cocos2d-x在android下的编译】的更多相关文章

$(call import-add-path,E:/cocos2d-2.0-x-2.0.3) include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) http://www.cnblogs.com/mignet/archive/2012/10/12/win7_eclipse_bulid_cocos2d-x.html http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9499235…
1.使用了UMat,但是并未使用GPU计算 cv::dft()函数的定义是: void cv::dft( InputArray _src0, OutputArray _dst, int flags, int nonzero_rows ) dft()函数中这样调用opencl的版本: #ifdef HAVE_OPENCL CV_OCL_RUN(_dst.isUMat() && _src0.dims() <= 2, ocl_dft(_src0, _dst, flags, nonzero_…
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…
android下m.mm.mmm编译命令的使用 通过查看android源码目录下的build/envsetup.sh文件,可知: - m:       Makes from the top of the tree. - mm:      Builds all of the modules in the current directory. - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.   要想使用这些命令,首先…
在Ubuntu14.04环境下,编译android程序时候,运行ant debug的时候出现如下异常:…
编译Android下可用的FFmpeg+x264 编译x264: 下载最新版的x264 ftp://ftp.videolan.org/pub/videolan/x264/snapshots/ 1.解压到指定的目录 2.切换当前目录为该目录 3.创建一个shell脚本build_x264.sh,内容如下: NDK= NDK=/home/duizhe/android-ndk-r6(你自己的NDK根目录) PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4…
最近将一个DLL库移植至安卓下,编译出so文件. 经历makefile.cmake等等的入门到放弃..... 最后还是使用android的ndk编译命令来解决 每个NDK文件下,均包含的是所有工具链.头文件.库文件等 执行ndk-build命令,诸如:D:\10.AndroidSDK\ndk\android-ndk-r15b\ndk-build.cmd,则是使用R15版本的NDK编译 ndk-build编译时,会在指定工作目录下查找jni/Android.mk及jni/Application.m…
#前一篇帖子实验了build_sdk.py来编译opencv,失败了.#本篇尝试使用cmake来编译#感谢这篇帖子提供的指导:https://www.cnblogs.com/jojodru/p/10025658.html#cd /home/ahfu#选择opencv 3.4.6版本来编译wget https://github.com/opencv/opencv/archive/3.4.6.tar.gztar -zxvf opencv-3.4.6.tar.gzwget https://codelo…
1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中.本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x. 老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,假设是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,假设搞过Android下的Jni的话会熟悉些.能够看下这篇文章:<Android Jni 样例 Hello JNI,ndk> Android为了提高开发人员开发应用的速度,减少难度,选择了…
现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么.那么我们就来挖掘一下Android的编译过程中的细节. 首先,我们假定你的系统(什么系统都行,不限于Linux还是Windows系统,当然,我在这里默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和Android SDK.再假…