一.stage划分算法原理 1.图解 二.DAGScheduler源码分析 1. ###org.apache.spark/SparkContext.scala // 调用SparkContext,之前初始化时创建的dagScheduler的runJob()方法 dagScheduler.runJob(rdd, cleanedFunc, partitions, callSite, allowLocal, resultHandler, localProperties.get) ###org.apac…
SpringMVC关于json.xml自动转换的原理研究[附带源码分析] 原文地址:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-xml-json-convert.html 目录 前言 现象 源码分析 实例讲解 关于配置 总结 参考资料 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-in…
一.数据接收原理 二.源码分析 入口包org.apache.spark.streaming.receiver下ReceiverSupervisorImpl类的onStart()方法 ### override protected def onStart() { // 这里的blockGenerator很重要,和数据接收有关,其运行在worker的executor端负责数据接收后的一些存取工作,以及配合ReceiverTracker // 在Executor上,启动Receiver之前,就会先启动这…
一.普通shuffle原理 1.图解 假设有一个节点上面运行了4个 ShuffleMapTask,然后这个节点上只有2个 cpu core.假如有另外一台节点,上面也运行了4个ResultTask,现在呢,正等着要去 ShuffleMapTask 的输出数据来完成比如 reduceByKey 等操作. 每个 ShuffleMapTask 都会为 ReduceTask 创建一份 bucket 缓存,以及对应的 ShuffleBlockFile 磁盘文件. ShuffleMapTask 的输出会作为…
一.Task原理 1.图解 二.源码分析 1. ###org.apache.spark.executor/Executor.scala /** * 从TaskRunner开始,来看Task的运行的工作原理 */ class TaskRunner( execBackend: ExecutorBackend, val taskId: Long, val attemptNumber: Int, taskName: String, serializedTask: ByteBuffer) extends…
一.源码分析 ###入口 ###org.apache.spark.scheduler/DAGScheduler.scala // 最后,针对stage的task,创建TaskSet对象,调用taskScheduler的submitTasks()方法,提交taskSet // 默认情况下,我们的standalone模式,是使用的TaskSchedulerImpl,TaskScheduler只是一个trait taskScheduler.submitTasks( new TaskSet(tasks.…
目录 前言 现象 源码分析 实例讲解 关于配置 总结 参考资料 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-introduction.html 现象 本文使用的demo基于maven,是根据入门blog的例子继续写下去的. 我们先来看一看对应的现象. 我们这里的配置文件 *-dispatcher.xml中的关键配置如下(其他常规的配置…
想象一下你拿着放大镜贴很近的看一副巨大的清明上河图, 那放大镜里可以看到的内容是很有限的, 而随着放大镜的上下左右移动,就可以看到不同的内容了 android中手机屏幕就相当于这个放大镜, 而看到的内容是画在一个无限大的画布上~ 画的内容有限, 而手机屏幕可以看到的东西更有限~ 但是背景画布是无限的 如果把放大镜的移动比作scroll操作,那么可以理解,这个scroll的距离是无限制的~ 只不过scroll到有图的地方才能看到内容 参考ScrollView理解, 当child内容过长时,有一部分…
想象一下你拿着放大镜贴很近的看一副巨大的清明上河图, 那放大镜里可以看到的内容是很有限的, 而随着放大镜的上下左右移动,就可以看到不同的内容了 android中手机屏幕就相当于这个放大镜, 而看到的内容是画在一个无限大的画布上~ 画的内容有限, 而手机屏幕可以看到的东西更有限~ 但是背景画布是无限的 如果把放大镜的移动比作scroll操作,那么可以理解,这个scroll的距离是无限制的~ 只不过scroll到有图的地方才能看到内容 参考ScrollView理解, 当child内容过长时,有一部分…
一.数据处理原理剖析 每隔我们设置的batch interval 的time,就去找ReceiverTracker,将其中的,从上次划分batch的时间,到目前为止的这个batch interval time间隔内的block封装为一个batch; 其次,会将这个batch中的数据,去创建为一个初始的RDD,一个batch内,在这段时间封装了几个block,就代表这个batch对应的RDD内会有几个partition; 这个batch对应的RDD的partition决定了数据处理阶段的并行度,这…