虚拟现实,增强现实,VR,AR】的更多相关文章

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VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已. 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞.参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游…
2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛 2017 Asia VR&AR Fair & Summit(VR&AR Fair 2017) 活动介绍活动时间: 2017年3月8-11日活动地点:中国.广州琶洲广交会展览馆(A区)组织机构主办单位:广东省粤港澳经贸促进会.广东省对外经济合作企业协会.广东鸿威国际会展集团有限公司承办单位:广东鸿威国际会展集团有限公司战略合作单位:京东.Microsoft微软(中国)有限公司.google.华为.三星.HTC.索尼.亚马逊.OCULUS…
新霸哥发现了近期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)非常火,已经成为了科技产业中最具前景的技术之一.其实说起这两项技术的应用,人们最容易把它与电子游戏联系在一起,那么在2016年VR&AR有市场吗? VR&AR涉及到的领域有很多,我们最常见的就是视频.游戏,或者是直播.同时在医疗保健,房地产.教育.旅游.军事等等方面都有着直接的应用.VR&AR分布在很多行业的每个角落里,与千家万户有着很密切的关系,可以很方便的为人民服务,不断的改善人们的生活,品格和需求.但是从方面来说,它需要很多的…
目前,很多人都在抱怨网速不行,影响视频的流畅播放,未来这些问题可以通过5G解决.近日,诺基亚和PLDT的全资子公司Smart首次在菲律宾一个"现场"网络演示上实现了5G速度,该网络速度在使用100 MHz时能达到2.5G每秒(Gbps),延迟只有1毫秒. 诺基亚在5G研究和标准化方面处于领先地位,其在全球的研发中心(包括马尼拉设施)正在帮助公司的5G愿景更加接近现实.未来,诺基亚将与菲律宾联手发展5G以便能支持VR/AR的使用. 凭借5G极低的延迟,它将支持大量新用例,例如远程手术.用…
1.VR=虚拟世界 VR,英文是Virtual Reality,中文是虚拟现实. VR眼镜 再细节一点来说,就是模拟一个三维的虚拟世界,在这个虚拟世界中,人们可以感受到视觉.听觉.触觉等方面的刺激. 一句话来说,就是使用VR工具,在虚拟世界的感受就像在现实世界一样. 现在大家接触最多的就是VR眼镜. VR眼镜+VR手柄 VR眼镜开启后,会在眼前显示一个屏幕,让使用者觉得处在屏幕所显示的世界中,比如太空飞船.大楼顶层边缘. 2.AR=真实世界+虚拟信息/物体 AR,英文是Augmented Rea…
VR:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的.其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等设备接口,在计算机上生成的.可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术.其中,计算机生成的.可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE).虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP). AR:AR…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
(12月13日),福建红色文化网上展示馆上线暨福建红色文化VR/AR实体体验馆启动仪式在福建省革命历史纪念馆举行.省委常委.宣传部长高翔出席仪式并宣布启动上线. 福建红色文化网上展示馆和VR/AR实体体验馆是2016年福建红色文化保护.传承和弘扬工程重点项目,旨在运用网络新媒体技术,扩大红色文化传播的覆盖面和影响力,推动红色文化深入千家万户,转化为"再上新台阶.建设新福建"的不竭动力. 依托东南网打造的网上展示馆将福建红色文化与高科技元素融合,观众通过VR(虚拟现实技术).裸眼3D等技…
http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决.目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃.所以,路漫漫而修远兮.但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧.摘要       是什么使得一个还没有发布任何产品的公司吸引了阿里巴巴8亿美金投资,公司估值高达45亿美金?今天在硅谷大讲堂:硅谷VR/AR技术论坛邀请到了Google资深研究员,9年专注VR/AR…
一.VR/AR标准化进程           牟同生(浙大) 1.单眼FOV,双眼FOV FOV:又称视场,视角FOV是指镜头所能覆盖的范围(物体超过这个范围就不会被收在镜头内),一般用角度值表示. 2.像素密度(ppi) 3.光缆集合 烽火科技的波分复用系统能够在发射端产生375个光传输信道(间隔为25GHz),将单芯传输速率提升到80Tb/s,大大提高了整体的传输容量.现在互联网上铺天盖地都是视频,而对带宽要求更高8K视频和VR虚拟现实也在路上,5G网络和超高速光纤等传输技术迟早会成为主角.…
   近日,西门子公司在慕尼黑举行的"西门子创新日"现场,宣布了三个关于"创新"的新动作.首先,超过六成员工的创新应用得到肯定,其中有 25 个项目获得总数高达 1800 万欧元的资金支持;其次,西门子已在中国与以色列建立数字化创新中心;第三,成立独立的创新业务部门 next47,并管理十亿欧元的资金.       未来next47将面向创业者和初创企业提供投资.辅导和咨询服务,利用西门子的全球资源帮助初创企业进入全球市场,输送更多跨行业合作机会,并向他们提供西门子…
最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相.蚁视.睿悦.焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系.业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初.这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus.微软.三星.HTC.SONY等公司的带头作用下,VR.AR已经成为名符其实的风口.国内外的互联网公司及上下游企业也相继发布了进入VR领域的信息. VR和AR幕后的推手很明显,除了企业本身外,资本和媒体的作…
业务范围: 1 承接VR/AR内容应用定制需求: 教育培训.建筑建设.旅游体验.课件教学系统.交通车辆仿真,模拟驾驶系统.游戏等.2 各类最新VR设备,例如GearVR.HTC vive.Oculus CV1.DayDream等3 可公对公签正规合同,开发票.4 我们是ARVR专业团队公司:5 提供售后服务,保证产品质量,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 联系方式:QQ: 2137-2550 (微信)…
随着AR/VR技术不断地跃进,越来越多的公司开始运用这项技术为消费者提供广告和营销信息.Uru是一家打造计算机视觉驱动内容广告的公司,专注于数字视频和VR/AR类似的沉浸式媒介,就在刚刚这家公司宣布完成80万美元的pre-seed轮融资. 据悉,该轮融资是由Notation Capital领投,Betaworks.PJC.Rough Draft Ventures.Presence Capital.以及数位天使投资人参投.未来这笔融资将会帮助Uru建立新一代可以了解和协调视觉内容的数字广告. Ur…
在十月份发布的<VR/AR专利技术深度分析报告>指出,VR.AR行业的专利多被佳能.索尼.微软.谷歌等科技巨头"包养",但是并没有对这部分进行详细分析.近日,风投公司CB Insights发布了一份报告,详细分析了美国五大IT巨头(谷歌.苹果.Facebook.亚马逊.微软)在不同科技细分领域的专利表现. 总体分析:从五大公司的专利总数上微软是冠军,近七年来微软申请的专利总数达到了16840个,其次是谷歌的14596个专利,第三名是苹果13420个,之后是亚马逊5186个和…
年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%.本次培训从VR/AR工作原理.应用技术.应用领域.应用案例和目前所面临的问题等方面授课,使学员在学习和研讨中掌握VR/AR技术的同时,也能在应用领域意识到硬件和内容的短板,企业之间互通有无,增加合作机会,为我市VR/AR整合与储备人才. 年市级高研班项目申报工作的通知"要求,协会现举办"VR/AR技术…
VR\AR 使用 SceneKit http://www.jianshu.com/c/70d63e3941fd…
Dream学院学习资料: VR/AR科技学习需要先学习NDK技术 AR/VR->图像学->图像处理(OpenCV->Intel公司在1999年发布3.2).图像绘制渲染(OpenGL技术) OpenCV技术的运用:人脸识别.人脸检测.无人驾驶.物体追踪.图像分割.视频捕捉等... (一)Java实现图像处理 第一步:搭建NDK环境,Android Studio 在新建项目的时候,勾选:Include C++ Support Exceptions Support(-fexceptions)…
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VR.AR和MR的区别? VR就是创造一个完全取代现实的世界,让人感觉「我怎么在这里?」 AR则是在现实世界的图像中叠加一些东西,让人感觉「哎?这里多了个本来不存在的东西」 MR则是虚拟物体完全和现实世界融为一体,「以假乱真」让人感觉「哎?哪个是原来不存在的东西」 最高境界就是:「让人区分不出虚拟和现实」 苹果公司开启了混合现实技术的新时代,恰恰是因为它推出的ARkit,很可能让技术发展跳过AR时代,直接进入MR时代. ➤虚拟现实VR,是创造了一整个虚拟世界,把你和现实世界隔离开.核心问题是图形…
2013年,动作捕捉技术公司Leap Motion发布了面向PC的体感控制器,不过销量并不乐观.随着2014年虚拟现实技术的再一次兴起,它发布一款用于Oculus Rift的附加设备,从而正式登上VR舞台. 近日,Leap Motion发布了一个针对下一代移动端虚拟现实和增强现实的新系统:The Leap Motion Mobile Platform(Leap Motion移动平台),可以在无线移动端进行手部甚至手指的动作捕捉. 据悉,这个手部追踪平台是由软件(Leap Motion Orion…
Facebook 20亿美元(4亿美元+16亿美元股票换购方式)收购虚拟现实厂商Oculus 引爆AR产业,索尼不温不火逐步演进的头盔项目也该加速了.最近Oculus rift发布了商业版本:Oculus rift发布,体感游戏引入现实,AR游戏看似在15年的E3展会上变得火爆,热闹之后还有很长的路要走. 看看我们需要什么样的游戏? 黑白斯方块也可以让人不亦乐乎,极品飞车和使命召唤强烈的视觉效果给人另外一种乐趣,地毯体育游戏同时能使人锻炼身体,更像是一种体育运动. 游戏的趣味性因人而异,但从表象…
Mirra(截至2017/11/13)https://www.mirra.co/ 1.主要特点: 目前仅支持VR,不支持AR 在浏览器(仅支持chrome,firefox)上进行创作,但目前不能直接在浏览器上观看VR,需要下载软件观看 拖拽式创作(无需编程) · 资源:使用官网提供的3D模型.图片等资源:也可以从本地上传相应类型的资源 支持的类型有3D模型.图片.video.360°全景.文本.声音.表格 免费账户的资源空间限制为500M以下 2.创作内容分享 免费账户可以创作并观看他人分享的内…
HTC的VIVE入手一段时间了,体验了几个免费的VR游戏,效果还不错,分享一下. 1. VIVE主要部件 VIVE的主要部件有3个,分别是头盔,两个无线控制手柄和两个定位器. 1.1 头盔 头盔整体照: 正面面板上有定位器,底部还有一个摄像头,在部分游戏里会用到.后边脱了三根线,分别是电源线.HDMI视频线和USB接口线. 正面照,科技感十足: 后面照,那个带子是用来套在头上固定的: 目镜就是两个特制的放大镜,看起来一圈一圈的感觉: 所有的东西都是从这里边看到的: 2.2 无线控制手柄 VR游戏…
这些力量并非命运,而是轨迹.他们提供的并不是我们将去向何方的预测,而是告诉我们,在不远的将来,我们会向那个方向前行,必然而然. ---凯文•凯利 文字与货币 人类在演化过程中,凭借智慧创造了无数事物,这些创造推动了人类文明的加速发展.特别是进入到信息时代以后,每天甚至每时每刻,创造都在不同领域发生着. 然而在人类文明的历史长海中,有两样东西的诞生具有极为特殊的地位,甚至其他任何创造都无法与之相提并论.他们就是文字与货币,文字的发明,则让人类在在精神层面做到可靠的交流与传承,而货币的发明,则让人类…
第一期:Vuforia识别图的那些坑 一.Vuforia的图片识别机制 大学时学习的是计算机科学的数字媒体方向,图像处理粗略接触过,对于Vuforia的图片识别机制,只能大概讲一下步骤和猜想,无法给出细节的东西. 1. 服务器对上传图片进行灰度处理,图片变为黑白图像: 2. 提取黑白图像特征点: 3. 将特征点数据打包: 4. 程序运行时对比特征点数据包. 二.对Vuforia来说什么是稳定的识别图? 根据上面的识别机制,不难推测出稳定识别图的特质. 1. 图片应避免大面积色值相近的相邻色块,否…
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨 北京太速科技有限公司 视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体.三维建模.实时视频显示及控制.多传感器融合.实时跟踪及注册.场景融合等新技术与新手段.增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…