Unity3D如何获取对象和子对象】的更多相关文章

在Unity3d中获取游戏对象有三种方法: 一:获取对象 1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube"); private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate=false; function Start () {  objCube=GameObject.Find("Cube");} function Update(){  if(isCubeRoate){     objC…
ps 1 建立一个cube 建立一个scripts 2  scripts 赋给cube 3  在script里面直接  gameObject.SetActive (false); 就是操作当前脚本绑定的这个cube了  SetActive是设置临时不可见 //位置修改 player.transform.position = new Vector3( Camera.main.transform.position.x, Camera.main.transform.position.y+3);  pl…
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象.导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用.资源内部可以有很多对象.    Unity商店资源分类有3D模型.动画.音频.脚本.着色器.纹理和材料.编辑器扩展等.资源有Audio, Fonts…
@font-face { font-family: "Times New Roman" } @font-face { font-family: "宋体" } @font-face { font-family: "Wingdings" } p.MsoNormal { mso-style-name: 正文; mso-style-parent: ""; margin: 0 0 0.0001pt; mso-pagination: no…
获取对象信息1.使用isinstance()判断class类型2.dir() 返回一个对象的所有属性和方法3.如果试图获取不存在的对象会抛出异常[AttributeError]4.正确利用对象内置函数的例子: def readImage(fp): if hasattr(fp,"read"): return readData(fp) return None 实例属性和类属性1.一句话,Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性.    注意:实例属性和雷属性的名字要保持不一…
JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false. 格式如下: object1.isPrototypeOf(object2); object1是一个对象的实例: object2是另一个将要检查其原型链的对象. 原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能. 如果 object2 的原型链中包含…
首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念. #coding:utf-8 import sys def foo():pass class Cat(object): def __init__(self, name='Kitty'): self.name = name def sayHi(self): print self.name, 'says Hi!' cat = Cat() print Cat.sayHi print cat.sayHi 有时候我们会碰到这样的需求,需要执行对象的某…
/** * 根据属性名获取属性值 * */ private Object getFieldValueByName(String fieldName, Object o) { try { String firstLetter = fieldName.substring(0, 1).toUpperCase(); String getter = "get" + firstLetter + fieldName.substring(1); Method method = o.getClass()…
python基础——获取对象信息 当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型.有哪些方法呢? 使用type() 首先,我们来判断对象类型,使用type()函数: 基本类型都可以用type()判断: >>> type(123) <class 'int'> >>> type('str') <class 'str'> >>> type(None) <type(None) 'NoneType'> 如果一个变量指向…
新建一个对象的方法有以下几种: Person.objects.create(name=name,age=age) p = Person(name="WZ", age=23) p.save() p = Person(name="TWZ") p.age = 23 p.save() Person.objects.get_or_create(name="WZT", age=23) 这种方法是防止重复很好的方法,但是速度要相对慢些,返回一个元组,第一个为P…