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第一步: 创建一个Song类 //歌曲名称 public  string SongName { get; set; } //歌曲路劲 public string SongPath { get; set; } 第二步: 创建一个ListSong类 //存储要播放的歌曲 public static  List<Song> list = new List<Song>(); public static int SongIndex = 0;//当前播放的歌曲在集合中的索引 /// <s…
北大青鸟KTV点歌系统播放原理 指导老师--原玉明 1.首先知道有两个类(PlayList   Song) PlayList类中有一方法 public static bool AddSong(Song song) { bool success = false;//记录添加歌曲是否成功 for (int i = 0; i < SongList.Length; i++) { //找到数组中第一个为null的位置 if (SongList[i] == null) { SongList[i] = son…
歌曲播放原理 一开始要有一个Song类,在类外面定义枚举,在里面放四种状态, 为:已播放,未播放,重唱,切歌 在类里把歌曲名称和路径封装成字段 起初每首歌的状态默认为未播放 通过MadeSongPlayed(),MadeSongAgain(),MadeSongCut()这几种方法 可以实现分别将歌曲状态改为已播放,重唱,切歌的功能 当你在歌曲列表页面想要点击播放一首歌的时候 因为现在的歌曲名和歌手只是两个字符串,所以你要先创建一个歌曲对象 此外,还要在PlayList类里写一个方法获取当前播放的…
第一步:创建数据库连接方法和打开方法和关闭方法! 1 public class DBHelper 2 { 3 private string str = "server=.;database=MyKtv;uid=sa"; 4 private SqlConnection _conection; 5 6 public SqlConnection Conection 7 { 8 get 9 { 10 if (_conection==null) 11 { 12 _conection = new…
五道口北大青鸟校区 KTV项目 指导老师:袁玉明 歌曲播放原理 SQL数据库关系图 C#解决方案类图 第一步:创建数据库连接方法和打开方法和关闭方法! public class DBHelper { private string str = "server=.;database=MyKtv;uid=sa"; private SqlConnection _conection; public SqlConnection Conection { get { if (_conection==n…
实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地.简而言之,就是使用一遍的流量,既播放了视频,也保存了视频. 用到的框架:<AVFoundation/AVFoundation.h> 用到的播放器:AVplayer 先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求(请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样),服务器就根据ra…
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果.为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现. 播放原理: 在Genesis-3D引擎中制作精灵动画,来实现其序列帧的播放效果,如图1-1所…
google搜索“iOS视频变下边播”,有好几篇博客写到了实现方法,其实只有一篇,其他都是copy的,不过他们都是使用的本地代理服务器的方式. 原理很简单,但是缺点也很明显,需要自己写一个本地代理服务器或者使用第三方库httpSever. 如果使用httpSever作为本地代理服务器,如果只缓存一个视频是没有问题的,如果缓存多个视频互相切换,本地代理服务器提供的数据很不稳定,crash概率非常大. 这里我采用ios7以后系统自带的方法实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而…
6.技能播放的逻辑关系 技能播放概述: 当完成对技能输入与检测之后,程序就该对输入在缓存器中的按键操作与程序读取的技能表信息进行匹配,根据匹配结果播放相应的连招技能. 技能播放原理: 按键缓存器中内容与技能系统缓存中的内容,进行匹配,匹配成功即播放相应连招技能动画. 图1 实现方法: 步骤1: 按键缓存. private Dictionary < UInt32, Code> m_vInputKeyboards = new Dictionary < UInt32, Code>();/…
第一节 音频播放原理首先需要申明一下,本章的代码来自网络,参考了亚嵌教育李明老师(论坛ID:limingth)的帖子: http://www.arm9home.net/read.php?tid=20515&page=1#175657 S5PV210通过i2s和i2c与音频编解码芯片wm8960进行交互,其中i2s负责只传输声音数据,而i2c负责传输控制信息(如音量调节.静音等),wm8960负责编解码.要驱动wm8960,我们需要做三件事:(1)初始化i2s,(2)初始化i2c,(3)初始化wm…