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背景:一直以来,对UMl类图的画法不甚理解,但是随着学习的深入,发现熟练掌握UML类图,能够更好理解代码间的逻辑性,而这也是程序设计的基础所在,所以很有必要把UML好好掌握. UML类图新手入门级介绍 举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法. 首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class). 类图分三层, 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示. 第二层是类的特性,通常就是字段和属性. 第三层是类的操作,通常是方法或行为. 前面的符号,+ 表示publi…
最近写论文需要用到UML类图,但是自己画又太复杂,干脆找了个插件,是Eclipse的,也有IDEA的,在这里我简单说下Eclipse的插件AmaterasUML 的配置与使用吧. 点击这里下载Amateras的Jar包,一共三个. 链接: https://pan.baidu.com/s/1MsVSQ4nBcAQEtKJpaHpBcw 提取码: 28i7 配置 然后,解压,找到Eclipse的根目录,找到pligins目录下,将解压得到的三个jar包复制过来 图1.Eclipse的根目录下找到pl…
大纲: 在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合.合成.接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’):依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系):关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移):聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系):合成:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系):泛化:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系):实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口): 转载自:http://www.cnblogs.com/k…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
一.UML类图和面向对象设计原则简介 在学习设计模式之前,需要找我一些预备知识,主要包括UML类图和面向对象设计原则. UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式的核心组成部分,学习一个设计模式,如果不能绘制和理解其结构图,基本上等于没学. 面向对象设计原则是每一个设计模式效果评价的重要依据,每一个模式都符合一个或多个面向对象设计原则,这些原则都是从无数项目中提取出来的经验性原则,它们为消除软件设计和实现中的“臭味”而诞生,力图为当前系统提供最好的设计…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
18.1.面向对象基本原则 18.1.1.面向抽象原则 抽象类特点: a.抽象类中可以有abstract方法,也可以有非abstract方法. b.抽象类不能用new运算符创建对象. c.如果一个非抽象类是某个抽象类的子类,那么它必须重写父类的abstract方法,即在子类中将abstract方法重新声明,但必须去掉abstract修饰符,同时要保证声明的方法名字.返回类型.参数个数和类型与父类的abstract方法完全相同. d.作为上转型对象.尽管抽象类不能用new运算符创建对象,但其非ab…
PS:因为所有的设计模式都是基于面向对象来完成的,所以在讲解设计模式之前先来过一下面向对象都有哪些知识点 搭建开发环境 初始化npm环境 下载安装nodejs安装即可,nodejs自带npm管理包,然后使用下面命令检查node和npm的版本 创建项目的文件夹,然后再项目目录下使用npm init --yes生成package.json文件 安装webpack和配置webpack 在项目目录下,使用如下命令进行安装 npm install --save-dev webpack npm instal…
前言 无论使用哪种语言,都离不开面向过程与面向对象两个流派,而类图是面向对象程序设计中至关重要的一种软件表达形式,如何看懂类图,并设计好的软件架构,是我们作为软件工程师必不可少的技能之一. 今天小黑把类图学习的一些笔记和心得分享出来,供大家参考. 什么是类 了解类图之前,我们需要简单了解一下类的概念 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 在面向过程设计中,数据和算法组织成为程序.而面向对象中,数据+算法的理论基础并没有改变,虽…
UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 1.1 类图概述 类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类.类的内部结构以及它们与其他类的关系等.类图不显示暂时性的信…
1.前言 感受 在刚接触软件开发工作的时候,每次接到新需求,在分析需求后的第一件事情,就是火急火燎的打开数据库(DBMS),开始进行数据表的创建工作.然而这种方式,总是会让我在编码过程中出现实体类设计疏漏的地方,导致我在写业务代码时,还回头去反复的修改数据表和实体类.为了规避这样的情况,我学习期间发现了UML中关于类图的知识点,它让我知道,作为编码者在分析需求后,做的第一件最基本的事情应该是进行面向对象分析,然后使用UML绘制类图的方式进行面向对象的设计.在类图绘制完之后,使用类图与组员沟通设计…
<Go Home Trash!>UML类图 ER图以及数据库中数据表 分析: 这款软件经过我们前期的讨论以及需求分析,确定了用户,客服以及管理员三个实体.在设计UML类图时,对各个实体之间的关系进行了更加细节的分析,完成了UML类图. ER图分为实体.属性.关系三个核心部分,其中 实体(entity):即数据模型中的数据对象(即数据表),用长方体来表示,每个实体都有自己的实体成员(entity member)或者说实体对象(entity instance),例如学生实体里包括张三.李四等.  …
Java开发设计——UML类图 摘要:本文主要介绍了UML类图的相关知识. 简介 在UML中,类使用包含类名.属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,类图分为三层. 第一层是类的名称,如果是抽象类或接口,就用斜体表示,其中接口名称的上部会用<<interface>>修饰. 第二层是类的成员变量,通常是字段和属性.表示方式为: 可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ] . 第三层是类的成员方法.表示方式为: 可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型] . 类的成员变量和成员方法的修饰符…
2.使用工厂方法模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. 抽象产品接口: package gongchang; public interface type { double play(double num1,double num2); } 具体产品: package gongchang; public class Chen implements…
1.使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. UML类图 源码: 抽象产品接口 package bao_1; public interface Act { public double yunsuan(double a,double b); } 具体产品: package bao_1; public class Chen impleme…
题目如下: // 打车时,可以打专车或者快车.任何车都有车牌号和名称// 不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元// 行程开始时,显示车辆信息// 行程结束时,显示打车金额(假定行程就5公里) 根据需求画出UML类图 class Car { constructor(number, name) { this.number = number this.name = name } } class Kuaiche extends Car{ constructor(number, name){ s…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…
<小酌重构系列>已经完成了大约1/3了,在这些文章中,我使用了一些简单的类图来描述重构策略.在之后的文章中,我可能会借助稍微复杂一些的UML类图来介绍.但是在此之前,我觉得有必要先介绍一下UML类图中6大关系了.这6大关系分别是Inheritance(继承).Implementation(实现).Dependency(依赖).Association(关联).Aggretation(聚合)和Composition(组合).在这6大关系中,依赖.关联.聚合和组合是比较容易混淆的,我也会讲解它们之间…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…
深入浅出UML类图 作者:刘伟 ,发布于:2012-11-23,来源:CSDN   在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition>(<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)>)中有这么一段:“If someone were to come up to…
在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition>(<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)>)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna…
原作者:http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp 在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition>(<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)>)中有这么一段:“If someone were to come…
UML类图笔记 大学开设的软件设计课程一般都会学习UML类图,大部分关于设计模式的描述都是使用的UML类图,可以说类图的表示是学习设计模式的起点.UML定义类之间的关系主要有六种:泛化关系.实现关系.依赖关系.关联关系.聚合关系和组合关系.下面分别学习这几种关系. >>泛化关系(Generalization) 使用带空心三角形的实线表示. 汽车与SUV之间为泛化关系: 泛化关系相当于面向对象中的继承关系.最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类. >>实现关系(Emlpementat…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依…
转自:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7838679 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据.       1. 类       类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称.在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有…
深入浅出UML类图 在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition>(<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)>)中有这么一段:"If someone were to come up to you in a dark alley and say…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
原文地址:http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据. 1. 类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称.在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责.…
统一建模语言(UML) |  类图 什么是UML? UML是一种用于可视化描述系统,具有广泛用途的建模语言.作为一种标准化的图形语言,在软件工业中被用于软件系统部件的具体化,可视化,结构化描述以及撰写文档,同样在商业模型中也得到应用. UML的优点: 使复杂的软件设计更为简单,也能够实现像OOP(面向对象编程)这一类被广泛应用的概念. 用理解起来可能更容易的图来描述,避免了大量的文字. 是表达和交流概念或系统结构变得更容易. 在一张图中就能够描绘出整个系统. 程序员实用类图来描述实际需求时,可让…