前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法 void OnGUI() { Event e = Event.current; )) { Debug.Log("用户双击了鼠标"); } } 当我们想同时给一个游戏对象绑定单击.双击事件是就会一个问题,双击事…
@{ Layout = null; } @if (false) { <script src="~/Js/jquery-easyui-1.5/jquery.min.js"></script> <script src="~/Js/JqueryExt.js"></script> <script src="~/Js/jquery-easyui-1.5/jquery.easyui.min.js">…
部分代码 // 任务栏点击事件 let timeCount = 0 tray.on('click', function (Event) { setTimeout(() => { if (timeCount === 0) { console.log('单机事件11111111') timeCount = 0 } }, 300) }) // 任务栏点击事件 tray.on('double-click', function () { console.log('双击事件11111111') timeCo…
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(…
例1: 1.双击 var cb = new Ext.grid.RowSelectionModel({ singleSelect:true //如果值是false,表明可以选择多行:否则只能选择一行 }); var alarmGrid = new Ext.grid.GridPanel({ } alarmGrid.addListener('rowdblclick', rowdblclickFn); function rowdblclickFn(grid, rowindex, e){ grid.get…
$(function(){ $('#tableId').datagrid({//单击事件   onClickRow:function(rowIndex,rowData){  alert("单击");}//双击事件onDblClickRow :function(rowIndex,rowData){alert("双击");}});}); 转载至:https://blog.csdn.net/framic/article/details/49094207…
最近在用天地图API帮同学做点开发的工作,主要是基于天地图的API实现违法用地举报的在线地图标绘,要实现的效果如下: 由于是基于天地图API的TPolygonTool工具实现面积量测和多边形绘制功能,实现思路如下: (1)基于按钮的鼠标点击事件开启多边形标绘工具: //开启/关闭违法标绘工具 function onClickPolyTool() { var btn = document.getElementById("polyToolBtn"); if (btn.value == &q…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
功能: 单击选中行,双击打开详细页面 说明:单击事件(onclick)使用了 setTimeout 延迟,根据实际需要修改延迟时间 ;当双击时,通过全局变量 dbl_click 来取消单击事件的响应  常见处理行方式会选择在 RowDataBound/ItemDataBound 中处理,这里我选择 Page.Render 中处理,至少基于以下考虑  1.RowDataBound 仅仅在调用 DataBind 之后才会触发,回发通过 ViewState 创建空件不触发 假如需要更多的处理,你需要分…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…