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NSDate简单介绍 一:NSDate是一个日期\时间方面的类,主要用来创建\获取时间 1.NSDate对象的创建: date 创建一个当前系统日期和时间的对象 dateWithTimeIntervalSinceNow: 创建距离当前时间戳的对象 dateWithTimeInterval:sinceDate: 创建距离日期和时间对象的时间戳的对象 dateWithTimeIntervalSince1970: 创建距离1970年的时间戳对象 这里简单阐述下时间戳:时间戳的字面意思就是唯一的标识某一…
NSDateFormatter *dateFormtter=[[NSDateFormatter alloc] init]; [dateFormtter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd"]; NSString *dateString=[dateFormtter stringFromDate:[dateFormtter dateFromString:@"2015-5-27"]]; NSLog(@"%@",dateString);…
NSDate为日期时间类对象,简单操作: 注意:直接NSLog输出NSDate对象,默认是以0时区为标准,因此会比北京时间少8小时 1.将Date格式转换为自定义格式的字符串格式 // 自定义Date时间日期格式 // 创建日期时间对象 NSDate *date = [NSDate date]; // 借助日期时间对象格式化对象 NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; // 定义要显示的时间日期格式 HH:表示24…
一.创建一个时间 NSDate *date = [NSDate date]; // 打印出的时间是0时区的时间(北京--东八区) NSLog(@"%@",date); 二.日期格式化类NSDateFormatter 1>日期转化字符串 // 创建一个NSDate对象 NSDate *date = [NSdate date]; // 创建一个NSDateFormatter对象 NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc]…
一.NSDate NSDate对象用来表示一个具体的时间点. NSDate是一个类簇,我们所使用的NSDate对象,都是NSDate的私有子类的实体. NSDate存储的是GMT时间,使用的时候会根据 当前应用 指定的 时区 进行时间上的增减,以供计算或显示. //iOS时间 //当前时间.默认0时区 NSDate *date = [NSDate date]; NSLog(@"当前时间date%@",date); //NSDateFormatter是用来设置NSDate的格式 NSDa…
========================== Foundation框架下的常用类 ========================== 一.[NSNumber] [注]像int.float.char.double等这种都是基础数据类型. [注]继承自C语言的基础变量类型(int,float,char.double等)不能被添加到数组和字典等oc专有的数据结构中.使用不方便,也不能通过添加类别等oc专有语法进行管理. [另]可以认为,NSNumber是基础类型数据转成对象类型数据的一个类.…
前言 简单实现弹幕功能,表跟我谈效率,但也有用队列控制同时弹的数量. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 let DANMAKU_SPEED: CGFloat = // 弹幕每秒移动速度 let DANMAKU_SPACE_TIME: NSTimeInterval = // 弹幕之间的时间间隔 let DANMAKU_MAX_ROW = // 最多同时弹幕行数 le…
因为程序要求要插入一个日历控件,该空间的要求是从当天开始及以后的六个月内的日历,上网查资料基本上都说只要获取两个条件(当月第一天周几和本月一共有多少天)就可以实现一个简单的日历,剩下的靠自己的简单逻辑就OK了,下面开始自己从开始到完成的整个过程 1,首先做NSDate类目,扩展一些方法让日期之间转换更加方便 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSDate (LYWCalendar) #pragma mark - 获取日 - (NSInte…
一.什么是cloudKit 移动开发中,网络请求数据是日常中用到的,我们习惯把一些用户改动的数据存在服务器,以便下次请求使用.或者开发者方通过服务器将编辑的数据发送给用户.但是这一切都建立在我们的APP拥有自己的服务器之上.如果没有服务器的情况下我们的某些开发就变得很难进行,比如,公司没有服务器,确需要你做出一个用户系统,这显然令人头痛,因为这几乎是一个不可能完成的任务(有人说,扯淡吧,公司会没有服务器? 呵呵,我公司就没有啊).然而苹果提供了一些便利,虽然不能完全替代后端,但是在一定程度上可以…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有Android开发经验的朋友对SharedPreference的用法应该比较亲切的吧,它一般用来保存和读取用户的设置参数,比如保存用户名.加密后的登录密码,是否选择了自动登录,应用选择了哪一套主题皮肤等用户配置信息,使用也非常简单,put/get就能保存/读取这个配置文件,这个文件是用xml形式保存在应用的目录下面 在ios中,也有这么…