项目用到将v8嵌入到C++的情况,公司没时间研究,只有在家研究,编译过程一堆坑.记录一下. 网上百度的都是基于vs2010,或者早版本的v8编译,最新版本应该使用vs2013\vs2015.本文介绍的是2016-04-12下载最新版本v8源代码情况下的v8编译. 0x01 准备工作 下载安装:git\svn\python27 0x02 V8源代码 v8源代码托管于 https://chromium.googlesource.com/v8/v8.git,要FQ. github上有镜像同步的源,可以…
ylbtech-V8:V8(Javascript引擎) Lars Bak是这个项目的组长,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发.第一个版本随着第一个版本的Chrome于2008年9月2日发布. 1.返回顶部 1. Lars Bak是这个项目的组长,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发.第一个版本随着第一个版本的Chrome于2008年9月2日发布.   中文名:V8 开    发:丹麦Google开发 类    型:开源JavaScript引擎 用    在:Goog…
V8是一个由丹麦Google开发的开源java script引擎,用于Google Chrome中.[2]Lars Bak是这个项目的组长.[3]   V8在执行之前将java script编译成了机器码的,而非字节码或是直译它,以此提升效能.更进一步,使用了如内联缓存(inline caching)等方法来提高性能.有了这些功能,java script程序与V8引擎的速度媲美二进制编译.[4]   V8组译器是基于Strongtalk组译器.[5]   V8是Google Chrome浏览器内…
在cantk-runtime中直接使用的webview,通过JAVA扩展接口把Canvas的2d Context的API定向到JNI,通过OpenGL来图形加速,渲染速度大大提高.后来测试发现在大部分手机上都很正常,但是在有的老手机上速度不稳定,出现突然卡顿的情况.经过研究发现原因是老版本的webkit里没有requestAnimationFrame这个接口(或类似接口),用setTimeout来模拟的requestAnimationFrame非常不稳定. 为了解决这个问题,我们决定像其它Run…
在visual studio 2010中调用ffmpeg http://blog.sina.com.cn/s/blog_4178f4bf01018wqh.html Windows下使用Visual Studio 2010编译ffmpeg全过程 http://www.tuicool.com/articles/aiueai ffmpeg是一个开源的多媒体库,使用非常广泛. 在linux下编译ffmpeg非常简单,而在windows下编译就不是那么容易了.一般在windows下使用MinGW的gcc…
通过C++扩展Google V8 JS引擎的文章很多,Google V8 JS带的例子也容易明白.但是大部分文章都是Hello World型的,真正使用时发现处处是坑.扩展V8最经典的例子就是node了,如果要做实际项目,研究一下node本身和及其扩展模块大有裨益. 提到node的C++扩展就不得不提nan,nan是Native Abstractions for Node.js的简称,它让扩展V8变得很容易,特别是用类来扩展的时候. 类从ObjectWrap继承过来,如: class Locat…
配置 Windows 下的 nodejs C++ 模块编译环境 根据 node-gyp 指示的 Windows 编译环境说明, 简单一句话就是 "Python + VC++ 编译环境". 所有需要的安装文件, 我都下载好放到百度云盘了: nodejs-gyp-windows Python 安装 python-2.7.7.msi iso 虚拟磁盘 安装 DTLite4491-0356.exe Windows XP 文件在: node-gyp-windows/windowsXP 用 DTL…
Netscape Navigator 在 90 在年代中期对 JavaScript 进行了集成,这让网页开发人员对 HTML 页面中诸如 form .frame 和 image 之类的元素的访问变得非常容易.由此 JavaScript 很快成为了用于定制控件和添加动画的工具,到 90 年代后期的时候,大部分的 JavaScript 脚本仅仅完成像“根据用户的鼠标动作把一幅图换成另一幅图”这样简单的功能. 随着最近 AJAX 技术的兴起,JavaScript 现在已经变成了实现基于 web 的应用…
(注意:请务必先阅读:七,后记补充:) ffmpeg是一个开源的多媒体库,使用非常广泛. 在linux下编译ffmpeg非常简单,而在windows下编译就不是那么容易了.一般在windows下使用MinGW的gcc toolchain进行编译,这样的话,因为ffmpeg的导出函数均是C风格,因而gcc编译的lib可以被vs链接.但是gcc的debug符号与vs的debug符号(*.pdb)是无法兼容的,因此我们用vs来开发基于ffmpeg的程序时无法深入ffmpeg内部进行debug,这不管对…
原文  http://www.cnblogs.com/xylc/p/3683203.html 主题 FFmpegWindowsVisual Studio ffmpeg是一个开源的多媒体库,使用非常广泛. 在linux下编译ffmpeg非常简单,而在windows下编译就不是那么容易了.一般在windows下使用MinGW的gcc toolchain进行编译,这样的话,因为ffmpeg的导出函数均是C风格,因而gcc编译的lib可以被vs链接.但是gcc的debug符号与vs的debug符号(*.…