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C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能.渲染方式的选择是Gouraud的渲染方法.程序开始的宏定义可以设置是否输出矩阵信息,用于调试,调试完毕后可以关闭输出信息,大大提高程序的运行速度. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个…
C++实现数字媒体三维图像变换 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个参数 define MAX_MODEL_NUM 4000 程序最多支持对象拥有4000个点和4000个面,如需要读入更复杂的对象,请调高这个参数…
一.介绍 获取DRR图像是医疗图像配准里面的一个重要的前置步骤:它的主要目的是,通过CT三维图像,获取模拟X射线影像,这个过程也被称为数字影响重建. 在2D/3D的配准流程里面,需要首先通过CT三维图像,能够获取任意位置的DRR图像,然后去与已经获取的X光平面图像配准. 配准过程如下(下面的描述是不准确的,我只是描述了一种情况,即基于灰度的图像配准算法的过程,并且可能会有纰漏): 1- 定义一个评价函数:即相似性测度函数,通过这个函数评价当前是否已经达到了配准的要求. 2- 不断通过调整输入参数…
有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. 为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,--,重复该过程.将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值. 最后返回经过上…
前言:先上一个图.关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除. 反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用到GPU,什么时候用到CPU,我回答的好自以为是,我说CALayer用GPU,UIView用CPU. 之所以被阿里淘汰,终究还是自己学艺不精.…
C++实现数字媒体二维图像变换 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画正方形,画三角形的功能.并附带放大缩小,旋转,平移的功能.同时实现了填充颜色这个功能. 操作说明 重要说明 define CLIP_METHOD 0 该参数为0时,切割方式为 多边形 切割(默认) 该参数为1时,切割方式为 点 切割 define FILL_ENABLE !CLIP_METHOD&&1 该参数为1并且启用多边形…
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient以及SweepGradient.其中,BitmapShader用于图像渲染:ComposeShader用于混合渲染:LinearGradient用于线性渲染:RadialGradient用于环形渲染:而SweepGradient则用于梯度渲染. 使用Shader类进行图…
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
Razuna以一个使用Java语言编写的开源的数字媒体资产管理(Digital Asset Management)系统.功能很强大,可以用于管理各种格式的数字媒体资源. Razuna在本机的安装配置还是比较复杂的.主要是因为需要处理多种格式的视频,音频,图片等媒体格式.因此需要安装很多的视音频处理程序. 安装过程详见:开源数字媒体资产管理系统:Razuna安装方法 安装完成之后,启动服务器,在浏览器中输入:http://localhost:8080/razuna就可以访问系统了. 系统的登录页面…
Razuna以一个使用Java语言编写的开源的数字媒体资产管理(Digital Asset Management)系统.在这里翻译一下它的安装步骤. Razuna包含以下版本: Razuna Stand-alone Server 它是建立在Tomcat服务器上的.这是迄今为止最快以及最简单的启动和运行方式.推荐新用户使用. Razuna Virtual Image 包含了所需要的所有东西.可以直接部署于AmazonEC2,或VMWare,Parallels,XEN,KVM,VirualIron等…
题目: 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. 为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,--,重复该过程.将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值. 最后返…
在对数据进行可视化的过程中,可能经常需要对数据进行三维绘图,在python中进行三维绘图其实是比较简单的,下面我们将给出一个二元高斯分布的三维图像案例,并且给出相关函数的参数. 通常,我们绘制三维图像经常需要如下步骤: 1.生成二维的网格坐标数据,我们可以使用np.meshgrid(x, y)函数进行二维网格坐标的生成,该函数通过传入的参数生成两个坐标的网格数据,并且返回的数据具有如下的格式: import numpy as np t = np.linspace(1, 5, 5) x, y =…
An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the image (from 0 to 65535). Given a coordinate (sr, sc) representing the starting pixel (row and column) of the flood fill, and a pixel value newColor,…
Java基于opencv实现图像数字识别(四)-图像降噪 我们每一步的工作都是基于前一步的,我们先把我们前面的几个函数封装成一个工具类,以后我们所有的函数都基于这个工具类 这个工具类呢,就一个成员变量Mat,非常的简单,这里给出代码 public class ImageUtils { private static final int BLACK = 0; private static final int WHITE = 255; private Mat mat; /** * 空参构造函数 */…
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙. Shader.TileMode.REPEAT 在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙. 构造方法 /** * 调用这个来创建一个新的着色器,它将用一个位图绘制 * @param 用来做模板的 Bitmap 对象 * @param 横向的 TileMode *…
初中数学问这个向量 ( *  , 计算学院 , * , *  ) 任取一个向量来自计算机的概率     4*1*100*10000/ 8千万 限定在计科院数字媒体技术专业大二上期选课这个小的范围 学生 ( 陈 ,古 , 周 )43个元素 课程   (openggl , 数字图像 , 高数 , 线代 ) 老师   (瑞狗 , 秀花 , 佳佳  , 彭晓 )  // 假设4个老师都能教上面的课,风格不同 {   {陈 , openggl  , 瑞狗} , {陈 , openggl, 秀花}   {周…
ylbtech-杂项:TMT(数字媒体产业) TMT(Technology,Media,Telecom),是科技.媒体和通信三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起.含义实际是未来(互联网)科技.媒体和通信,包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业. 1.返回顶部 1. 中文名:科技.媒体和通信 外文名:Technology,Media,Telecom 发布时间:2006年3月 发布单位:市场研究公司易观国际 目录 1 TMT产业 2 未来影响 3 科技博客 2. 2.返…
#coding=utf8 # 从sklearn.datasets里导入手写体数字加载器. from sklearn.datasets import load_digits # 从sklearn.cross_validation中导入train_test_split用于数据分割.#此处sklearn.cross_validation 已被弃用 from sklearn.model_selection import train_test_split # 从sklearn.preprocessing里…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--OpenGL ES的基本用法.绘制流程与着色器编译>中实现了OpenGL ES的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL ES的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项.本文将从现实世界中图形显示的角度,说明OpenGL ES如何使得图像在移动设备上显示的更加真实.首先,物体有各种颜色…
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint进行绘制时.将从shader中获得颜色 Shader.TileMode 渲染模式 public enum TileMode { CLAMP (0), REPEAT (1), MIRROR (2); TileMode(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeIn…
原文:Win8 Metro(C#) 数字图像处理--1 图像打开,保存 作为本专栏的第一篇,必不可少的需要介绍一下图像的打开与保存,一便大家后面DEMO的制作.   Win8Metro编程中,图像相关的操作基本都是以流的形式进行的,图像对象类型在Metro主要表现为两种形式:BitmapImage和WriteableBitmap,图像的显示控件为Image.   我们可以用如下方式打开和显示一幅图像对象. BitmapImage srcImage=newBitmapImage (new Uri(…
Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill) 深度优先搜索的解题详细介绍,点击 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. 为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对…
题目: 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the image (from 0 to 65535). 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. Given…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. 为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,--,重复该过程.将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值. 最后返回经过上…
python三维图像输出的代码如下所示:#画3D函数图像输出from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3Dfrom matplotlib import cmimport matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npimport mpl_toolkits.mplot3dfigure=plt.figure()#ax = Axes3D(figure)ax=figure.gca(projection="3d")x1=np.…
733. 图像渲染 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. 为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,--,重复该过程.将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色…
几天前,Apple发布了iPhone 6 Plus. 新的iPhone大幅改变了图像在屏幕上渲染的方式.我们做了一个图表进行详细分析. 分析. 转自:转送…
关键步骤: 1.首先通过读取.txt文本数据并进行一系列字符串处理,提取显示所需要的相关数据矩阵 2.然后利用python的matplotlib库来进行动态三维显示 备注:matplotlib在显示2d数据可视化方面有着绝对的优势,但是在三维点云显示方面则存在很多问题,首先一个就是显示几千几万点以上甚至更多三维点的时候,电脑CPU明显跟不上,计算机显示明显变得卡顿,所以当需要显示更多的点的时候,建议使用python的另一个利用GPU渲染的库vispy,本人亲测,普通i5,GTX750台式机显示个…