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 2.VIP Frame Buffer 1.原来我是一直存在一个疑惑,demo上说VIP Frame Buffer输出是固定的60fps,但是在NiosII的程序中我没有找到设置输出为60fps的设置,怎么会这样呢?  想来想去觉得是CVO的dout_rdy信号实现了所谓的60fsp. 2.搞明白了什么是双缓存和三缓存    双缓存    在双缓存模式中,IP核会在外部存储器中开辟两帧缓存器.一个用于存储写入帧,另一个用于读取输出像素,当读和写都完成一个帧外,交换两个缓存器,输入的帧可以被从存储…
Altera SOPC FrameBuffer系统设计教程 小梅哥编写,未经授权,严禁转载或用于任何商业用途 在嵌入式系统中,LCD屏作为最友好的人机交互方式,被大量的应用到了各个系统中.在基于ARM处理器的系统中,应用更是非常广泛.FPGA作为广义嵌入式系统的一员,自然也有很多时候需要来驱动显示屏显示一些内容,例如经常有需求要用FPGA来做液晶测试架,做显示器驱动测试卡.很多学习了FPGA的朋友都知道,FPGA驱动VGA显示器是比较轻松的,几乎每个板卡商提供的资料中都提供了有诸如显示彩条,显示…
为响应 @当年在远方 同学的建议,在年前尝试进行一次付费的VIP培训. 培训的课件:点击下载培训周期:10个课程左右,每晚1个半小时培训价格:1000元/人.报名方式:有意向的请加QQ群:路过秋天.NET VIP培训 278667143报名时间:本周内有效(截止至2016-12-25号).开始时间:下周. 没时间参加培训的,也可以预定全套录播视频,友情价格只要300了~~~ 具体通知,见群:6033006…
前面我们是直接用 curl 测试 VIP,在更为真实的场景中通常会使用 floating IP 访问 VIP. 下面我们给 VIP 关联一个 floating IP,再进行测试. 访问 Project -> Compute -> Access & Security,打开 Floating IPs 标签页,点击 "Allocate IP to Project" 按钮. 在下拉列表中选择 "ext_net",Neutron 将从该网络中分配 floa…
RT,想到什么就写什么呗,这是最简单的方式,顺便给自己做一个记录,反正自己记忆力也不太好.本文是仿陆金所的积分系统,自己YY的一套东西. 首先我想做一个VIP兑换投资卷的功能: 我们先来确定一些我知道的表: 首先是关于“竞拍”相关的表: 0.商品分类表(后台管理员权限创建): ID 类别名称 创建时间 备注 1.商品详情表: 商品详情表当中包含如下内容: 商品的标题 商品的副标题(副标题可以为空) 市场参考价 当前价格 开始时间 结束时间 起拍价 加价幅度 竞拍获胜人数 出价次数 商品详情(TE…
很久没写博客了,如果有写得不好的地方,还请多多见谅. 架构设计 需求分析 这篇文章主要是介绍此VIP系统的基础架构.说实在的,我其实对 架构方面也不是很懂,我这套框架 还是拿别人的东西改过来的,并不是完全是自己写的.首先需要注意 以下几点,当然了,我先罗列下面的几点,以后有需要的,再回头补充. 我们需要 分析这个系统的背景 我们需要分析这个系统的每一个角色,以及它和其他角色和实体之间的关系 我们需要理清楚现有系统和新系统之间的接口关系. VIP系统是否只是一个根节点,还是有它的上级节点? 系统的…
在lvs+keepalived环境中,为了减小keepalived主从切换带来的意外风险,,设置主机恢复后不抢占VIP.待进行vrrp协议通告备机不可用时切换.主要修改两个地方.(红色部分) 只需修改主服务器state MASTER改为state BACKUP并添加nopreempt ! Configuration File for keepalived global_defs {notification_email {acassen@firewall.loc}notification_emai…
引言 这个标题有点长,是为了在标题中就把问题说清楚,以便搜索引擎能够把有需要的朋友准确地带到我这里来.目前在网络上,很多关于 Linux 方面的知识是过时的和错误的.我标题中指出的两个知识点就是其中的重灾区.(这两个知识点,在某宝的某几个牛人合著的<Linux就是这个范儿>这本书中讲的都是错的.) 先来说说开机进入字符界面的问题.网络上的答案一边倒的就是修改/etc/inittab文件,须不知,Fedora 系统和 Radhat Enterprise Linux 系统早就将 init 程序从…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
上节完成了 LBaaS 配置,今天我们开始实现如下 LBaaS 环境. 环境描述如下: 1. 创建一个 Pool “web servers”. 2. 两个 pool member “WEB1” 和 “WEB2”,均为运行 Ubuntu cloud image 的 instance. 3. load balancer VIP 与 floating IP 关联. 4. 位于外网的 client 通过 floating IP 外网访问 web server 我们从第一步开始. 创建 Pool 点击菜单…