsan = {"xiaowang",2000002,20,180.5}; 结构体的访问用".":xia…
1.通常说typedef比#define要好,尤其在有指针的情况下 typedef char* pStr1; #define pStr2 char* pStr1 s1,s2; pStr2 s3,s4; 在上述的变量定义中,s1.s2.s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字. 2. typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { i…
1.typedef的最简单使用 1 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4. 2. typedef与结构结合使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef struct tagMyStruct {     int iNum;   long lLength;     }MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 struct tagMyStruct {  …
用了C和C++这么久,今天才仔细研究了下typedef的用法,真的是惭愧啊,不过基础都是不断巩固的啊. typedef 在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,与宏定义有些差异.它本身是一种存储类的关键字,与auto.extern.mutable.static.register等关键字不能出现在同一个表达式中. 1. typedef和结构体问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:…
枚举类型的使用方法: enum的地位和struct是相等的,enum主要用来根据需要定义一些离散的值. 枚举类型的特殊意义: 工程中常用无名枚举来定义常量. 程序示例: #include <stdio.h> enum { ARRAY_SIZE = }; enum Color { RED = 0x00FF0000, GREEN = 0x0000FF00, BLUE = 0x000000FF }; void PrintColor(enum Color c) { switch( c ) { case…
参考:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html https://wenda.so.com/q/1471668835727989?src=9999&cid-pre=1000204 typedef在简单的别名用法中经常用来和#define比较. 以下参考<C语言内核解析>3.9.5小节及4.6节: #define与typedef都可以用来给现有类型起别名.#define只是简单宏替换,在预编译时被处理.t…
养成记笔记的习惯,对于一个软件工程师来说,我觉得很重要.记得在知乎上看到过一个问题,说是人类最大的缺点是什么?我个人觉得记忆算是一个缺点.它就像时间一样,会自己消散. 前言 终于写完了 AFNetworking 的源码解读.这一过程耗时数天.当我回过头又重头到尾的读了一篇,又有所收获.不禁让我想起了当初上学时的种种情景.我们应该对知识进行反复的记忆和理解.下边是我总结的 AFNetworking 中能够学到的知识点. 1.枚举(enum) 使用原则:当满足一个有限的并具有统一主题的集合的时候,我…
一.引言    CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理.在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类.CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程…
前两天看程序,发现在某个函数中有下面这段程序: int n; //define a variable n int array[n]; //define an array with length n 在我所学的C语言知识中,这种数组的定义在编译时就应该有问题的,因为定义数组时,数组的长度必须要是一个大于0的整型字面值或定义为 const 的常量.例如下面这样 int array1[10]; //valid int const N = 10; int array2[N]; //valid int n…
/////转自http://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/8015147#userconsent# 微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程和线程的差别. 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行(3)拥有资源:进程是拥有资源的独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问…
Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn can make code more…
规则1.标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音. 规则3.当标识符由多个词组成时,每个词的第1个字母大写,其余全部小写: int   CurrentVal; 规则5.对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数  要加范围限定符 (建议使用模块名(缩小) 作为范围限定符),比如 GUI_ 等. 标识符的命名规则  作用域前缀命名规则:标识符类型 --- 作用域前缀                             Global Variable              g      …
命名约定 最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则. 命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则. 通用命名规则 Tip 函数命名, 变量命名, 文件命名应具备描述性; 不要过度缩写. 类型和变量应该是名词, 函数名可以用 "命令性" 动词. 如何命名: 尽可能给出描述性的…
声明 设计概述 JNI接口函数和指针 加载和链接本地方法 解析本地方法名 本地方法的参数 引用Java对象 全局和局部引用 实现局部引用 访问Java对象 访问基本类型数组 访问域和方法 报告编程错误 Java异常 异常和错误代码 异步异常 异常的处理 JNI的类型和数据结构 基本类型 引用类型 域ID和方法ID 值类型 类型签名 UTF-8字符串 JNI函数 接口函数表 版本信息 调用实例方法 CalltypeMethod例程 CalltypeMethodA例程 CalltypeMethodV…
终于写完了 AFNetworking 的源码解读.这一过程耗时数天.当我回过头又重头到尾的读了一篇,又有所收获.不禁让我想起了当初上学时的种种情景.我们应该对知识进行反复的记忆和理解.下边是我总结的 AFNetworking 中能够学到的知识点. 1.枚举(enum) 使用原则:当满足一个有限的并具有统一主题的集合的时候,我们就考虑使用枚举.这在很多框架中都验证了这个原则.最重要的是能够增加程序的可读性. 示例代码: /** * 网络类型 (需要封装为一个自己的枚举) */ typedef NS…
1.关于JNIEnv和JavaVM JNIEnv是一个与线程相关的变量,不同线程的JNIEnv彼此独立.JavaVM是虚拟机在JNI层的代表,在一个虚拟机进程中只有一个JavaVM,因此该进程的所有线程都可以使用这个JavaVM.当后台线程需要调用JNI native时,在native库中使用全局变量保存JavaVM尤为重要,这样使得后台线程能通过JavaVM获得JNIEnv. native程序中频繁使用JNIEnv*和JavaVM*.而C和C++代码使用JNIEnv*和JavaVM*这两个指针…
catalog . 设备驱动程序简介 . I/O体系结构 . 访问设备 . 与文件系统关联 . 字符设备操作 . 块设备操作 . 资源分配 . 总线系统 1. 设备驱动程序简介 设备驱动程序是内核的关键领域,在很多时候,判断一个操作系统的性能时,主要是通过现有驱动程序可用的外设数目和驱动程序对外设的支持程序来判断,例如 . 显卡驱动能够多大程序地发挥显卡硬件本身的性能 . 网卡驱动能否100%挖掘硬件的处理速度 .. 因此,内核源代码的相当大一部分是在致力于设备驱动程序的实现设备驱动程序基于中心…
C++所有的变量都可以在需要使用时再定义. C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义. register 关键字请求编译器将局部变量存储于寄存器中 在C语言无法获取register 变量的地址 在C++中可以取得 register 变量的地址  C++编译器有自己的优化方式,所以几乎不用register 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的 而C++不允许. struct 关键字的加强 -C语言当中的struct 定义了一组变量的集合 -C语言中strut 定义的标识符并不是一种新的…
在做Android jni开发时,jni为我们提供了哪些函数.接口.变量,有时候一头雾水,今天就把jni.h中定义的所有内容列出来,供自己查阅: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance…
jni.h文件 : 了解 JNI 需要配合 jni.h 文件, jni.h 是 Google NDK 中的一个文件, 位置是 $/Android-ndk-r9d/platforms/android-19/arch-arm/usr/include/jni.h ; 1. JNIEnv 作用 JNIEnv 概念 : 是一个线程相关的结构体, 该结构体代表了 Java 在本线程的运行环境 ; JNIEnv 与 JavaVM : 注意区分这两个概念; -- JavaVM : JavaVM 是 Java虚拟…
/* ---------------------------------------------------------------------- * Copyright (C) 2011 ARM Limited. All rights reserved. * * $Date: 10. Februar 2012 * $Revision: V0.03 * * Project: CMSIS-RTOS API * Title: cmsis_os.h template header file * * V…